在VS平台用OpenGL制作的一个用鼠标操控视角的行星模型。代码内附详细注释。 操控方法:左键按下并移动控制旋转、右键按下并上下移动控制远近、中键按下并移动控制平移。
2022-11-08 22:52:44 8.44MB OpenGL 鼠标控制 模型 视角操控
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1、基于某高铁站监控视角下行人排队约5000+照片(有拍摄原视频) 2、自主labelimg标注【标签为行人】,适用于Yolo目标检测网络
2022-10-28 13:47:06 947.09MB 行人检测
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建立了基于GPS的顺轨SAR系统模型,通过将GPS信号等效为Chirp信号,研究了在该模式下的大斜视角Chirp Scaling算法。在正侧视或小斜视情况下,CS算法具有较好的聚焦性能和广泛的适用性,但在斜视角较大的情况下,该算法将散焦而不能成像,因而提出了用等效的单基地距离模型来代替双基地距离历史的方法,解决了大斜视角情况下距离模型二阶近似误差较大的问题。
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主要为大家详细介绍了Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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测试视角软件研发流程介绍,开发部分写的比较少
2022-10-05 17:04:11 1.3MB 软件测试 软件开发
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蓝军视角剖析BYOVD实战利用.pdf
2022-09-28 13:00:09 8.44MB
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2.5D斜视角地图源码,VC6编写,开发RPG游戏必备。
2022-09-28 10:01:30 499KB 2.5D 斜视角 地图
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为预测某条微博的具体转发者,在微博是否会被转发的研究基础上,提出了基于社交网络拓扑结构、用户行为及用户间关联三个层面的逻辑回归分类算法,并针对该算法进行真实数据集检测。实验结果表明,该预测算法与未考虑网络拓扑结构的算法相比性能显著提升,为实现社交媒体信息传播轨迹精准预测打下了重要基础。
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Java游戏中斜视角编辑器及引擎源代码.zip
2022-08-29 09:06:52 3.25MB java 游戏 斜视角
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SAR成像中的Chirp Scaling算法。 ①将回波信号变换到距离多普勒域,并与变标方程相乘,完成补余RCM矫正 ②距离向FFT将数据变换到二维频域进行距离匹配滤波、二次距离压缩和一致RCM矫正。 ③距离向IFFT将数据变回到距离多普勒域,进行方位匹配滤波和附加相位矫正。 ④方位向IFFT将信号变回时域,得到最终SAR图像。
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