AutoCAD ObjectARX 2022 是一个用于AutoCAD平台的高级开发工具包,它为程序员提供了直接访问AutoCAD内部对象模型的能力,使得开发者能够创建定制化、自动化和独立的应用程序,这些程序可以直接在AutoCAD环境中运行或者与AutoCAD进行深度集成。ObjectARX的名称来源于"Object"(对象)和"ARX"(Acrobat Read eXtension),但在这里,“ARX”更倾向于表示“Autodesk Runtime eXtension”。 ObjectARX的核心是C++库,它允许开发者利用面向对象的编程来构建强大的CAD应用程序。通过ObjectARX,开发者可以创建自定义命令、动态块、图层管理器、数据库对象以及更多功能。这些应用不仅可以增强AutoCAD的功能,还可以提高设计效率和工作流程。 在ObjectARX 2022中,开发者可以期待以下关键特性: 1. **新功能和API更新**:每个新版本的ObjectARX都会引入新的API函数和类,以支持AutoCAD的最新特性和功能。2022版本可能包括对3D建模、BIM集成、数据交换格式等方面的改进。 2. **64位支持**:随着AutoCAD向64位系统的过渡,ObjectARX 2022也会提供全面的64位支持,使得开发者能够创建处理更大、更复杂模型的应用。 3. **性能优化**:开发者可以利用优化的库来提高应用程序的运行速度和响应性,这对于处理大型工程图纸尤其重要。 4. **更好的错误处理和调试**:ObjectARX 2022可能提供了更完善的错误处理机制和调试工具,帮助开发者更快地定位和修复问题。 5. **文档和示例**:全面的开发文档和示例代码是学习和理解ObjectARX的关键。开发者可以通过这些资源快速上手并开始开发自己的插件。 6. **社区支持**:AutoCAD开发者社区是一个宝贵的资源,提供了与其他开发者交流经验、解决问题的平台。 7. **跨平台兼容**:虽然主要针对Windows平台,但ObjectARX也支持其他操作系统,如Linux和Mac OS,使开发者能够构建跨平台的应用程序。 在实际开发过程中,开发者通常会使用Visual Studio作为IDE,结合ObjectARX SDK中的头文件和库文件来编写代码。通过编译和链接,生成的动态链接库(.dll)文件可以在AutoCAD中加载并运行。 总而言之,AutoCAD ObjectARX 2022为专业开发者提供了一个强大的工具,用于构建定制化的CAD解决方案,以满足特定行业或企业的需求。无论是用于自动化设计流程,还是开发特定行业的专业插件,ObjectARX都能帮助开发者充分利用AutoCAD的强大功能。
2026-01-29 14:36:39 116MB AutoCAD ObjectARX 2022 二次开发
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Ehlib 是用于 Delphi 的一个组件库,它包含了大量的控件和功能,可以帮助开发人员快速构建功能丰富的应用程序。 该版本是完整源码版,支持 Delphi 12。
2026-01-29 14:22:02 22.8MB Ehlib Delphi
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EhLib 12.0.039 是 EhLib 控件库的最新版本,专为 Delphi/C++Builder 设计,主打“零代码”把 DataSet 秒变高颜值表格: TDBGridEh 自带排序、过滤、冻结列、页脚合计、Excel 复制、导出 PDF/Excel,连数据录入都能像 Excel 一样就地编辑。 TDBVertGridEh 纵向展示单条记录,做属性窗体比 Object Inspector 还快。 TDBLookupComboboxEh 下拉可多级、多列、带图标,再也不用写祖宗级代码拼 SQL。 TMemTableEh 内存表支持主从、树形、增量更新,断网也能离线增删改,一键回写数据库。 打印/导出一条龙:TPrintDBGridEh 直接出报表,支持缩放、页眉页脚、连续纸。 全源码开放,支持 VCL/FMX/LCL/WinForms,一次编译即可跑在 Win/macOS/Linux/iOS/Android
2026-01-29 14:20:38 334.48MB EhLib
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谷歌浏览器安装包,下载即可安装使用
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DX86前级效果器控制软件是一款专门为DX86前级效果器设计的电脑PC控制程序。该软件的主要功能是让用户通过电脑来控制DX86前级效果器的各种参数和设置,从而达到调整和优化声音效果的目的。 DX86前级效果器是电子音乐设备中的一个重要组成部分,它位于音频信号链的前端,主要负责接收和处理来自乐器的原始信号。前级效果器的功能主要包括信号放大、阻抗转换、均衡调整等,对于提升音质、优化音效具有重要作用。而DX86前级效果器正是其中的佼佼者,以其出色的性能和丰富的功能受到众多音乐人的青睐。 控制软件的出现,使得用户能够更加直观、便捷地操作DX86前级效果器。软件界面通常会提供一个或多个滑动条、旋钮、按钮等控件,用户可以通过鼠标或键盘操作这些控件,来调整前级效果器的各项参数。例如,用户可以通过调节均衡器,来改变音乐中的某些频率的强度,从而达到增强或减弱某些音效的目的。此外,控制软件还可能提供预设功能,允许用户保存和调用特定的设置,以适应不同的音乐风格和演出场合。 DX86电脑PC控制软件和驱动的安装也是用户需要注意的问题。通常情况下,用户需要先安装驱动程序,以确保电脑能够正确识别DX86前级效果器。接着,用户需要运行控制软件,通过软件来进行各种设置和调整。安装和操作流程一般会在软件的用户手册中有详细的介绍,用户在操作前应该仔细阅读,以免误操作导致设备损坏。 此外,DX86前级效果器控制软件还可能会提供固件更新功能。固件是嵌入硬件设备中的软件程序,负责控制硬件的运行。更新固件可以修复已知的软件漏洞、提升设备的稳定性、增加新功能等。因此,用户应该定期检查并更新控制软件和前级效果器的固件,以确保设备的最佳性能。 DX86前级效果器控制软件是音乐制作和现场表演中不可或缺的一部分,它极大地丰富了音乐人的创作手段和表演效果。通过电脑端的精确控制,音乐人可以更加自由地探索声音的无限可能,创作出更多令人耳目一新的作品。
2026-01-29 14:15:39 20.34MB
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测试完好,6口d525cpu工控版,不是所有的主板都能用的,我有两个主板,一个能用,一个不能用。
2026-01-29 14:12:03 1024KB bios
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**PICC编译器详解** PICC编译器是一款专为Microchip公司的PIC微控制器设计的C语言编译器。PICC,全称是“Hi-Tech PICC Compiler”,由Hi-Tech Software公司开发,现在已被Microchip Technology(美信半导体)收购并继续维护和更新。这款编译器为开发人员提供了高效、便捷的方式来编写和优化针对PIC微控制器的C代码,使得程序开发更为简洁,可移植性更强。 ### 1. PICC编译器的特点 - **高效的代码生成**:PICC编译器能够生成高效的机器码,优化后的代码能够最大限度地利用有限的微控制器资源,降低程序的存储需求和执行时间。 - **广泛的MCU支持**:支持多种型号的PIC微控制器,覆盖了Microchip的多个系列,包括8位、16位和32位的设备。 - **强大的调试工具**:与IPE(Integrated Program Editor)和LPE(Language Program Editor)等工具集成,提供方便的源码级调试功能,便于问题定位和解决。 - **丰富的库函数**:内建标准C库和针对PIC微控制器的特定库函数,简化了硬件驱动和系统功能的实现。 - **良好的可移植性**:由于遵循ANSI C标准,编写的代码可以在不同型号的PIC微控制器之间进行移植。 ### 2. PICC编译器的工作流程 - **预处理**:编译器会处理源代码中的宏定义、条件编译指令和包含的头文件。 - **编译**:接着,预处理后的源代码被转换成中间语言,这个阶段会进行语法检查、类型检查以及生成符号表。 - **优化**:编译器通过一系列优化技术,如死代码删除、常量折叠、循环展开等,提高代码的运行效率。 - **汇编**:将优化后的中间语言转换为针对目标微控制器的汇编代码。 - **链接**:链接器将编译后的各个模块合并,并解决外部符号引用,生成可执行的二进制文件。 ### 3. PICC 9.60版本更新 PICC 9.60版本可能包含以下改进和新特性: - **性能提升**:可能对编译器的优化算法进行了升级,提高了代码的执行效率。 - **兼容性增强**:支持更多新的PIC微控制器型号,适应不断更新的硬件平台。 - **错误修复**:修复了之前版本中发现的bug,提升了编译器的稳定性和可靠性。 - **新功能引入**:可能增加了新的库函数或者API,增强了对某些特定应用的支持。 - **用户界面改进**:可能对编译器的图形用户界面(GUI)进行了优化,提高了用户体验。 ### 4. 使用PICC编译器的注意事项 - 确保安装了正确的设备库,以匹配你正在使用的PIC微控制器型号。 - 熟悉编译器的选项设置,以优化代码生成和调试过程。 - 对于大型项目,合理组织源代码结构,使用头文件管理接口和数据结构。 - 充分利用编译器的诊断信息,快速定位和解决问题。 - 考虑到微控制器的资源限制,编写时要注重内存管理和代码效率。 通过深入了解和熟练运用PICC编译器,开发者可以更高效地开发出针对PIC微控制器的应用程序,满足各种嵌入式系统的需求。无论是初学者还是经验丰富的工程师,都能从中受益。
2026-01-29 14:07:30 6.9MB PICC
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在游戏开发领域,尤其是涉及到3D角色动画时,"打仗bip动作库"是一个非常重要的资源。这个库包含了专门设计用于战斗场景的动作集合,适用于基于CS(Character Studio)骨骼系统的角色。CS骨骼动作库是为了方便游戏开发者快速创建逼真的战斗动画,而无需从头开始制作每一个关键帧,从而极大地提高了工作效率。 CS,全称为Character Studio,是Autodesk 3ds Max软件的一个插件。它提供了一种强大的工具集,用于创建、编辑和管理三维人物动画。BIP(Biological Instrumentation and Performance)是CS中的一个核心组件,它允许开发者通过骨骼来驱动角色的动作。每根骨骼都可以独立控制,同时支持复杂的骨骼层级结构,以实现精细的人物运动模拟。 这个“打仗bip动作库”中可能包含一系列的动作,如: 1. 攻击:包括挥剑、射击、拳击等不同类型的攻击动作,每个动作可能还有不同的起始和结束姿态,以及攻击过程中的动态变化。 2. 防御:如格挡、闪避,甚至可能有招架和反弹攻击的动作。 3. 移动:奔跑、行走、跳跃等基础移动方式,以及在战斗中特有的冲刺、翻滚等动作。 4. 跌倒与起身:当角色受到伤害或被击倒后的反应,以及如何恢复站立状态。 5. 死亡:各种不同的死亡动画,如被刺、爆炸、射杀等,增加游戏的真实感。 6. 表情与交互:例如胜利、痛苦、惊讶等情绪表达,以及与环境的互动,如捡拾物品、开门等。 这些预设的动作可以通过3ds Max的BIP编辑器进行调整和优化,以适应特定的游戏角色和风格。开发者可以根据需要选择并导入这些动作,然后通过编程语言(如C#或C++)与游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)相结合,实现角色在游戏中的动态表现。 “打仗bip动作库”是游戏开发中的宝贵资源,它减少了重复劳动,提升了开发效率,使开发者能够专注于游戏的其他重要方面,如AI逻辑、关卡设计和视觉效果。通过熟练运用这样的动作库,可以为玩家带来更加丰富和真实的游戏体验。
2026-01-29 13:50:13 272KB cs骨骼动作
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《Dreamweaver CS5网页设计与制作教程》是一份详细的教学资源,旨在引导学习者掌握网页设计和制作的核心技能。本教程通过PPT课件的形式,深入浅出地讲解了Dreamweaver CS5的各项功能和操作流程,确保每个步骤都清晰易懂。 基础篇(DW CS5 ch01-网页制作基础知识.ppt)涵盖了网页制作的基本概念,包括HTML语言的基础知识、网页的结构以及如何创建基本的静态网页。这部分内容是整个教程的基石,帮助初学者建立起对网页设计的理解。 快速入门篇(DW CS5 ch02-Dreamweaver CS5快速入门.ppt)介绍了Dreamweaver CS5的工作界面、基本操作和快捷方式,让学习者能迅速上手这款强大的网页设计工具。 接下来,进阶篇包括多个章节,如使用AP Div元素布局页面(DW CS5 ch010-使用AP Div元素布局页面.ppt),讲解了如何利用AP Div实现灵活的网页布局,这是现代网页设计中常用的技术。此外,使用CSS样式美化网页(DW CS5 ch08-应用CSS样式美化网页.ppt)和应用CSS+Div进行复杂布局(DW CS5 ch09-应用CSS+Div灵活布局网页.ppt)的内容,使学习者能够理解并掌握CSS在网页设计中的重要性,从而提升网页的视觉效果和用户体验。 文本处理部分(DW CS5 ch04-在网页中创建文本.ppt)详细介绍了如何在网页中插入、编辑和格式化文本,以及添加超链接,这对于构建内容丰富的网页至关重要。图像与多媒体的运用(DW CS5 ch05-使用图像与多媒体丰富网页内容.ppt)则探讨了如何将图片、视频和音频元素有效地整合到网页中,增加互动性和吸引力。 表格布局(DW CS5 ch07-使用表格布局页面.ppt)章节讲解了如何使用表格来组织和对齐网页内容,尽管在现代网页设计中CSS布局更为常见,但表格布局仍然是某些情况下的实用选择。 站点管理(DW CS5 ch03-创建与管理站点.ppt)教会学习者如何在Dreamweaver中设置和管理网站项目,包括文件的上传和下载,这对于协同工作和维护大型网站尤为重要。 框架布局(DW CS5 ch011-使用框架布局网页.ppt)章节介绍了如何利用HTML框架来组织多页面内容,提供更复杂的浏览体验。 《Dreamweaver CS5网页设计与制作教程》全面覆盖了从基础到高级的网页设计知识,通过实际操作和案例分析,让学习者能够熟练运用Dreamweaver CS5创作出专业且美观的网页作品。无论是初学者还是有一定经验的设计师,都能从中受益匪浅,提升自己的网页设计技能。
2026-01-29 13:31:26 2.03MB Dreamweaver 网页设计 PPT
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Labview是一款强大的图形化编程环境,特别适合于数据采集、测试测量和控制系统设计等领域。在Labview中,全局变量(Global Variables)是一种重要的数据通信工具,它们能够在程序的不同部分之间共享和传递数据,不受程序执行顺序的影响。"功能型全局变量"是Labview中全局变量的一种特殊形式,它强化了全局变量的功能,提供了更加灵活和高效的数据管理方式。 在Labview 2017版本中,功能型全局变量(Functional Global Variables, FGVs)引入了一些增强特性,使得开发者可以更好地管理和控制全局数据。以下是对功能型全局变量的详细说明: 1. **创建与配置**: - 功能型全局变量可以通过Labview工具栏的“创建”菜单或者“添加引用”对话框来创建。创建后,它们可以在程序框图上像普通VI一样放置和连接。 - 在配置FGVs时,你可以设定其数据类型、初始值,以及是否允许外部访问等属性。 2. **数据共享**: - FGVs能够在不同的VI之间实时共享数据,无论这些VI是在同一个应用程序内还是跨应用程序。 - 它们可以被用作主程序和子VI之间的通讯桥梁,尤其在多线程或多进程环境中,FGVs能确保数据的同步和一致性。 3. **事件驱动**: - 功能型全局变量支持事件驱动编程。当FGV的值发生变化时,可以触发相应的事件,从而更新与之关联的其他VI或控件,实现动态响应。 4. **数据缓存**: - FGVs具有数据缓存机制,可以避免频繁读写造成的性能损失。当多个VI同时访问一个FGV时,会使用缓存中的最新值,而不是每次都直接读取或写入变量。 5. **安全访问**: - Labview 2017提供了访问控制功能,可以设置权限,限制哪些VI可以读取或修改特定的FGV,增强了系统安全性。 6. **监控与调试**: - 开发者可以在Labview的前面板或控制台窗口中实时监控FGV的值,方便调试和优化程序。 - 另外,FGVs还可以通过Labview的全局数据浏览器(Global Data Browser)进行查看和管理。 7. **结构化编程**: - FGVs支持嵌套结构,可以创建复杂的全局数据结构,如数组、簇等,有助于实现更有序、模块化的程序设计。 8. **性能优化**: - 由于FGVs的优化设计,相比传统的全局变量,它们在数据交换上的性能有所提升,尤其在大数据量处理时更为明显。 9. **代码重用**: - 功能型全局变量可以作为共享组件,提高代码复用性,降低开发时间和维护成本。 10. **版本兼容**: - Labview 2017的功能型全局变量与其他版本的Labview兼容,方便项目升级和维护。 理解并熟练运用功能型全局变量是提升Labview编程效率和代码质量的关键。通过合理使用FGVs,开发者可以构建出更加健壮、高效的系统,同时也能简化程序的调试和维护工作。在实际应用中,应根据项目需求谨慎选择是否使用FGVs,并注意避免过度依赖,以防止出现潜在的耦合问题和数据竞争。
2026-01-29 13:07:13 13KB Labview
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