#RTRL - 一种类似于 roguelike 的游戏,除了它使用滴答系统(实时)而不是基于回合的系统。
##概念:
基于刻度,允许更多的自由和一些效果,比如减速,以及允许更合乎逻辑的食物腐烂(7 分钟),而不是基于步骤的腐烂。
接线,所以如果你有工具,你可以破坏我的陷阱,而它看起来不像是一些通用的解除武装系统。
作为一个冲洗器,我将采取一切可能的步骤在不破坏它的情况下尽可能地使其变得困难。 你会饿死,你可以在木门(任何门)上使用火药水,或者把它踢倒,可能会得到碎片杀死你。
有点现实主义,你不能刺伤史莱姆,因为它是凝胶状的。 你也不能燃烧骨骼,因为它们是由骨头构成的,但酸对它们有帮助。
##敌人:
史莱姆(待办事项):
难度:难
这是做什么的:一个史莱姆会抓住你并慢慢开始吃你。 你会受到酸性伤害,经过足够长的时间,你会受到窒息伤害。
什么可以打败这个:任何会引起火灾的东西
2022-06-02 00:26:03
6.61MB
Java
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