Bitmap读写像素速度测试。测试了GetPixel和SetPixel在C#下的极限速度。
2022-11-22 00:00:29 9KB C# 位图 Bitmap 测试
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HTML5线条像素背景动画特效源码.zip
2022-11-18 19:20:08 127KB html5
正在加载像素Loading...(agame)-少儿编程scratch项目源代码文件案例素材.zip
2022-11-17 11:19:49 64.2MB 游戏案例 scratch 源代码 童程童美
SAR和可见光图像成像机理不同,图像差异较大,较难取得良好的融合效果。本文面向目标识别,通过分析图像的成像机理,首先在NSCT融合框架下,将SAR图像中重要的目标信息加入到可见光图像中,并尽可能多的保留源图像的边缘细节信息;再结合数学形态学和多尺度空间理论,提取源图像的亮、暗细节特征,进行特征级融合,得到亮、暗细节特征显著增强的融合图像。实验结果表明,本文算法有效的融合了SAR图像的目标信息,并增强了源图像的细节特征,达到了较好的视觉效果,提高了图像的目标检测和识别能力。
2022-11-15 10:16:58 929KB SAR; 可见光图像; NSCT; 数学形态学;
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由于SLIC0算法在分割时仅考虑图像的颜色、亮度、空间位置特征,没有考虑纹理特征,当分割具有繁杂纹理的自然图像时,其分割的超像素无法精准地符合区域或目标的边界或外轮廓,因此提出基于SLIC0融合纹理信息的超像素分割算法——SLIC0-t。首先利用光谱分析描述图像中区域的纹理特性,然后在分割中融合能够准确反映图像中目标轮廓或区域边界的纹理特征;其次在分割过程中,进一步优化SLIC0围绕种子像素搜索近邻像素的搜索策略,采用以各个种子点为中心,在以预期超像素邻接距离为半径的圆盘内搜索的搜索策略;最后通过在公共图像库BSDS500上进行连续不同大小超像素的分割实验验证,结果表明:在边界召回率方面,SLIC0-t算法明显稳定优越于SLIC0算法;在欠分割错误率方面,其与SLIC0算法基本相当,处于可接受范围内。
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MagicaVoxel-0.99.6.4-win64 像素模型工具
2022-11-10 18:21:43 3.42MB MagicaVoxel 建模 像素画
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Flash像素字体,或者称之为是点阵字体,可随意打乱显示顺序的Flash字体特效。主要是使用简单的AS脚本并配合像素字体而实现的特效,PIXEL单元设计可以轻松改变,字体组合也可以随意编排。鼠标滑过,破坏整体变化,增添未知趣味。
2022-11-09 10:35:49 31KB Flash源码-文字动画
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(2019.3)2d像素农场游戏unity源码farm.rar
2022-10-30 09:25:26 36.29MB unity
(2018-2020)像素冒险游戏unity源码StormySparty-UnityGame.zip
2022-10-30 09:25:12 56.85MB unity