使用Arduino开发ESP8266异步WEB服务器必备库文件。
2022-04-06 01:42:15 332KB Arduino ESP8266 WEB异步 ESP8266异步
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esp32开发工具包
2022-04-06 01:27:09 27.07MB python arduino
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arduino-1.8.19--windows
2022-04-06 01:21:45 200.91MB windows
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北斗定位ATGM336H-5N模块软硬件开发资料包括硬件参考设计原理图+STM32 C51 Arduino例程源码,可做为你的学习设计参考。
Blynk C ++库 如果您喜欢Blynk ,请给它加星,或拨叉并作出贡献! Blynk是最流行的物联网平台,用于将任何硬件连接到云,设计用于控制它们的应用程序以及大规模管理已部署的产品。 使用Blynk库,您可以将400多种硬件模型(包括ESP8266,ESP32,NodeMCU,所有Arduino,Raspberry Pi,Particle,Texas Instruments等)连接到Blynk云。 可在找到受支持硬件的完整列表。 借助适用于iOS和Android应用程序的Blynk应用程序,您可以轻松地为任何DIY或商业项目拖放图形界面。 纯粹的WYSIWG体验:无需在iOS或Android上进行编码。 硬件可以使用板子上可用的硬件连接(例如ESP32)或使用各种防护罩(以太网,WiFi,GSM,LTE等)通过Internet连接到Blynk Cloud(开源服务器)。 Blynk Cloud可供Blynk的每个用户免费使用。 也可以通过蓝牙直接连接。 资料下载 Blynk Blynk移动应用程序: | (可选)您可以安装Blynk 并在本地运行所有程序。 但
2022-04-05 12:59:43 547KB raspberry-pi iot arduino esp8266
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带有力反馈库的Arduino游戏杆 陈述 这是用于带力反馈的Atmega32UX芯片的游戏库,可用于制作带有振动的游戏手柄,带力反馈的游戏方向盘等。并添加了多轴力反馈功能。 用法 0. example: examples/JoystickWithFFB/JoystickWithFFB.ino 1.创建JoyStick对象 参数 描述 REPORT_ID 隐藏的报告ID JOYSTICK_TYPE 开发类型:JOYSTICK,GAMEPAD,MULTI_AXIS 按钮计数 [0-32] 帽子开关数 [0,1,2] X轴启用 对或错 Y轴启用 对或错 Z轴启用 对或错 接收轴启用 对或错 Ry轴启用 对或错 Rz轴启用 对或错 方向舵启用 对或错 油门启用 对或错 加速器启用 对或错 刹车使能 对或错 转向启用 对或错 Joystick_ Joystick(JOYSTICK_DEF
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WeMos D1开发板以ESP8266WIFI开发板为基础,使用Arduino开发板的设计,工作电压为3.3V设计出来的开发板,这个开发板仅仅是使用了Arduino uno的布局设计,并不是Arduino的开发板。 下面是关于这块开发板的说明书: 总结下: 此开发板芯片为ESP8266(32位),缓存比Arduino Uno大,并且包含11个数字IO引脚以及1个模拟输入引脚,使用Micro-B type USB线进行连接。 下面是引脚方面的说明! 所有的引脚都需要跑到3.3V上,并且除了D0口其他口都支持interrupt/PWM/I2C/one-wire。 下面是在Arduino I
2022-04-05 10:48:39 534KB du IF IN
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在本教程中,我们演示如何使用TinyML和Edge Impulse为Arduino Nano BLE Sense构建咳嗽检测系统。
2022-04-04 23:54:07 348KB audio embedded machine learning
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基于物联网的智能路灯 基于物联网的路灯,由Arduino,ESP8266,HTML5,Bootstrap,PHP,MYSQL提供支持
2022-04-04 23:49:45 468KB PHP
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于耳垂.实验期间受试者安静地坐在一张椅子上,放松身体,集中注意力,尽可能减少眨眼及肢体运动. 1.3 用户界面 实验分为训练过程和测试过程.训练期的用户界面,如图1所示.界面可分为两个部分:3×4的字 母矩阵、目标字符.测试期的用户界面,如图2所示.界面可分为4个区:一级选择的字母刺激区(Ⅰ)、二 级选择的候选汉字刺激区(Ⅱ)、目标拼音区(Ⅲ)、目标汉字区(Ⅳ).一级选择的字母刺激区按3×4矩阵 排列,由26个 英 文 字 母、两 个 标 点 符 号(“,”、“.”)和 两 个 功 能 键(“Enter”———一 级 选 择 完 毕 确 认, “×”———删除)组成;二级选择的汉字刺激区里包含了一级选择的字母对应最常见的11个汉字和一个 候选字换页功能键(“Λ”———将候选字区换成下一页的候选字);目标拼音区包含了一级选择得到的目 标拼音;目标汉字区含有二级选择得到的汉字(图1).系统处在二级选择期,此时一级选择的刺激区不 会消失,处于静止状态,在一定程度上可以使界面更加直观明朗,使用更加方便.   图1 训练期的用户界面 图2 测试期的用户界面  Fig.1 User interface in the training period  Fig.2 User interface in test period 1.4 实验过程 图3 中文输入系统的实验流程图 Fig.3 Experimental diagram using Chinese input system 整个实验进行6d,前3d是训练期,后3d是测试期,实验过 程如图3所示.训练期,训练开始后,3s的 准 备 时 间.屏 幕 左 上 方 给出目标字母.然后字母矩阵开始单个单元随机闪烁,每个单元都 重复了10次后进入下一个字母的训练,直到训练字符数达到设定 值退出,受试者每天训练30个字母. 测试期,实验开始有3s的准备时间.界面上的12个按键随机 闪烁一次称为一 个Run,12个 按 键 都 闪 烁 完 一 次 称 为 一 个 Tri,n 次Tri后,调用数据处理模块后的结果,查看是否为“Enter”功能按 钮,这一个过程称为Epoch.如果不是“Enter”功能按钮,显示出与 这个结果相关 联 的 候 选 字,继 续 下 一 个 字 母 的 选 择;如 果 是“En- ter”功能按钮则 进 入 二 级 选 择 状 态,得 到 的 候 选 字 群 随 机 闪 烁,n 次Tri后,调用数据处理模块的结果,并将结果显示在用户界面左 下角. 一个中文字被成功选 择 之 后,返 回 进 入 到 了 下 一 个 中 文 字 环 节,直到达到了事先设定好的字 数,则 退 出 系 统.一 个 中 文 字 的 整 个过程,如图4所示. 图4 测试阶段整体流程 Fig.4 Whole process in the testing phase 测试阶段的打字数设定为7个,且为“华侨大学欢迎你”,当字数达到设定值时,系统自动退出.单个 字符闪烁刺激的正确率高于以行列闪烁[6],系统采用单字符闪烁刺激.参考刺激间隔时间对系统性能的 072 华 侨 大 学 学 报 (自 然 科 学 版)              2015年
2022-04-04 18:00:41 613KB 脑电波 P300
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