主要介绍了微信小程序实现的贪吃游戏,结合实例形式分析了微信小程序实现贪吃游戏功能的相关界面布局与代码逻辑操作技巧,并附带源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下
2021-10-08 10:01:47 70KB 微信小程序 贪吃蛇 游戏
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使用eclipse开发的贪吃小程序。里面有详细的代码和部分解析。
2021-10-07 17:38:19 24.22MB 贪吃蛇
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这是一款自我知我的Flash动画,简单的贪吃制作步骤
2021-10-05 19:53:55 90KB 简单的贪吃蛇制作步骤
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此代码是在keil环境下编译用C51语言编写的。用按键来控制贪吃的移动方向。
2021-10-03 15:37:59 8KB 点阵
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VFP用VFP编写“贪食”游戏用VFP编写“贪食”游戏
2021-10-02 15:44:06 20KB VFP
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基于android的贪吃游戏设计及开发.doc
2021-10-01 09:14:37 2.05MB 文档
111111111贪吃.cpp
2021-09-29 09:02:43 3KB 贪吃蛇
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用C#编写的贪吃,运行良好,操作简单,快捷。
2021-09-26 18:46:50 601KB 贪吃蛇
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Snake-AI,这是一个用 C/C 语言编写的贪吃游戏的人工智能。AI 的目的是让尽可能的吃更多的食物,直到吃满整个地图。想参与这个项目,请查看todos。Demo使用方法编译与运行:$ make $ make run为了解详细使用方法, 请查看主函数main()算法介绍函数Snake.decideNext(): 计算S1的下一个移动方向D计算从S1的头部到达食物的最短路径P1。派一条与S1完全一样的虚拟S2沿路径P1吃掉食物。计算从S2的头部到其尾部的最长路径P2。如果路径P2存在,将移动方向D设置为路径P1的第一个方向,否则进行步骤4。计算从S1的头部到达其尾部的最长路径P3。如果P3存在,将移动方向D设置为路径P3的第一个方向,否则进行步骤5。将移动方向D设置为离食物最远的方向。函数Map.findMinPath(): 计算两个位置间的最短路径算法建立在BFS的基础上。为了使路径尽可能直,每次遍历邻接点时,在当前移动方向上的位置会被优先遍历。效果展示:(绿色区域为搜索算法扫描到的区域,红色区域为最后计算出的最短路径,每个位置上的数字表示了从起始位置开始到该位置的最短距离)函数Map.findMaxPath(): 计算两个位置间的最长路径算法建立在DFS与贪心算法的基础上。每次遍历邻接点时,离目标位置最远(使用曼哈顿距离估计)的位置将会被优先遍历到。另外,为了使路径尽可能直,如果两个位置到目标位置的距离相等,在当前移动方向上的位置将被优先遍历到。这个问题是一个NP完全问题,此算法得出的结果路径只是一个近似最长路径。效果展示:(绿色区域为搜索算法扫描到的区域,红色区域为最后计算出的最长路径,每个位置上的数字表示了从该位置开始到目标位置的估计距离) 标签:Snake
2021-09-25 23:38:35 1.68MB 开源项目
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用VS2008写的贪吃小游戏,供大家学习参考。
2021-09-24 10:43:11 293KB C++ 贪吃蛇
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