《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》环境配置文件
2022-03-27 13:25:36 1.06MB opengl
1
程序功能介绍: 本程序是在上次的画直线、画圆的程序上修改的,添加了扫描线填充算法,使用OpenGL+MFC实现。 填充算法的使用说明: 1、选择菜单中的“种子填充”--〉“鼠标画边界”,然后在绘图区域左键点击若干个点作为多边形的顶点,最后点击右键来表示选点结束,点击右键之后,屏幕上会将这些点按顺序连成多边形。 2、选择菜单中的“种子填充”--〉“开始填充”,然后左键点击多边形内任意一点(给定种子),本程序会立刻用种子填充算法将多边形内部填充 3、如果要再次画多边形,请再次选择“种子填充”--〉“鼠标画边界”
2022-03-26 22:10:36 3.5MB 计算机图形学 填充算法 OpenGL MFC
1
VS2015 编译的OpenGL库文件,编译过程请参考:http://blog.csdn.net/baidu_33850454/article/details/79351765
2022-03-26 20:59:49 1.93MB OpenGL; freeglut; glew
1
软件具有完整的MFC下使用OpenGL的源代码和程序说明,适用于入门学习OpenGL或教学
2022-03-25 19:51:02 60KB OpenGL VC++ 源码
1
第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1.2.5 OpenGL程序的运行方式 1.3 OpenGL图形开发库 1.3.1 开发库的组成 1.3.2 基本数据类型 1.3.3 OpenGL库函数命名规则 1.4 基于OpenGL的高层图形库 1.4.1 IRIS Performer 1.4.2 Vega 1.4.3 VTree 1.5 OpenGL应用程序框架 第2章 OpenGL建模技术 2.1 基本图元及规则物体绘制 2.1.1 图形显示控制 2.1.2 点的绘制 2.1.3 线段的绘制 2.1.4 多边形的绘制 2.1.5 规则三维物体绘制函数 2.1.6 实例介绍 2.2 曲线与曲面绘制 2.2.1 曲线的基本理论 2.2.2 样条曲线的绘制 2.2.3 样条曲面的绘制 2.2.4 NURBS曲线和曲面绘制 2.2.5 二次曲面 2.3 显示列表 2.3.1 什么是显示列表 2.3.2 显示列表的创建 2.3.3 显示列表的执行 2.3.4 多重显示列表 2.3.5 显示列表索引 2.3.6 显示列表的嵌套 2.3.7 实例介绍 2.4 位图、图像与文本绘制 2.4.1 位图 2.4.2 图像 2.4.3 文本 第3章 坐标变换 3.1 从三维图形到二维图像 3.1.1 三维图形的输出过程 3.1.2 坐标系与坐标变换 3.1.3 矩阵操作 3.2 几何变换 3.2.1 平移变换 3.2.2 旋转变换 3.2.3 缩放变换 3.2.4 变换次序 3.2.5 实例介绍 3.3 投影变换 3.3.1 透视投影 3.3.2 正交投影 3.4 视口变换 3.4.1 定义视口 3.4.2 变换z坐标 3.5 附加裁剪面 3.6 矩阵堆栈 第4章 OpenGL颜色 4.1 计算机中的颜色 4.1.1 颜色的表示 4.1.2 RGB颜色模型概述 4.2 颜色模式与指定颜色 4.2.1 RGBA颜色模式 4.2.2 颜色索引模式 4.3 着色模式 4.3.1 着色模式 第5章 光照与材质处理 5.1 简化光照模型 5.1.1 光照模型概述 5.1.2 光照分量 5.1.3 法向量 5.2 创建光源 5.2.1 定义一个简单光源 5.2.2 启用光照和激活光源 5.2.3 光源属性 5.3 复杂光照模型 5.3.1 全局环境光 5.3.2 近似点和无穷远视点 5.3.3 双面光照 5.4 材质 5.4.1 材质的RGB值与光源的RGB值 5.4.2 材质定义 5.4.3 材质属性 5.4.4 改变材质 第6章 纹理映射技术 6.1 纹理的定义 6.1.1 一维纹理映射的定义 6.1.2 二维纹理映射的定义 6.2 纹理数据的获取 6.2.1 直接创建法 6.2.2 读取外部文件 6.3 纹理坐标 6.3.1 纹理坐标的指定 6.3.2 纹理坐标的自动计算 6.4 纹理的控制 6.4.1 缩小与放大滤波 6.4.2 纹理重复和缩限 6.5 纹理的映射方式 6.6 多重纹理 第7章 帧缓存技术与动画 7.1 OpenGL中的各种缓存 7.1.1 颜色缓存 7.1.2 深度缓存 7.1.3 模板缓存 7.1.4 累积缓存 7.2 缓存操作技术 7.2.1 清除缓存 7.2.2 选择绘图颜色缓存 7.2.3 屏蔽缓存 7.3 测试操作 7.3.1 裁剪测试 7.3.2 Alpha测试 7.3.3 模板测试 7.3.4 深度测试 7.4 双缓存动画 7.5 特殊效果的实现 7.5.1 融合 7.5.2 反走样 7.5.3 雾效 第8章 OpenGL图形交互技术 8.1 选择 8.1.1 选择模式操作步骤 8.1.2 名字堆栈 8.1.3 命中记录 8.1.4 拾取 8.2 反馈 8.2.1 反馈模式操作步骤 8.2.2 反馈数组
2022-03-25 19:49:13 8.95MB OpenGL 系统开发 源代码
1
很好的现代OpenGL初学者教程,基于最新翻译内容,侵删
2022-03-25 17:46:01 14.41MB OpenGL
1
下载时请注意:这是我写的一个简单的测试程序,注释很少,代码比较乱,可读性低,但里面所含的技术,作为初学者了解一下是很有必要的。 程序功能:通过glx将x11和sdl创建的窗口联系起来(不是sdl-opengl的东西)供opengl渲染显示的小程序,其中bmp的是通过分析bmp文件格式读取位图数据和sdl_image两种方式加载,Png和Jpg文件格式比较复杂,所以直接使用libpng和libjpeg库加载。 程序实现了glsl的简单使用,从加载glsl文件、编译、创建对象到使用。 程序还包含了ffmpeg的完整的解码过程。 程序的初衷是打算实现通过这个过程创建opengl的渲染环境,ffmpeg解码播放视频,但在调用函数sws_getContext时出错,无法将解码出来的Yuv格式数据转换为opengl所能使用的rgb格式,不过这个转换过程我想用glsl实现的,现在还有其它更重要的事情,所以这个只能先放一放了。 包含文件:Makefile、mini.frag、mini.vert、test.bin、test.o、test.bmp、test.png、test.jpg、TestPic.cpp
1
vc++应用OpenGL技术实现动态雷达界面 基于vc的OpenGL技术实现的雷达界面,可以看到动态变化的扫描线及雷达余辉,如上图所示,这类界面有助于大家理解更复杂的OPENGL动画编程,为实现3d技术打下基矗
1
l-系统的简单实现 更多信息: : 。建造 只需输入 make 。跑步 只需输入 ./lsys .依赖 只是 opengl 和(免费)过剩
2022-03-23 19:24:05 14KB C++
1
C++ OpenGL绘制五角星
2022-03-23 14:32:30 1KB C++ OpenGL 五角星
1