OpenGL天空和地形 有效地理解openGL中对天空和地形处理 适合初学者
2022-03-28 19:24:03 806KB OpenGL
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利用OPENGL写的程序,显示现实中的烟雾状态。比较不错的是图像格式不限定唯一某种格式。
2022-03-28 16:26:02 520KB OPENGL
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vs2012下能用的OpenGL, 包含.h头文件以及编译好的.lib和.dll,带使用说明 使用简便
2022-03-28 14:13:37 1.24MB OpenGL
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Computer graphics with opengl 4th edition 计算机图形学 第四版原版 作者: (美)Donald Hearn M. Pauline Baker Warren R. Carithers 译者: 蔡士杰 杨若瑜
2022-03-28 10:08:30 14.12MB Graphics OpenGL
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基于Opengl,c++开发的系统,讲解OpenGL在实际三维可视化系统开发中所应用到的编程方法、技术和技巧。系统包括大规模三维地形可视化系统、三维线路设计系统、三维场景漫游系统、第三方模型(3DS、DXF)管理和应用系统、纹理管理和应用系统、多媒体输出系统(三维动画录制、图像序列录制、打印输出、导出到AutoCAD等外部模型)。
2022-03-27 16:58:42 109B opengl
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可视化OpenGL程序设计,包含一些例子,vc++结合openGL实现可视化
2022-03-27 16:31:13 3.28MB OpenGL
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《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》环境配置文件
2022-03-27 13:25:36 1.06MB opengl
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程序功能介绍: 本程序是在上次的画直线、画圆的程序上修改的,添加了扫描线填充算法,使用OpenGL+MFC实现。 填充算法的使用说明: 1、选择菜单中的“种子填充”--〉“鼠标画边界”,然后在绘图区域左键点击若干个点作为多边形的顶点,最后点击右键来表示选点结束,点击右键之后,屏幕上会将这些点按顺序连成多边形。 2、选择菜单中的“种子填充”--〉“开始填充”,然后左键点击多边形内任意一点(给定种子),本程序会立刻用种子填充算法将多边形内部填充 3、如果要再次画多边形,请再次选择“种子填充”--〉“鼠标画边界”
2022-03-26 22:10:36 3.5MB 计算机图形学 填充算法 OpenGL MFC
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VS2015 编译的OpenGL库文件,编译过程请参考:http://blog.csdn.net/baidu_33850454/article/details/79351765
2022-03-26 20:59:49 1.93MB OpenGL; freeglut; glew
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软件具有完整的MFC下使用OpenGL的源代码和程序说明,适用于入门学习OpenGL或教学
2022-03-25 19:51:02 60KB OpenGL VC++ 源码
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