Ⅱ递归动态球体演示系统 2.1 设计目标 在正八面体的基础上构建球体。正八面体的顶点位于球面上,正八面体的体心设为球心。将正八面体每个正三角形表面的三条边的中点连接形成四个小正三角形,并将三个中点拉伸到球面上。对每个小正三角形进行同样的递归操作可以构造出球体线框模型。请使用不同深度的递归划分法分别绘制无光照线框球,有光照线框球、无光照表面球和有光照表面球。给定沿x,y,z坐标轴3个方向的位移量和绕x,y,z坐标轴的旋转角度,控制球体在窗口客户区内运动。当球体和客户区边界发生碰撞后,改变运动方向。请使用三维正交变换绘制递归动态球体。详细功能要求如下:
2023-01-06 09:53:17 5.15MB 计算机图形学
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计算机图形学的五个实验报告包括:直线的扫描生成算法,圆和椭圆的扫描生成算法,多边形区域填充算法,多边形裁剪算法
2023-01-05 22:50:20 11KB 图形学
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利用计算机图形学opengl完成的一个作品,场景为一个篮球场和10个篮球运动员,场景贴图等非常的漂亮
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基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
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华科版的计算机图形学实验报告 基本图元绘制 日月底模型
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内含计算机图形学实验程序:画直线、画圆、画椭圆以及直线裁剪法的实例
2023-01-04 19:02:09 4KB 计算机图形学
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实验目的 1. 掌握Bresenham和DDA方法绘制直线、圆和椭圆算法原理,加深对算法的理解; 2. 采用VC++提供的绘图函数实现多义线、矩形、多边形的绘制; 3. 了解区域填充的实现过程。 实验环境 1.硬件环境:PC机 2.软件环境: Windows 环境、VC++编程 实验内容 1.实现Bresenham直线生成算法和DDA方法绘制直线、圆和椭圆算法 2.实现多义线、矩形、多边形的绘制 实验要求 (1)认真分析实验内容和要求,复习相关的理论知识,选择适当的解决方案; (2)编写上机实验过程,作好上机前的准备工作; (3)编写Bresenham直线生成算法或DDA绘制直线的函数 (4)编写Bresenham绘制园、椭圆函数 (5)了解并实现多义线、矩形、多边形的绘制方法。 (6)上机实践,记录实验结果(包括必要的中间结果,以及实验结果的屏幕截图); (7)分析和总结实验结果; (8)按照要求书写实验报告。
2023-01-04 17:00:21 514B 计算机图形学 基本图形绘制
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本文档主要是计算机图形学的六个实验,包括:Window 图形编程基础、直线、圆与椭圆的绘制、直线与多边形的裁剪、多边形的扫描转换与区域填充、图形变换和用OpengGL绘制简的多面体
2023-01-04 16:16:21 2.26MB 计算机图形学 实验报告
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