Learn how to implement the most common and useful data structures and algorithms in Swift! Currently updated to: Platform: iOS12; Language: Swift4.2; Editor: Xcode10
2019-12-21 19:44:07 27.87MB Data Structure Algorithms iOS12
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在很多网站上得知problem-solving-with-algorithms-and-data-structure-using-python是一本很好的书,此处只是中文版,英文版在:http://www.interactivepython.org/runestone/static/pythonds/index.html#。
2019-12-21 19:43:54 4.91MB 数据结构 Python 中文版 pdf
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Contents Preface xv Prologue: A machine learning sampler 1 1 The ingredients of machine learning 13 1.1 Tasks: the problems that can be solved with machine learning . . . . . . . 14 Looking for structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Evaluating performance on a task . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 1.2 Models: the output of machine learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Geometric models . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Probabilistic models . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Logical models . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Grouping and grading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 1.3 Features: the workhorses of machine learning . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Two uses of features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Feature construction and transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Interaction between features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 1.4 Summary and outlook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 What you’ll find in the rest of the book . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 2 Binary classification and related tasks 49 2.1 Classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 ixx Contents Assessing classification performance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Visualising classification performance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 2.2 Scoring and ranking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Assessing and visualising ranking performance . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Turning rankers into classifiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 2.3 Class probability estimation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Assessing class probability estimates . .
2019-12-21 19:43:12 9.49MB 机器学习 machine learning
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Algorithms in C++, 1 - 4
2019-12-21 19:42:55 5.84MB Algorithms in C++ 1
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书籍,介绍wfst在语音识别中的应用教程。讲得十分详细,值得一读。
2019-12-21 19:42:16 1.33MB wfst
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我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。   入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;隐式方程与level set,这部分在实时布料模拟方面也有应用;流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV 实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom 的高 性价比动作捕捉设备,Kinect /Xtion Pro 通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。12年出版的书,还是有点落后了。总体来说,还是入门时必备。希望作者尽快更新。   我现在依然在学习渲染和 物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。还是挺爽的。最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。所以,这一块儿还是需要做一些工作的。 --------------------- 作者:knowthyselfcn 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2019-12-21 19:42:08 14.82MB 计算机动画
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Dan Gusfield的字符串处理的经典书籍Algorithms on Strings, Trees and Sequences,完整版,550页。pdf版本
2019-12-21 19:41:12 4.07MB Algorithms
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《Computational Geometry - Algorithms and Applications》第三版,2008年出版,pdf格式
2019-12-21 19:40:31 3.23MB Computational Geometry Algorithms
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Algorithms.in.C++.Part.5.Graph.Algorithms
2019-12-21 19:40:18 10.87MB 算法 C++
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synthetic aperture radar signal processing with matlab algorithms一本经典的SAR外文资料,希望对大家有帮助
2019-12-21 19:38:47 33.12MB sar 合成孔径
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