cocoscreator3.4.2源码分析脑图
2022-12-08 09:23:07 15KB 渲染源码
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Unity Cloud,动态云渲染,粒子系统加面片云
2022-12-06 21:25:22 104.9MB Unity
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V2.5 版中的新增功能: Hybrid Shader,可自动兼容内置和通用渲染管线 包括: ●着色器生成器工具:在几十种功能中创建自己的着色器 ● 自动兼容内置和通用渲染管线的 Hybrid Shader ● 桌面/移动版本着色器 ● PBS 版本着色器,支持金属和镜面工作流程 ● 水模板:生成自己的风格化水着色器,配有深度特效、反射以及更多特性 ●平滑法线工具:修复破损的硬边缘轮廓 ●纹理坑洼工具:轻松创建坑洼不平的纹理,并实时查看您材料上的变化 ● 大量记录详尽的文档:查看以下链接! 请参阅文档,了解更多信息! 不要犹豫,立即查看评论,了解其他用户的想法! :) 混合着色器选项: - 渐变着色(平滑、清晰、条带或纹理) - 高光/阴影颜色(阴影的颜色或纹理) - 镜面(GGX PBR、风格化或清晰) - 边缘光照 - MatCap - 反射探测器 - 遮挡 - 法线贴图 - 网格轮廓(反向船体技术) - 轮廓光照 - 常量像素尺寸轮廓 - 透明度(Alpha 混合和 Alpha 测试) 着色器生成器中的扩展功能: - 纹理阈值(手绘着色) - 子平面散射 - 颜色遮
2022-12-05 19:27:22 34.16MB unity 卡通渲染 toonycolors unity3d
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基于java的泰森多边形算法 代码简介 方便 可实现对于多边形的渲染
2022-12-03 16:45:31 64KB java 泰森多边形
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雷神之锤 基于的基本地震bsp渲染器可能会在以后扩展到更大的范围。 也许是对地震的重新实现
2022-12-03 14:53:39 42KB C
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凌乱的Bsp Q3 BSP 文件加载、碰撞检测和渲染实验。 它被称为 MessyBsp,因为代码看起来很难干净,而且渲染也不是那么花哨。 特征 只画一个 bsp 的画笔! 那就是你碰撞的东西! 低保真照明模型 xbox360 控制器支持 沉默的! 暗淡的绿色,闪亮的蓝色 似乎没有画出所有的画笔! 越野车! 在 Linux 和 Windows7 上构建和运行 用法 MessyBsp - By Richard Maxwell Renders or does a collsion detection benchmark on a quake3 bsp. MessyBsp [-b] [-h] [-f ] -b: Benchmark 100,000 random collision tests Prints the cos
2022-12-03 14:51:19 177KB C++
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vs2005编译通过!CBspScene
2022-12-03 14:45:55 4.59MB OpenGl BSP
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js for循环中实现进度条 & 快速解决js动态改变dom元素属性后页面及时渲染的问题
2022-12-01 14:53:03 2KB javascript 开发语言 前端
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适用主流3D软件 ,Cinema4D , 3Dmax, Maya, UI 等
2022-12-01 10:04:17 188.54MB 3d渲染
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【插件简介】 SolidAngle C4DtoA v4.4.0版本使用全新Arnold 7.1.3.1内核,并且包含Arnold GPU。,新增加多种Shader材质,VR摄像机,OSL shader,灯光等大量功能和性能提升! 【主要功能】 无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数. 支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子). 最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作. Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器. 一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质. 使用OpenVDB体积渲染Volume rendering. 几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node. Native linear workflow线性工作流程. Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed render
2022-11-29 14:31:30 400.42MB C4D 插件 影视后期 渲染器