# 主要设计 1、通过随机数,获取玩家所对应的身份 2、设计剧情背景,写好剧本 3、玩家在控制台输入指定的命令,可以与剧情互动。可以通过代码实现: ```java Scanner sc = new Scanner(System.in) //获取从控制台输入的字符 String input = sc.next(); ``` 4、通过逻辑判断,就可以在不同的剧情流程中进行流转。
2022-02-21 09:16:53 27KB java 游戏 开发语言 后端
使用C语言开发的小游戏,第一版
2022-02-21 09:15:47 30KB c语言 游戏 开发语言
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C语言程序设计,采用codeblocks开发
2022-02-21 09:15:46 345KB 游戏 c语言 c++ 开发语言
python库pygame游戏demo
2022-02-17 14:05:44 1KB python pygame 游戏 开发语言
python Tkinter虽然不是做GUI程序的主流,也有很多弊端,但要看用在什么地方。对于普通应用者或者常规的应用它都是足够了的,而且其开发速度是如此的简便和高效。 常用的控件和机制都有,如Button,Label,Text等,甚至借助一些工具能实效稍微复杂些的开发需求,而且python资源是如此的丰富。 基于此开发了模拟的扫雷游戏,从中能学习很多实际的可操作性的技能。
2022-02-17 11:02:53 17KB python 学习 游戏 开发语言
该游戏利用米哈游公司原神角色等同人系列图片开发的Galgame游戏,使用java的AWT来开发的游戏
2022-02-13 19:11:30 411.17MB java 游戏 开发语言 后端
MATLAB贪吃蛇游戏
2022-02-13 19:11:29 1KB matlab 游戏 开发语言
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# 主要设计 1、业务对象模型(“找对象”,理清对象之间的关系)---->数据模型(用合理的数据模型描述对象)----->类的设计(根据对象关系和数据模型设计类)。 2、渔网的范围和鱼的范围重叠。——判断一个点是否在矩形范围之内即可。同理:打飞机的游戏也可以依照这种算法实现。 3、由于每条鱼的行为不一样,所以要继承线程类,实现并发——屏幕上有多条鱼各自移动。鱼池继承JPannel,并引入自己的新的属性:鱼和鱼池。 4、类的详细设计: ``` 各个属性的说明如下: - step:鱼的移动速度 - Images:鱼图片的数组 - Image:当前正在显示的鱼的图片 - Index:帧 ``` 5、实现诸如鱼的摆尾这样的动画效果:我们只需要将鱼的所有运动的帧放入到一个图片数组,逐帧改变背景图片,由于人眼的视觉暂留,就会产生动画效果。 6、循环显示不同的图片:不断对Index进行自增取余运算,就类似于数据结构中的循环队列那样处理即可。
2022-02-11 14:04:29 4.15MB java 游戏 开发语言 后端
# 主要设计 1、游戏面板生成显示 2、背景选用冒险岛素材图 3、设计英雄,包含生命值,法术值,英雄的动作变化处理,英雄的技能特效 4、设计怪兽,包含怪物血量,攻击力,位置,步长等 5、键盘监听: ​ 按下空格:跳 ​ 按A键或左方向键 :向右 ​ 按S键或下方向键 +K键:释放技能 ​ 按J键:攻击
2022-02-10 09:06:55 2.98MB java 游戏 开发语言 后端
# 主要设计 1、构建游戏地图面板 2、设定迷宫地图,包含可走的通道,不可走的墙体,还有出口位置 3、键盘的上下左右按键,来控制角色的移动 4、角色移动的算法,通道可走,遇到墙体不可走 5、走到终点,有成功通关的提示。 6、增加游戏的难度选择,难度1,难度2和难度3 7、每次生成的地图是随机的 8、地图大小可选择,迷宫的长在10-45之间,宽在10-90之间 9、增加撞墙的音乐效果
2022-02-08 19:05:11 107KB java 游戏 开发语言 后端