wgl是Windows操作系统和OpenGL做交互的一系列扩展api,该文档提供了wgl相关函数及其使用说明。
2022-03-01 19:30:38 684KB wgl opengl
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完整的opengl绘图程序,包括圆、点和直线的绘制。还可以用alpha来实现像素的操作。该程序在VS2010下运行通过
2022-03-01 14:58:49 32.21MB opengl 直线 绘制
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在VScode中配置openGL开发环境的和初步使用openGL(GLFW + GLAD) https://blog.csdn.net/LeonShaw_zh/article/details/83316127
2022-03-01 13:13:49 157KB openGL VScode
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OpenGL ES 2.0编程指南中文版, 找的一个好资源分享给大家学习
2022-03-01 10:52:23 2.29MB Opengl opengl
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OpenGL着色语言(GLSL),添加了完整的目录,阅读更方便。
2022-02-28 00:06:14 45.27MB OpenGL、 GLSL
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这是个简单的正三角形的扭曲,扭曲参数在twist全局变量里改。
2022-02-27 19:22:16 3KB OpenGL
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使用PyQt5进行OpenGL编程 开发人员的设置方法 。
2022-02-27 09:58:51 2.74MB config Python
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本次试验的目的很简单,只是显示一个窗口,可以通过F1键值来切换全屏显示和普通屏显示, 并当按下ESE键时退出程序。窗口的颜色背景和透视效果(其实该试验都没用上)等用opengl来实现, 主要是为后面的学习写了个框架,其实这里主要是重写了3个函数:initializeGL();paintGL();resizeGL();这3个函数都是QGLWidget内部的虚函数。
2022-02-26 21:24:20 449KB 源码 Qt
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学OpenGL的都会知道,OpenGL只提供了绘图功能,创建窗口是需要自己完成的。这就需要学习相应操作系统的创建窗口方法,比较复杂,并且每个操作系统都不同。为简化创建窗口的过程,可以使用专门的窗口库,例如GLUT、GLFW等。由于GLUT已经是90年代的东西了(不过后来还有freeglut),而GLFW是新的,因此建议使用GLFW。
2022-02-26 18:33:22 839KB glfw
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#香椿底纹 ## Introduction Toon阴影或cel阴影是一种转换3D模型的阴影以使其类似于经典动画图形的技术。 有多种技术可实现具有不同结果的卡通阴影3D模型。 最简单的解决方案是在模型上使用两个具有不同比例的着色器绘制3D模型。 但是,使用此技术不会为3D模型中的内部结构的轮廓着色。 另一种解决方案是实现两遍渲染,而3D模型的轮廓颜色和实际颜色则分别着色。 实现卡通阴影模型的重要部分是强调轮廓的颜色并限制用于表示3D模型的颜色的数量。 ##实现如前所述,有多种方法可以实现卡通阴影3D模型。 我使用的方法是使用blinn phong阴影模型的变体。 为了给3D模型的轮廓着色,必须实现简单的边缘检测。 这是通过使用来识别应使用轮廓色对片段进行着色的角度来完成的。 由于轮廓颜色有时会根据模型旋转的角度过度着色3D模型的轮廓,因此结果对于卡通阴影并不完美,但是它确实会着色3D模型
2022-02-26 15:25:51 34.43MB opengl toon-shading outline-color C
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