完全使用C++语言编程的数据结构动画,实现其基本功能。
2022-02-24 19:27:59 2.12MB 数据结构
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设有一个可以停放n辆汽车的狭长停车场,它只有一个大门可以供车辆进出。车辆按到达停车场时间的早晚依次从停车场最里面向大门口处停放(最先到达的第一辆车放在停车场的最里面)。如果停车场已放满n辆车,则后来的车辆只能在停车场大门外的便道上等待,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆车就进入停车场。停车场内如有某辆车要开走,在它之后进入停车场的车都必须先退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车辆再依原来的次序进场。每辆车在离开停车场时,都应根据它在停车场内停留的时间长短交费。如果停留在便道上的车未进停车场就要离去,允许其离去,不收停车费,并且仍然保持在便道上等待的车辆的次序。编制程序模拟该停车场的管理。
2022-02-06 14:05:38 51KB 停车场管理
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使用 labview堆栈实现及堆栈状态机
2022-01-21 17:55:43 24KB labview 堆栈 堆栈状态机
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A*算法的Python实现-堆优化版。附测试用例图片。 A*算法解决二维网格地图中的(避障)寻路问题 输入:图片(白色区域代表可行,深色区域代表不可行) 输入:路径(在图中绘制)
2022-01-13 15:42:56 64KB A*算法 Python 堆栈 寻路算法
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推论模型 这是使用Noctua for GO创建和编辑的模型的数据存储库。 有关Noctua工具的详细信息,请参见 。 模型以OWL的形式存储在目录中。 这些模型可以使用进行计算使用,也可以在Protege中进行调试。 OWL建模 Noctua模型的本机形式是OWL。 Noctua模型由ABox公理(即关于个人的公理)组成-与传统本体TBox公理(即类公理)形成对比。 当我们谈论带有实例化GO分子功能类的成员的ABox(即活动流程图)时,我们使用术语“ LEGO模型”。 更一般地说,当我们对所使用的本体只有极少的假设时,就是“ Noctua模型”。 有关规格,请参见: 简要说明如下 通用建模范例(非正式) Noctua模型是使用一个或多个本体进行分类的个人集合,并使用来自诸如关系互连为三元。 这些通常会在Noctua显示屏中压缩为“注释”。 例如,考虑一个带有单个“注释”的简单
2022-01-10 17:09:26 21.44MB Makefile
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openGL模拟太阳自转,地球围绕太阳旋转,月球围绕地球旋转,使用矩阵堆栈完成
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octomap_mapping 用于与OctoMap映射的ROS堆栈包含octomap_server软件包。 ROS Kinetic和更新版本的主要分支是kinetic-devel 。
2021-12-30 19:13:17 51KB C++
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VC中打印当前调用堆栈信息实例,提供了源代码,可供参考。 这样做可大大提高代码的可维护性及可调测性
2021-12-30 17:24:16 60KB VC 堆栈信息 源代码
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C++模板类的形式实现了基本的数据结构和算法:交换算法、快排序、选择排序、归并排序、二叉树、AVL树、2-3树、双向链表、队列等。红黑树还没完成。
2021-12-30 16:29:48 59KB 链表 堆栈 队列 排序
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OpenGL之利用矩阵的平移、旋转、综合变换等实现矩形的移动的原理和流程,还有移动过程中的碰撞检测等逻辑实现。
2021-12-29 19:53:18 1.12MB 矩阵堆栈 矩阵移动 矩阵旋转 综合变换
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