标题中的“预瞄跟踪控制算法”是汽车动态控制系统中的一个重要概念,它涉及到车辆在行驶过程中的路径跟踪稳定性。预瞄跟踪控制(Predictive Path Tracking Control)是一种先进的控制策略,其核心思想是根据车辆当前状态未来可能的行驶路径,预测未来的车辆行为,并据此调整车辆的驾驶参数,如转向角或油门深度,以实现精确的路径跟踪。 描述中提到的“单点或多点驾驶员模型”是模拟驾驶员行为的不同方法。单点模型通常简化驾驶员为一个点,考虑其对车辆输入的影响,而多点模型则更复杂,可能包括驾驶员的身体各部位的动作以及视线等多方面的因素,以更真实地模拟驾驶行为。这里的“横制”可能指的是车辆横向动态控制,即车辆在侧向的稳定性操控性。 “纯跟踪算法”是另一种路径跟踪控制策略,其目标是使车辆尽可能接近预定的行驶轨迹,通常通过优化控制器参数来实现最小误差跟踪。这种算法在自动驾驶高级驾驶辅助系统(ADAS)中有着广泛应用。 “carsimMATLAB Simulink联合仿真”意味着使用了两种强大的工具进行系统仿真。CarSim是一款专业的车辆动力学仿真软件,常用于车辆动态性能分析;MATLAB Simulink则是一个图形化建模环境,适合构建仿真复杂的系统模型。将两者结合,可以创建出详尽的车辆控制系统模型,并进行实时仿真,以便测试优化控制算法。 标签中的“matlab 算法 范文/模板/素材”表明提供的内容可能包含MATLAB编程的示例、算法实现模板或者相关研究素材,可以帮助学习者理解应用预瞄跟踪控制算法。 压缩包内的文件可能是关于这个控制算法的详细解释、仿真步骤或者代码示例。"工程项目线上支持预瞄跟踪.html"可能是项目介绍或教程文档,"工程项目线上支持预瞄跟踪控制算.txt"可能是算法描述或代码片段,而"sorce"可能是一个源代码文件夹,包含了实际的MATLAB代码。 这个资料包提供了一个全面的学习资源,涵盖了预瞄跟踪控制算法的设计、驾驶员模型的建立、车辆横向控制的仿真,以及如何使用MATLABCarSim进行联合仿真。对于研究汽车控制系统的学者、工程师或是学生来说,这是一个非常有价值的学习材料。通过深入学习实践,可以掌握高级的车辆动态控制技术,并提升在自动驾驶汽车电子领域的能力。
2024-11-13 15:54:43 49KB matlab
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文件名:ARPG Project v1.1.1.unitypackage ARPG Project 是一个专为 Unity 开发的角色扮演游戏(ARPG)框架,旨在为开发者提供一个全面的基础,以便快速构建迭代他们的动作角色扮演游戏。该插件整合了多种功能工具,使得游戏开发过程更加高效灵活,适合各种风格的 ARPG 项目。 主要功能 角色控制: 提供全面的角色控制系统,包括移动、跳跃、攻击、技能释放等,支持多种输入方式(如键盘、手柄)。 战斗系统: 内置动态战斗机制,包括近战远程攻击,技能冷却、组合攻击、状态效果等,支持丰富的战斗风格策略。 技能系统: 开发者可以轻松创建管理各种技能,支持技能树升级机制,玩家可以根据个人风格定制角色能力。 敌人 AI: 包含基本的敌人 AI 行为系统,支持巡逻、追击、攻击、逃跑等多种行为模式,能够创建多样化的敌人挑战。 物品装备系统: 提供物品管理系统,包括道具、装备、材料等,支持装备物品的属性、效果组合,方便玩家收集使用。 任务剧情系统: 集成任务管理功能,支持主线支线任务,玩家可以通过完成任务来获得
2024-11-12 21:11:36 45.59MB Unity插件
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在IT行业中,网络设备的配置是至关重要的环节,特别是对于企业级网络,交换机的配置直接决定了网络的稳定性安全性。本文将详细讲解中兴交换机的配置流程常用配置命令,以中兴ZXR10 2826E3952为例。 1. **基础配置** - `enable` 命令用于进入特权模式,此时可以执行更高级别的配置。 - `adminpass` 用于设置管理员密码,确保设备安全。 - `hostname` 命令用于设置交换机的主机名,便于识别。 - `set date` `set time` 用于设置日期时间,有助于日志记录故障排查。 2. **配置Telnet** - `create user` 创建用户账户,例如 `admin`,用于远程登录。 - `loginpass` 设置登录密码,保障远程访问的安全性。 - `line-vty timeout` 设置虚拟终端线路(VTY)超时时间,防止无人操作时资源被占用。 3. **配置路由** - `config router` 进入路由器配置模式。 - `set ipport` 配置接口IP地址子网掩码。 - `set ipport vlan` 将接口绑定到特定VLAN。 - `set ipport enable` 开启接口。 - `iproute` 定义默认路由,即所有未匹配的流量都将通过指定的下一跳IP地址转发。 4. **配置VLAN** - `set vlan enable` 开启VLAN功能。 - `creat vlan` 创建VLAN,并可为其命名,方便管理。 5. **配置接口/端口信息** - `set vlan add port` 将端口添加到VLAN,untag表示该端口为接入端口,tag表示为中继端口。 - `set port pvid` 设置端口的PVID(Port VLAN ID),决定端口的默认VLAN。 6. **配置Spanning-Tree** - `set stp enable` 启用STP(Spanning Tree Protocol),防止环路。 - `set stp forceversion rstp` 设置为Rapid Spanning Tree Protocol,实现更快的收敛速度。 7. **保存配置信息** - `save config` 保存当前配置,确保重启后配置依然有效。 在中兴ZXR10 3952交换机中,配置流程略有不同,但基本原理相同: 1. **配置VLAN** 直接在全局模式下使用`vlan database`进入VLAN配置模式,然后创建并命名VLAN。 2. **配置基本信息** 修改主机名、设置启用密码、配置接口IP地址、设置默认路由系统时间。 3. **配置Telnet** 创建用户,设置登录密码,以及VTY控制台的超时时间。 4. **配置接口信息** 对于光口电口,需要设置为trunk模式,并指定允许的VLAN。 以上就是中兴交换机的基本配置流程命令,理解并熟练掌握这些配置对于管理维护网络环境至关重要。在实际操作中,应根据具体网络需求灵活调整参数,确保网络的高效、安全运行。
2024-11-12 18:03:31 14KB 中兴交换机
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Vcpkg 是一个开源的库管理系统,由微软开发并维护,专为简化 C C++ 开发者在 Windows、Linux macOS 上管理依赖库而设计。这个系统使得跨平台的库集成变得更加便捷,大大减轻了开发者手动配置编译第三方库的工作负担。 ### Vcpkg 的核心功能 1. **跨平台支持**:Vcpkg 支持多种操作系统,包括 Windows(x86 x64)、Linux 以及 macOS。这使得开发者可以在不同的平台上统一管理库,降低了多平台开发的复杂性。 2. **广泛的库集合**:Vcpkg 包含了大量的 C C++ 库,涵盖了各种领域,如图形处理、网络通信、数学算法、并发编程等。开发者可以通过简单的命令行接口来安装、升级或卸载所需的库。 3. **自动化构建**:Vcpkg 负责下载源代码、配置编译选项、执行编译安装过程,极大地简化了库的构建流程。它支持多个编译器,如 Visual Studio、GCC Clang。 4. **可扩展性**:如果 Vcpkg 中没有你需要的库,你可以编写自己的“portfile”来添加新库。Portfile 是一个描述如何获取、配置构建特定库的脚本,这使得 Vcpkg 易于扩展维护。 5. **版本控制**:Vcpkg 支持库的不同版本,允许你选择安装特定版本的库,这对于保持项目一致性或回滚到以前的稳定版本非常有用。 6. **依赖关系管理**:Vcpkg 自动处理库之间的依赖关系,确保所有必要的库都被正确地安装链接,减少了手动解决依赖问题的时间。 7. **社区驱动**:Vcpkg 的发展得益于开放源代码社区的贡献,这意味着库的更新改进会及时反映在 Vcpkg 中,保持其与最新技术同步。 ### 使用 Vcpkg 的步骤 1. **安装 Vcpkg**:你需要克隆 `vcpkg` 仓库(如 `vcpkg-master`),然后根据官方文档设置环境变量路径。 2. **初始化 Vcpkg**:运行 `bootstrap-vcpkg.sh`(Linux macOS)或 `bootstrap-vcpkg.bat`(Windows)以构建必要的工具。 3. **选择安装库**:通过 `vcpkg install ` 命令来安装所需库,例如 `vcpkg install boost` 安装 Boost 库。 4. **配置项目**:安装完成后,Vcpkg 会在特定的目录下生成库的头文件库文件。你需要在你的项目中配置这些路径,以便编译器能够找到它们。 5. **更新管理库**:使用 `vcpkg update` 检查可用的库更新,`vcpkg upgrade` 更新已安装的库,`vcpkg remove ` 卸载不再需要的库。 ### Vcpkg 对开发者的益处 1. **提高效率**:通过自动化库的管理构建,开发者可以更专注于实际的开发工作,而不是花费大量时间在配置环境上。 2. **增强项目的可移植性**:由于 Vcpkg 在多个平台上都可用,因此它有助于保证项目在不同操作系统上的兼容性。 3. **减少错误**:手动管理库时容易出错,而 Vcpkg 通过自动处理依赖关系构建过程,降低了出错的可能性。 4. **简化持续集成**:在 CI/CD 环境中,Vcpkg 可以快速、一致地设置更新库,提高了构建的可靠性速度。 Vcpkg 是一个强大且实用的工具,它为 C C++ 开发者提供了一种标准化高效的方式来管理库,促进了跨平台开发的便利性。通过学习熟练使用 Vcpkg,开发者可以大大提高生产力,同时确保项目能够利用最新的库功能安全修复。
2024-11-11 10:53:03 6.23MB vcpkg
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电工技术基础技能课程标准.doc
2024-11-08 12:10:04 224KB
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卷积全连接神经网络实现手写数字识别 本文档介绍了使用卷积神经网络全连接神经网络实现手写数字识别的方法。文档中首先介绍了实验的内容实验原理,然后详细讲解了全连接神经网络卷积神经网络的原理结构。文档还提供了实验步骤,指导读者如何使用 Keras 实现手写数字识别。 一、实验内容 本实验的目的是使用 Keras 实现手写数字识别。实验中,我们将使用 MNIST 数据集,该数据集包含 60000 张手写数字图片,每张图片的大小是 28x28 个像素点。我们将使用全连接神经网络卷积神经网络两种方法来实现手写数字识别。 二、实验原理 ### 2.1 数据集 MNIST 数据集是手写数字识别的常用数据集。每张图片由 28x28 个像素点构成,每个像素点用一个灰度值表示。可以将这 28x28 个像素展开为一个一维的行向量,作为输入,也就是有 784x1 的向量。 ### 2.2 神经元 人工神经网络(ANN,Artificial Neuron Network)是模拟生物大脑的神经网络结构,它是由许多称为人工神经细胞(Artificial Neuron,也称人工神经元)的细小结构单元组成。简易模型如下所示: x1 … xn:表示神经细胞的输入,也就是输入神经细胞的信号。 w1 … wn:表示每个输入的权重,就好比生物神经网络中每个轴突树突的连接的粗细,强弱的差异。 b:偏置权重 threshold:偏置(可以将 threshold * b 看作是前面提到的生物神经细胞的阈值) 蓝色部分:细胞体。 黄色球形是所有输入信号以的求。 红色部分是表示求之后的信号的激励函数(即达到阈值就处于兴奋状态,反之抑制,当然作为人工神经细胞,其激励函数很多,阶跃(型)激励函数,sigmoid(s 型)激励函数,双曲正切(tanh)激励函数,ReLu(Rectified Linear Units)激励函数等等) ### 2.3 全连接神经网络 全连接神经网络模型是一种多层感知机(MLP),感知机的原理是寻找类别间最合理、最具有鲁棒性的超平面,感知机最具代表的是 SVM 支持向量机算法。神经网络同时借鉴了感知机仿生学,神经元接受一个信号后会发送各个神经元,各个神经元接受输入后根据自身判断,激活产生输出信号后汇总从而实现对信息源实现识别、分类。 包含两个隐藏层的神经元网络结构如下: 每个结点下一层所有几点都有运算关系,实践中全连接神经网络通常有多个隐藏层,增加隐藏层可以更好的分离数据的特征,但过多的隐藏层也会增加训练时间以及会产生过拟合。 训练神经网络中需要使用 bp 算法,先是通过前向传播,得到预测结果,再反向传播去调整模型权重。反向传播:反向传播根据前向传播产生的损失函数值,沿输出端向至输入端优化每层之间参数,在此过程中运算利用梯度下降法优化参数,神经网络求解参数本质上仍然是规则中求最优解问题,现在的机器学习框架如 Tensorflow、pytorch、keras 将梯度下降法、Booting、Bagging 这些优化中常用技巧封装起来,我们只用关注数据建模即可。 ### 2.4 卷积神经网络 卷积神经网络可以利用空间结构关系减少需要学习的参数量,提高反向传播算法的训练效率。一般的 CNN 有多个卷积层构成,每个卷积层会进行如下操作: 图像通过多个不同的卷积核的滤波,并加偏置(bias),提取出局部特征,每一个卷积核会映射出一个新的 2D 图像。将前面卷积核的滤波输出结果进行非线性的激活函数处理。对激活函数的结果再进行池化操作(即降采样),目前一般是使用最大池化,保留最显著的特征,并提升模型的畸变容忍能力。 这几个步骤就构成最常见的卷积层,当然也可以在加上一个 LRN 层(Local Response Normalization,局部响应归一化层)。 CNN 的要点是卷积核的权值共享(Weight Sharing)、局部连接模式(Local Connection)池化层(Pooling)中的降采样(Down-Sampling)。局部连接权值共享降低了参数量,使训练复杂度大大下降,减轻过拟合并降低计算量。同时权值共享还赋予了 CNN 对平移的容忍性,而池化层降采样则进一步降低了输出层参数,并赋予模型轻度形变的容忍性,提高模型的泛化能力。 每个卷基层包含三个部分:卷积、池化非线性激活函数使用卷积提取空间特征降采样的平均池化层、双曲正切或 S 型的激活函数、MLP 作为最后的分类器层与层之间的稀疏连接减少计算复杂度。 三、实验步骤 ### 3.1 全连接神经网络实现 1. 获取数据集 Keras 中集成了 MNIST 数据集,直接从其中导入数据,并对数据进行整理。从之可以看出,数据为 28*28,一共 60000 张。 2. 对数据集中的数据进行可视化 3. 对数据进行维度转换把每一张 28 x 28 的图片分别转为长度为 784 的向量,再合并成一个大的像素矩阵,每个维度表示一个像素点的灰度值/255。 4. 对输出结果进行格式转化将经过神经网络训练完后的内容,转化为 10 个类别的概率分布。 本文档介绍了使用卷积神经网络全连接神经网络实现手写数字识别的方法。使用 Keras 实现手写数字识别可以使用 MNIST 数据集,并使用全连接神经网络卷积神经网络两种方法来实现手写数字识别。
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LitJSON.dllwebsocket-sharp.dll
2024-11-06 15:24:18 132KB
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HMC7044 是一款高性能时钟发生器芯片。 一、芯片配置 电源连接:确保正确连接芯片的电源引脚,包括 VDD GND。通常需要稳定的电源供应以保证芯片正常工作。 输入时钟:根据设计需求,将合适的参考时钟信号连接到芯片的输入时钟引脚。输入时钟的频率特性应符合芯片的规格要求。 控制接口:HMC7044 通常提供多种控制接口,如 SPI(Serial Peripheral Interface)或 I2C(Inter-Integrated Circuit)。通过这些接口,可以对芯片进行配置控制。 SPI 配置:连接 SPI 总线的时钟、数据输入数据输出引脚到相应的微控制器或控制电路。根据芯片的数据手册,了解 SPI 通信协议寄存器地址,以便进行正确的配置。 I2C 配置:连接 I2C 总线的时钟线数据线到微控制器或其他 I2C 主控设备。使用合适的 I2C 地址命令来配置芯片的功能。 输出配置:根据应用需求,配置芯片的输出时钟参数,如频率、相位、占空比等。可以通过控制寄存器来设置这些参数。 二、使用说明 初始化:在使用 HMC7044 之前,需要进行初始化操作。这包括设置控制
2024-11-06 09:35:52 6.31MB FPGA
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种网络通信协议,其中包括UDP(用户数据报协议)。UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时性要求高的应用场景,如在线游戏视频流等。本教程将详细介绍Unity中实现UDP服务端客户端的代码。 在Unity中,我们通常会使用C#语言编写网络相关的脚本。在提供的文件列表中,有两个关键脚本:`UdpClient.cs` `UdpServer.cs`。它们分别对应UDP服务端客户端的核心逻辑。 1. **UdpClient.cs**: - 这个脚本用于创建一个UDP客户端,它首先需要初始化一个`UdpClient`对象,用于发送接收数据报文。 - `Initialize()` 方法通常用于设置目标服务器的IP地址端口号,并启动监听。 - `SendData()` 方法用于封装数据到`Byte[]`数组,并通过`UdpClient.Send()`方法发送到服务器。 - `ReceiveData()` 方法会调用`UdpClient.Receive()`来接收来自服务器的数据,这个操作是阻塞式的,意味着直到有数据到达才会返回。 - `Close()` 方法用于关闭UDP连接,释放资源。 2. **UdpServer.cs**: - UDP服务端的脚本,主要任务是监听来自客户端的数据并进行响应。 - `StartListening()` 方法会设置一个`UdpClient`实例来监听特定端口的传入数据。 - `ReceiveCallback(IPEndPoint remoteEP, Byte[] bytes)` 是一个回调函数,当接收到数据时被调用,它包含客户端的IP端点信息接收到的数据。 - `SendResponse()` 方法处理接收到的数据并构造回应数据,然后使用`UdpClient.Send()`将数据回发给客户端。 - `StopListening()` 方法用于停止服务器的监听,通常在不再需要服务时调用。 3. **网络协议**: - UDP协议不保证数据的顺序、可靠性无重复,因此在使用UDP时,开发者需要自己处理这些问题。 - 在Unity中,我们可以使用`System.Net.Sockets`命名空间下的`UdpClient`类来实现UDP通信。 4. **软件/插件**: - Unity没有内置的网络系统,但提供了基本的API来实现网络功能。开发者可以使用这些API自行编写网络代码,或者使用第三方插件如UNet、Mirror等简化网络编程。 理解这两个脚本的工作原理对于构建基于UDP的Unity应用至关重要。在实际项目中,你可能需要根据具体需求对这些基础脚本进行扩展,例如添加错误处理、数据包序列化反序列化、多线程优化等功能。同时,为了确保数据的正确性,你可能还需要设计一套自己的消息系统,包括消息ID、消息类型数据校验机制。
2024-11-05 14:59:53 3KB unity 网络协议
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Matlab R2012b代码这些文件包含训练测试连续条件神经场(CCNF)连续条件随机场(CCRF)所需的库。 该项目已在Matlab R2012bR2013a上进行了测试(不能保证与其他版本兼容)。 一些实验依赖于您机器上mex编译的liblinear()libsvm()的可用性。 ---------------版权信息--------------------------------- ------ 版权可以在Copyright.txt中找到 ---------------代码布局--------------------------------- ---------------- ./CCNF-CCNF的训练推理库./CCRF-CCRF的训练推理库 ./music_emotion-音乐预测实验结果中的情绪//-运行实验的结果,比较了CCNF,CCRF,神经网络(无边缘的CCNF)SVR模型的使用 ./patch_experts-用于补丁专家培训的训练代码(用于面部标志检测),可以在中找到使用这些补丁的标志检测器。 ccnf_training /-培训CCNF补丁专家(
2024-11-05 10:40:50 80.11MB 系统开源
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