基于ESP32 CAM的人脸识别、检测代码,该代码源自官方的例程,使用者可通过Arduino进行编程、编译、上传。使用Esp32cam进行人脸检测,可以录入人脸,再进行检测。并对未录入的人脸和录入的人脸进行标记。
2024-07-05 10:03:45 21KB
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【步步高雷霆战机C源码+原始数据】这个资源包含了开发一款名为“雷霆战机”的游戏的C语言源代码,以及相关的原始数据文件。这是一份非常珍贵的学习资料,特别是对于那些对游戏开发感兴趣,尤其是想深入理解游戏底层机制的程序员来说。 让我们来看看C源码部分。C语言是一种基础且强大的编程语言,被广泛用于系统编程、嵌入式开发以及游戏开发等领域。雷霆战机的C源码揭示了游戏的逻辑结构、算法实现和控制流程。通过阅读和分析这些代码,我们可以了解到游戏如何处理玩家输入、如何渲染图形、如何播放音频、如何实现游戏物理引擎、如何管理内存,以及如何进行错误检测和调试。此外,源码中可能还包括了游戏的AI设计、关卡设计和游戏规则等复杂功能的实现。 数据文件方面,`Flydata.dat`可能包含游戏的各种配置信息、关卡数据、角色属性、敌人设定等。这种二进制数据文件通常需要解析工具或源代码来解读,以便理解其内部结构和内容。`FlySound.lib`可能是一个音频库文件,存储了游戏中的各种音效和背景音乐,而`sound(未转换,原始数据)`可能是未经过处理的原始音频文件,可能需要音频编辑软件进行转换或编辑。`bmp(原始数据)`文件夹则可能包含游戏中的位图图像资源,包括角色、背景、爆炸效果等,这些图片在游戏运行时会被加载并显示。 学习这个源码和数据,开发者可以深入理解游戏开发的全貌,包括数据结构的设计、资源的管理和优化、以及如何利用C语言的特性高效地实现游戏逻辑。这对于想要提升C编程技能、了解游戏开发流程,或者进行游戏修改(MOD)的人来说,都是极其宝贵的材料。 这份资源提供了从代码到数据的完整游戏开发实例,可以帮助学习者从实践中学习C语言编程、游戏逻辑构建、数据文件处理等多个方面的知识。通过实际操作和研究,不仅可以提高编程技能,也能增强对游戏开发流程的理解,从而在未来的游戏项目中更加得心应手。
2024-07-05 02:58:21 5.11MB 雷霆战机
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《ASP+SQL旅游管理系统设计》是一个综合性的毕业设计项目,主要使用ASP(Active Server Pages)技术和SQL数据库进行开发。这个系统旨在为旅游行业的管理提供一个高效、便捷的平台,包括了资源管理、交通管理、酒店管理和旅游路线等功能模块。下面我们将深入探讨其中涉及的技术和知识点。 1. ASP技术:ASP是微软开发的一种服务器端脚本环境,用于生成动态网页。它允许开发者使用HTML、VBScript或JScript编写网页,并在服务器端运行脚本,将处理结果返回给客户端浏览器。在本系统中,ASP被用来创建交互式的用户界面和处理服务器端逻辑。 2. SQL数据库:SQL(Structured Query Language)是用于管理关系型数据库的标准语言。在旅游管理系统中,SQL被用于存储、查询和操作各类旅游信息,如景点、酒店、交通等数据。开发者可能使用了诸如MySQL、SQL Server或Access等支持SQL的数据库管理系统。 3. 数据库设计:一个完善的旅游管理系统需要有良好的数据库设计,包括合理的数据表结构、字段定义和关系模型。例如,可能包含“景点”、“酒店”、“交通线路”等多个表,以及它们之间的关联,如酒店与景点的地理位置关联,交通线路与景点间的连接等。 4. 用户界面设计:从文件名可以看出,系统包含了如“hotel.asp”(酒店管理)、“traffic.asp”(交通管理)和“travel.asp”(旅游线路)等多个页面,这些页面构成了系统的用户界面。设计良好的界面应直观易用,能帮助用户快速完成预订、查询和管理任务。 5. 管理员功能:系统中存在多个“admin”相关的文件,例如“adminjiudian.asp”(酒店管理后台)、“admintraffic.asp”(交通管理后台)等,这表明系统为管理员提供了专门的后台管理界面,以便于他们对系统数据进行添加、修改和删除等操作。 6. 开发文档:项目还包括了“开题报告”和“答辩PPT”,这些都是毕业设计过程中的重要组成部分。开题报告详细阐述了项目的背景、目标、技术选型和设计方案,答辩PPT则可能总结了项目的主要成果和亮点,对于理解和学习项目具有参考价值。 7. 文件组织:文件的命名方式表明了文件之间的层级关系,如“asp+sql旅游管理系统设计”是项目总目录,而子目录下的文件则是各个功能模块的具体实现。 《ASP+SQL旅游管理系统设计》是一个结合了前端展示和后端数据处理的综合应用,涉及到Web开发、数据库设计、用户体验等多个方面,对于学习和实践Web开发技术具有很高的参考价值。通过研究这个项目,开发者可以深入理解ASP编程和SQL数据库的结合应用,以及如何构建一个完整的业务系统。
2024-07-04 22:50:49 28.84MB 毕业设计 源码 java
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在当前的数字化时代,云原生(Cloud Native)已经成为企业构建和运行应用程序的首选策略,它结合了微服务、容器化、持续交付和声明式基础设施即代码(Iac)等技术,以实现高度敏捷和可扩展的解决方案。本文将深入探讨2024年云原生领域的最新研究成果,涵盖云原生的核心概念、技术趋势以及实际应用。 云原生是一种面向云计算的软件开发方法论,其核心理念是利用云平台的能力,设计和构建能够快速迭代、弹性伸缩且易于管理的应用程序。这主要通过以下技术实现: 1. 微服务:微服务架构将大型应用程序分解为一系列小型、独立的服务,每个服务都可以独立部署、扩展和维护,从而提高系统的灵活性和可维护性。 2. 容器化:容器技术如Docker和Kubernetes使得应用程序及其依赖环境可以以标准化的方式打包和运行,确保在不同环境中的一致性。 3. 持续交付/持续集成(CI/CD):CI/CD流程自动化了构建、测试和部署过程,确保快速反馈和高质量软件发布。 4. 基础设施即代码(Iac):使用如Terraform或Ansible等工具,将基础设施描述为代码,实现基础设施的版本控制和自动化管理。 2024年的云原生论文可能涉及以下几个研究方向: 1. 高效容器编排:随着Kubernetes成为事实上的容器编排标准,研究可能集中在优化其性能、安全性和易用性,如自动扩缩容策略、多租户资源管理和容器安全防护。 2. 云原生与边缘计算:随着物联网设备的普及,云原生技术如何与边缘计算相结合,提供低延迟、数据隐私保护和高效能的应用场景。 3. 容器安全性:针对容器的安全挑战,如容器逃逸攻击、镜像安全和网络隔离,研究新的防护机制和技术。 4. 微服务治理:探讨微服务架构下的服务发现、熔断、限流和降级策略,以及如何有效监控和管理微服务生态系统。 5. 云原生与AI/ML:结合云原生技术,探索如何构建和部署大规模的机器学习和人工智能应用,如模型训练和推理的弹性调度。 6. 绿色云原生:在环保意识日益增强的背景下,研究如何利用云原生技术实现更节能、低碳的计算。 7. 多云和混合云战略:面对多云环境的复杂性,研究云原生如何帮助企业在不同云提供商之间迁移和管理应用程序。 8. 云原生数据存储与处理:探讨如何利用云原生原则设计分布式数据库和大数据处理系统,以应对海量数据的挑战。 2024年云原生的最新论文将为我们揭示这一领域的最新进展,包括技术创新、最佳实践和未来趋势,对于理解并充分利用云原生技术推动业务发展具有重要意义。通过深入研究这些论文,我们可以更好地掌握云原生技术的潜力,并将其应用于实际的云计算和数据中心环境中。
2024-07-04 22:02:28 17.69MB 期刊论文
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在本资源中,我们主要探讨的是使用Visual C++6.0进行文字处理器的开发和编程技术。Visual C++6.0是微软推出的一款强大的集成开发环境(IDE),它集成了C++编译器、调试器以及其他开发工具,是C++程序员进行Windows应用程序开发的重要工具。在"Visual C++6.0编程实用技术与案例(第四章源码)"中,我们将重点解析文字处理器的设计和实现。 理解C++编程基础至关重要。C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不仅支持过程化编程,也支持面向对象编程的程序设计语言。在Visual C++6.0环境下,开发者可以利用其丰富的库函数和MFC(Microsoft Foundation Classes)框架来创建功能丰富的应用程序。 MFC是Visual C++的一个核心组件,它为开发Windows应用程序提供了一种面向对象的接口。在开发文字处理器时,MFC的CWnd、CDC、CFile、CDocument、CView等类将起到关键作用。例如,CWnd类是所有窗口类的基类,用于处理窗口消息;CDC类用于图形设备接口,处理绘图操作;CFile类则用于文件操作,如读写文本或二进制数据。 第四章中,我们可能会看到如何使用MFC的CEdit类来创建和管理文本编辑区,这是文字处理器的基础。CEdit类提供了文本输入和显示的功能,可以通过设置属性和响应消息来定制编辑框的行为。同时,可能还会涉及到CToolBar和CMenu类,它们用于创建和管理用户界面中的工具栏和菜单,提供用户友好的交互方式。 此外,为了实现文字处理器的高级功能,如剪切、复制、粘贴、查找和替换,开发者需要理解Windows的消息机制和内存管理。通过处理WM_COPY、WM_CUT、WM_PASTE等消息,可以实现基本的编辑操作。同时,还需要掌握如何使用内存块(如HGLOBAL或HLOCAL)以及全球唯一标识符(GUID)进行剪贴板数据交换。 在文件保存和打开方面,CDocument和CFile类将被结合使用。CDocument是MFC文档/视图架构的一部分,负责存储和加载文档数据;而CFile类则提供了文件的读写操作。开发者需要编写自己的OnSaveDocument和OnOpenDocument成员函数,以实现自定义的文件格式支持。 错误处理和调试技巧也是必不可少的知识点。Visual C++6.0的调试器可以帮助开发者定位和修复程序中的错误,理解断点、单步执行、查看变量值等调试方法对于优化代码至关重要。 "Visual C++6.0编程实用技术与案例(第四章源码)"涵盖了Windows程序设计的核心概念,包括MFC框架的应用、用户界面的构建、文本处理、文件操作、以及调试技巧。通过学习这一章的源码,开发者不仅可以提升C++编程技能,还能深入理解文字处理器背后的逻辑和实现细节。
2024-07-04 18:44:06 2.07MB Visual 文字处理器
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Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,专为儿童设计,旨在帮助他们学习编程思维和逻辑能力。这个“Scratch资源6款小游戏源码.zip”文件包含了六个使用Scratch编程语言创建的小游戏的源代码,非常适合初学者研究和学习。 1. **数字华容道.sb3**:数字华容道是一种基于数字排列的益智游戏。在Scratch中实现这个游戏,你需要了解如何控制角色移动,以及如何设置条件和判断语句来检查游戏是否完成。通过源码,你可以看到如何用编程方式实现滑动网格,以及如何设置和检测数字的正确顺序。 2. **太空迷航.sb2**:这可能是一个基于空间主题的冒险游戏,玩家需要操控角色避开障碍物。源码会展示如何使用Scratch中的运动和碰撞检测功能,以及如何设计游戏的计分系统和游戏结束条件。 3. **贪吃蛇.sb2**:贪吃蛇是经典的游戏,玩家控制一条不断增长的蛇吃食物,同时避免撞到自己的身体。学习这个源码,可以理解如何用Scratch实现动态对象(蛇和食物)的更新,以及如何根据蛇的长度改变其移动行为。 4. **坦克大战.sb2**:坦克大战是一个双人对战的射击游戏,涉及物体之间的碰撞检测和射击效果。源码将展示如何创建和控制多个角色,如何设置射弹轨迹,以及如何处理不同角色间的互动。 5. **小猫闯黑屋子.sb2**:这个可能是让玩家控制一只小猫在黑暗环境中寻找出路的游戏。通过源码,你可以学习到如何利用Scratch的事件触发器和条件语句创建交互式环境,以及如何实现光线效果或者视觉线索。 6. **养鱼.sb2**:这个游戏可能涉及到模拟养鱼的环境,比如喂食、清洁鱼缸等。源码会包含如何创建时间循环以模拟日常任务,以及如何使用条件判断让游戏根据玩家的操作产生不同的结果。 通过研究这些源码,你可以深入理解Scratch编程的基本概念,如角色、舞台、脚本、事件、控制结构、运算符、变量等。同时,你还能学习到如何创建交互性、设计游戏逻辑和解决编程问题。这不仅对初学者有益,对有一定经验的开发者来说也是很好的参考,可以帮助他们快速掌握Scratch游戏开发的技巧。
2024-07-04 17:51:29 2.38MB
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QT C++ CAN通信实现的上位机界面源码是一套基于Qt库和C++编程语言设计的软件,用于实现CAN(Controller Area Network)总线通信的用户界面。CAN总线是一种广泛应用在汽车、工业自动化、医疗设备等领域的多节点通信系统,能够高效地传输实时数据。本源码提供了一个可视化的窗口,用户可以通过该窗口发送和接收CAN消息,监控总线上的数据流量。 在了解这套源码之前,我们首先需要对Qt和CAN通信有一定的基础知识: Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它提供了一整套工具和服务,用于创建桌面、移动以及嵌入式系统的用户界面。Qt库包含了大量的类和函数,使得开发者可以轻松构建出美观且功能丰富的应用。 CAN通信协议是ISO 11898标准定义的一种串行通信协议,主要特点是具有高可靠性和错误检测能力。CAN数据帧有多种格式,如标准帧和扩展帧,可以发送11位或29位的标识符(ID),用于区分不同的数据消息。CAN总线通常采用两线制差分信号传输,可以实现全双工通信。 在源码中,可能包含以下几个关键部分: 1. **CAN接口模块**:这部分代码与具体的CAN硬件驱动进行交互,如PCAN、Kvaser、PCL_CAN等。它实现了读取和写入CAN消息的功能,通常通过API函数来操作CAN控制器。 2. **Qt GUI设计**:使用Qt Designer或QML来创建用户界面。界面可能包含消息发送框、接收消息显示区、波特率设置、节点ID选择等控件。 3. **事件处理**:通过槽和信号机制,将用户在界面上的操作与实际的CAN通信逻辑关联起来。例如,当用户点击“发送”按钮时,会触发一个信号,调用发送CAN消息的函数。 4. **数据解析和显示**:接收到的CAN消息需要解析成可读的格式,并在界面上展示。这可能涉及到二进制数据到ASCII或其他格式的转换。 5. **错误处理**:良好的错误处理机制是任何软件必不可少的部分。源码可能会有对通信错误、数据解析错误等情况的处理和提示。 6. **线程管理**:为了确保用户界面的流畅性,持续监听CAN总线的线程通常会在后台运行,而UI线程负责与用户交互。正确地管理这两者之间的同步至关重要。 7. **配置文件支持**:可能包含了保存和加载波特率、节点ID等配置信息的功能,便于用户保存和恢复设置。 理解并研究这个源码,不仅可以帮助你掌握CAN通信的原理和实践,还能加深对Qt库以及C++多线程编程的理解,对于从事嵌入式系统开发或者汽车行业软件开发的工程师来说,具有很高的学习价值。
2024-07-04 17:29:57 3.86MB 网络 网络
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