c++ 下利用waveOutWrite(directsound)编写的双缓冲区音频播放程序 ,语音流畅,可以修改为网络音频数据的播放。(音频数据利用soket接收即可)
2021-03-20 16:32:51 4.42MB waveOutWrite
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第四代透明加密技术:filter(用来定位) + layer fsd (用来维护 fake fcb) + 双 fcb(一真一假)
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发出一个游戏给大家下来玩,借鉴,参考 ,谢谢大家的支持!!!!
2020-01-04 03:15:02 921KB c# 图片操作 双缓冲
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贪吃蛇 俄罗斯方块 扫雷 双缓冲绘图 java2d Graphics2D绘图 包含源代码、编译字节码、jar打包可直接运行(需要java虚拟机)
2020-01-03 11:23:32 6.05MB 贪吃蛇 俄罗斯方块 扫雷 双缓冲绘图
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MFC中如何实现双缓冲绘图,并且实现如何去除位图中的指定颜色,如去除图片底色等等。不懂请参看代码
2019-12-24 03:09:34 13.77MB 双缓冲 掩码
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http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx 记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。一起看了看视频写了写程序。现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。 程序很简单,跟java代码相比没有多大改动 开发环境 vs2008 实现方法如下 1.在form中添加一个panel,在panel的 Paint方法中得到Graphics对象 2.通过Graphics对象再panel画出坦克,子弹等相关内容 3.添加timer控件 来控制panel的重画 实现坦克,子弹的运动 4.根据电脑按下的方向键,确定出坦克的方向,panel重画时根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动 5.通过Rectangle的IntersectsWith函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克 具体实现代码 1.在项目里面添加枚举类型 /// /// 表示方向的的枚举类型 /// public enum Direction { L, U, D, R, STOP } 2.添加子弹类的相关常量,属性 /// /// 子弹X轴的速度,单位PX /// public static int XSPEED = 10; /// /// 子弹Y轴的速度,单位PX /// public static int YSPEED = 10; /// /// 子弹的宽度 /// public static int WIDTH = 10; /// /// 子弹的高度 /// public static int HEIGHT = 10; /// /// 子弹的坐标 /// int x, y; /// /// 子弹的方向 /// Direction dir; /// /// 子弹的存活状态 /// private bool live = true; /// /// TankClient窗体实例 /// private TankClient tankClient; /// /// 敌我双方的标记 /// private bool good; 3.添加draw方法来画出子弹 public void Draw(Graphics g) { if (!live) { tankClient.missiles.Remove(this); return; } //通过画椭圆函数在界面上显示子弹 g.FillEllipse(Brushes.Black, x, y, Missile.WIDTH, Missile.HEIGHT); Move(); } 4.添加子弹打击坦克的方法 public bool HitTank(Tank t) { //用IntersectsWith来检测两个矩形相碰撞 if (GetRectangle().IntersectsWith((t.GetRectangle())) && t.Live && t
2019-12-21 22:02:14 73KB C# 坦克大战 双缓冲 碰撞检测
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基于STM32的OV5640摄像头+双缓冲+成像ok+内存管理+格式ok+初步二值化ok+图像腐蚀ok。
2019-12-21 21:35:04 27.49MB OV5640摄像头 stm32
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基于Timer的最简单的双缓冲画图实例教程, 有代码哦,呵呵,欢迎交流!
2019-12-21 21:31:32 1.96MB 双缓冲绘图 Timer
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STM32F103 使用定时器触发ADC,并使用DMA中断+双缓冲实现数据采集。 博客地址 http://blog.csdn.net/u014124220/article/details/50785775
2019-12-21 21:29:41 480KB STM32F103
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讲述图像双缓冲技术,并实现一个游戏动画demo 《MFC游戏开发》源代码 http://blog.csdn.net/u011371356 欢迎大家关注
2019-12-21 21:22:15 24.47MB MFC 游戏开发 图像双缓冲
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