基于 python 的灯文字识别系统的设计与实现代码大全.pdf基于 python 的灯文字识别系统的设计与实现代码大全.pdf基于 python 的灯文字识别系统的设计与实现代码大全.pdf
2022-10-19 17:05:12 471KB 基于python的灯牌文字识
1
清华交通标志数据集TT100K经过预处理后生成的re_TT100K数据集以及对应的yaml配置文件;预处理过程适应YOLO5的数据集格式,对TT100K中的所有图像根据所有类别各自的图片集数量重新划分,可以直接提供给YOLO5进行训练预测等。
1
580bios白专用下载华英大家下载
2022-10-12 09:01:01 256KB bios
1
H5手机翻抽奖领红包代码是一款h5移动端九宫格的翻抽奖代码。
2022-10-05 19:45:32 546KB JS特效-其它代码
1
java对战游戏源码Spellsource-服务器 这是 Spellsource 的模拟器和游戏服务器,这是一款社区创作的纸游戏,在 Affero GPLv3 下获得许可。 Alpha 的 Steam 密钥可供真正的测试人员使用。 在 Discord 中与我们联系。 请查看选项卡以报告错误或请求功能。 更改列表 读取或部署的更改。 描述 Spellsource-Server项目是一个支持托管网络游戏的 2 人卡对战游戏。 它具有基本的配对、收藏管理和对在比赛之间持续存在的游戏机制的支持。 请参阅完整的代码参考。 四处走走 卡片位于 。 要实现新效果(在 Spellsource 中称为Spells ),请将新的 Spell 子类添加到 . 您可以在课程中了解有关 Spellsource AI 的更多信息。 服务器应用程序以 . ./gradlew netRun使用 . 客户是私人的,请联系以获取 Discord 的访问权限。 任务 $ ./gradlew tasks --group spellsource > Task :tasks -------------------------
2022-09-30 15:56:13 56.73MB 系统开源
1
基本的回合逻辑和项目框架搭建 using UnityEngine; using System.Collections; public class Fighter : MonoBehaviour { public GameObject objPic = null; public GameObject objHp = null; public GameObject objMp = null; //value begin private string id = null; public string getId(){ return id; } public void setId(string id){ this.id = id; if(id==null){ gameObject.SetActive(false); }else{ Texture txr = FighterHelper.GetTextureById(id); if(txr==null){ gameObject.SetActive(false); }else{
2022-09-22 14:07:05 3.31MB unity 回合制卡牌 unity2D
1
斗地主小游戏手动记
2022-09-11 11:04:56 39KB 游戏
1
你好,世界 你好,世界新项目模板。
2022-09-02 15:05:47 1003KB JavaScript
1
数据集包括蓝、绿、黄三类车的图片数据。 一共有12000张图片左右。图像效果好,用于车号识别模型训练与验证。
2022-08-29 13:10:53 132.59MB 车牌 数据集 深度学习 数字识别
ratelimit 基于令桶算法和漏桶算法来实现的限速限流,Golang实现
2022-08-22 19:02:46 50KB Go开发-数据结构和算法
1