书名: 设计模式可复用面向对象软件的基础 英文原书名: Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented software 作者: Erich Gamma 等 译者: 李英军 马晓星 蔡敏 刘建中 书号: 7-111-07575-7 页码: 254 定价: ¥35.00 会员价: ¥31.50 币值: 315 出版日期: 2000-9-1 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 -------- 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样选择设计模式 19 1.8 怎样使用设计模式 20 第2章 实例研究:设计一个文档编 辑器 22 2.1 设计问题 23 2.2 文档结构 23 2.2.1 递归组合 24 2.2.2 图元 25 2.2.3 组合模式 27 2.3 格式化 27 2.3.1 封装格式化算法 27 2.3.2 Compositor和Composition 27 2.3.3 策略模式 29 2.4 修饰用户界面 29 2.4.1 透明围栏 29 2.4.2 Monoglyph 30 2.4.3 Decorator 模式 32 2.5 支持多种视感标准 32 2.5.1 对象创建的抽象 32 2.5.2 工厂类和产品类 33 2.5.3 Abstract Factory模式 35 2.6 支持多种窗口系统 35 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory 模式 35 2.6.2 封装实现依赖关系 35 2.6.3 Window和WindowImp 37 2.6.4 Bridge 模式 40 2.7 用户操作 40 2.7.1 封装一个请求 41 2.7.2 Command 类及其子类 41 2.7.3 撤消和重做 42 2.7.4 命令历史记录 42 2.7.5 Command 模式 44 2.8 拼写检查和断字处理 44 2.8.1 访问分散的信息 44 2.8.2 封装访问和遍历 45 2.8.3 Iterator类及其子类 46 2.8.4 Iterator模式 48 2.8.5 遍历和遍历过程中的动作 48 2.8.6 封装分析 48 2.8.7 Visitor 类及其子类 51 2.8.8 Visitor 模式 52 2.9 小结 53 第3章 创建型模式 54 3.1 Abstract Factory(抽象工厂)— 对象创建型模式 57 3.2 Builder(生成器)—对象创建型 模式 63 3.3 Factory Method(工厂方法)— 对象创建型模式 70 3.4 Prototype(原型)—对象创建型 模式 87 3.5 Singleton(单件)—对象创建型 模式 84 3.6 创建型模式的讨论 89 第4章 结构型模式 91 4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型 模式 92 4.2 Bridge(桥接)—对象结构型 模式 100 4.3 Composite(组成)—对象结构型 模式 107 4.4 Decorator(装饰)—对象结构型 模式 115 4.5 FACADE(外观)—对象结构型 模式 121 4.6 Flyweight(享元)—对象结构型 模式 128 4.7 Proxy(代理)—对象结构型 模式 137 4.8 结构型模式的讨论 144 4.8.1 Adapter与Bridge 144 4.8.2 Composite、Decorator与Proxy 145 第5章 行为模式 147 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链) —对象行为型模式 147 5.2 COMMAND(命令)—对象行为型 模式 154 5.3 INTERPRETER(解释器)—类行为型 模式 162 5.4 ITERATOR(迭代器)—对象行为型 模式 171 5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型 模式 181 5.6 MEMENTO(备忘录)—对象行为型 模式 188 5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型 模式 194 5.8 STATE(状态)—对象行为型模式 201 5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型 模式 208 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法) —类行为型模式 214 5.11 VISITOR(访问者)—对象行为型 模式 218 5.12 行为模式的讨论 228 5.12 1 封装变化 228 5.12.2 对象作为参数 228 5.12.3 通信应该被封装还是被分布 229 5.12.4 对发送者和接收者解耦 229 5.12.5 总结 231 第6章 结论 232 6.1 设计模式将带来什么 232 6.2 一套通用的设计词汇 232 6.3 书写文档和学习的辅助手段 232 6.4 现有方法的一种补充 233 6.5 重构的目标 233 6.6 本书简史 234 6.7 模式界 235 6.8 Alexander 的模式语言 235 6.9 软件中的模式 236 6.10 邀请参与 237 6.11 临别感想 237 附录A 词汇表 238 附录B 图示符号指南 241 附录C 基本类 244 参考文献 249
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github课程名称:Unity休闲手游开发, M-Studio_Silibili_Srog_Cross_Soad_Studio.zip课程名称:Unity休闲手游开发, M-Studio_Silibili_Srog_Cross_Soad_Studio.zip课程名称:Unity休闲手游开发, M-Studio_Silibili_Srog_Cross_Soad_Studio.zip Unity作为目前市场上主流的游戏开发引擎之一,广泛应用于游戏项目的开发。本课程名为“Unity休闲手游开发”,由M-Studio、Silibili、Srog以及Cross Road Studio联合出品,旨在为游戏开发者提供一套完整的游戏开发流程和实用技巧。课程内容深入浅出,适合有一定编程基础和对Unity有所了解的学习者。 课程内容涵盖从游戏设计、游戏逻辑编程、游戏界面UI设计、音效处理、测试发布等全方位知识。尤其在手游开发领域,注重用户体验与游戏性能优化,并教授如何在Unity环境中高效地构建游戏场景、角色以及动画效果。在开发过程中,学习者将会接触到Unity的各个模块,比如地形编辑器、动画系统、粒子系统等,这些都是制作高质量手游不可或缺的环节。 此外,课程还强调跨平台发布的重要性,包括如何将游戏部署到iOS、Android等不同的操作系统上,以及如何适配不同设备的屏幕尺寸和性能差异。学习者不仅能够掌握技术知识,还可以了解市场需求和游戏设计趋势,增强作品的市场竞争力。 课程的配套资源相当丰富,包含大量的项目实战演练、教学视频和源代码实例,使得学习过程更加直观和高效。通过大量的实战演练,学习者能够积累实际开发经验,逐步提升解决实际问题的能力。 同时,课程还涉及到了团队协作与项目管理方面的知识,这对于希望在游戏产业中长期发展的学习者来说是必不可少的。学习者将会学习如何使用版本控制系统、如何组织团队协作以及如何分配项目任务,这些都是游戏项目成功的关键因素。 此外,课程还鼓励学习者保持创新意识,不断地在实践中探索新的游戏设计思路和开发技术,以适应快速变化的游戏市场。学员在完成课程学习后,将有能力独立开发出具有商业价值的休闲类手机游戏。 本课程不仅注重技术层面的培养,还强调创意和市场意识的培养,为学习者提供了一个全面且深入的游戏开发学习平台,致力于打造一个理论与实践相结合、技术与艺术并重的Unity游戏开发教学环境。
2026-02-15 00:40:01 59.76MB
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在IT领域,声音采集是一项重要的技术,特别是在音频处理、音乐制作和信号分析中。LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一款由美国国家仪器公司(NI)开发的强大图形化编程环境,它允许用户通过拖拽图标和连线来创建自定义的虚拟仪器,非常适合进行声音的采集、分析和回放。本文将深入探讨使用LabVIEW进行声音采集的相关知识点。 声音采集的核心是数据采集卡(DAQ),它连接到计算机并能够捕捉声音信号。在LabVIEW中,可以使用内置的DAQmx驱动程序与各种兼容的硬件进行通信,实现声音的数字化。DAQmx提供了丰富的函数库,用于配置输入通道、设置采样率、选择分辨率等。 在“声音采集.vi”文件中,我们可能会看到以下关键部分: 1. **配置DAQ设备**:LabVIEW中,通常会有一个配置窗口,用于选择DAQ设备、设定输入模式(单端或差分)、采样率(如44.1kHz或48kHz,对应CD音质或数字音频标准)以及缓冲区大小,以优化数据传输和实时性能。 2. **启动采集**:一旦配置完成,LabVIEW会调用DAQmx的Start函数,开始从声卡接收数据。在采集过程中,数据会被实时存储在内存中的缓冲区。 3. **数据读取**:LabVIEW使用循环结构不断读取缓冲区中的数据,这些数据通常是模拟信号经过模数转换器(ADC)后的数字样本。每个样本代表了特定时间点的声音强度。 4. **信号处理**:采集到的数据可能需要进行一系列处理,例如滤波(去除噪声或突出特定频率范围)、增益控制、FFT(快速傅里叶变换)分析,以获取频域信息,或者进行其他复杂的信号处理算法。 5. **结果显示**:处理后的数据可以以多种方式显示,如波形图、频谱图等,直观展示声音的特点。LabVIEW的图表和控件功能强大,能够实时更新和交互。 6. **声音回放**:LabVIEW同样支持声音的回放。通过DAQmx的输出功能,将处理过的数字信号转化为模拟信号,再通过数模转换器(DAC)发送到扬声器或耳机。 7. **事件处理**:在实时采集和回放过程中,LabVIEW可以响应各种事件,如停止采集、暂停/恢复、保存数据等,实现灵活的控制。 8. **程序优化**:为了确保实时性和避免数据丢失,LabVIEW允许调整数据流的同步、多线程处理和优先级设置。 通过LabVIEW的声音采集功能,工程师和研究人员能够设计出高度定制化的音频应用,应用于教学、科研、音频工程等多个领域。对于初学者,LabVIEW提供的图形化界面降低了学习曲线,而其强大的功能则满足了专业需求。在深入研究“声音采集.vi”文件时,你可以逐步理解并掌握声音采集和处理的全过程,为自己的项目或实验提供坚实的技术基础。
2026-02-14 23:12:13 47KB labview
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从给定的文件信息中,我们可以了解到,HiTool-DPT-5.3.5.zip是一个压缩包文件,其标题、描述和标签均使用了相同的命名HiTool-DPT-5.3.5。虽然具体的文件内容未详细列出,但由于压缩包文件名称中出现了“HiTool”和版本号“5.3.5”,我们可以推测这是HiTool软件或工具的某个特定版本的打包文件。通常,这样的命名方式暗示了文件中可能包含了软件的多个文件或组件,以及可能是更新或升级版本。 由于压缩包内的文件名称并未提供,我们无法确定具体包含哪些文件类型或数量,但考虑到工具(Tool)的常见用途,这类文件通常会包括可执行程序、库文件、用户文档、配置文件等。HiTool可能是一个为开发者或用户提供特定功能的工具,如调试工具、性能测试工具或系统维护工具。版本号“5.3.5”表明这可能是该工具的第五次主要更新,并且在此次更新中进行了三次小的修订。 HiTool的具体应用领域和功能可能依赖于其后缀名“DPT”,尽管这部分信息无法直接从文件名中得知。在软件命名中,“DPT”可能是产品名称的一部分,或者代表该工具的某个特定功能或特点,例如可能代表“分布式性能测试”(Distributed Performance Testing)或其他开发者工具包(Development Package Tool)的相关功能。 由于缺乏具体的文件列表和文件内容描述,我们无法详细分析HiTool-DPT-5.3.5.zip文件内可能涉及的技术细节、具体功能或使用场景。如果要进一步了解HiTool的具体功能,我们可能需要访问开发者提供的官方文档,或在互联网上搜索有关HiTool的详细介绍、用户评价和使用教程。 总结起来,HiTool-DPT-5.3.5.zip很可能是一个针对开发者或特定领域用户的工具或软件包,具有特定的功能和用途。然而,没有更多的信息,我们无法提供更多关于文件内部结构和内容的具体细节。
2026-02-14 19:36:25 172.5MB HiTool
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《神经网络在外汇交易中的应用——以"神经网络-EA"为例》 在现代金融交易领域,技术分析和算法交易已经成为了重要的决策工具,而神经网络作为一种强大的机器学习方法,正逐渐被应用于外汇交易策略中。"神经网络-EA"正是这样一款结合了神经网络与外汇交易策略的智能交易系统,其汉化版的出现使得更多中国投资者能够理解和使用这一先进的交易工具。 神经网络是一种模仿人脑神经元结构的计算模型,通过大量的数据训练,能够发现复杂的数据关系并进行预测。在外汇交易中,神经网络可以分析历史价格数据,识别市场趋势、波动规律以及可能的反转点,从而帮助交易者做出更为精准的买卖决策。 "神经网络-EA"这个智能交易助手,特别强调了对趋势的识别和利用。它加载在M1时间框架上,意味着它对市场的短期波动极为敏感,能够快速响应市场变化。所支持的货币对包括EURAUD、EURUSD、GBPUSD、XAUUSD、USDCHF和EURCHF,涵盖了主要的货币对和黄金,显示出其广泛的应用范围和适应性。 在实际运行中,"神经网络-EA"会根据神经网络模型的预测结果,自动执行买入或卖出操作。其中,“马丁网格”策略可能作为其一部分,这是一种风险管理策略,当市场走势与预期相反时,它会以逐步增加的开仓价位进行反向交易,旨在在价格回归到有利方向时获取收益,降低损失。 然而,需要注意的是,尽管神经网络和马丁网格策略在理论上有着很好的吸引力,但在实际应用中,它们并非无懈可击。市场存在不可预测性和随机性,过度依赖自动化交易可能导致忽视市场的突发变化,因此,合理的风险管理和持续的监控仍然是必不可少的。 "神经网络-EA"汉化版的出现,降低了中国投资者使用此类复杂交易工具的门槛,但同时也要求用户具备一定的市场知识和技术理解能力。在使用过程中,投资者应理解并接受可能的风险,同时不断学习和优化策略,以期在外汇市场中获得优势。 总结起来,"神经网络-EA"是基于神经网络的外汇交易专家顾问,它利用技术分析和智能算法来自动化交易决策,尤其注重趋势的捕捉和马丁网格的风险管理。尽管具有先进性和便利性,但使用者仍需谨慎对待,结合自身经验与市场洞察,以实现长期稳健的交易收益。
2026-02-14 11:16:25 70KB 外汇EA 趋势EA 趋势三角 神经网络
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2026-02-14 08:37:38 643KB PPT模板-简洁PPT模板
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苍穹外卖项目是一个集成化的软件解决方案,它涉及到了计算机科学中的前端开发、后端服务开发以及小程序开发等多个层面。项目内容丰富,包含了一系列的技术栈和开发工具,为外卖服务行业提供了一个完整的应用程序开发框架。 前端开发部分通常包含了用户界面(UI)的设计与实现,它涉及到HTML、CSS以及JavaScript等技术。在苍穹外卖项目中,前端开发可能包括了网站或者应用程序的界面设计、用户交互体验的优化,以及确保界面在不同设备和浏览器上的兼容性。前端开发者需要将设计图纸转化为网页上的实际元素,并且确保应用的响应式布局和流畅的用户操作体验。 在后端开发方面,苍穹外卖项目需要一个稳固的服务器端系统来支撑整个应用的运行。后端通常涉及服务器、应用程序和数据库之间的交互,它包含了数据库管理、服务器端逻辑的编写、API接口的实现等关键功能。后端开发者需要关注应用的性能、安全性以及扩展性。在技术实现上,可能会用到一些流行的后端技术栈如Node.js、Python的Django框架、Java的Spring框架等。 至于小程序开发部分,苍穹外卖项目提供了一种新的用户接入渠道。小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了“触手可及”的服务,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。小程序的开发需要遵循特定平台的开发标准和接口,如微信小程序、支付宝小程序等。苍穹外卖项目中的小程序开发会包含小程序界面的制作、小程序业务逻辑的实现以及与后端API的交互处理等。 项目中的代码部分可能使用了版本控制系统,比如Git,以确保代码的版本管理、协同开发和代码变更的记录。此外,还可能会涉及到一些开发工具和库,如npm或yarn包管理器、webpack模块打包器等,它们可以提高开发效率并优化开发流程。 整个苍穹外卖项目不仅在技术层面具有完整性,而且在业务层面上也能够提供一个全面的服务体验。通过前端、后端以及小程序的协同工作,该项目能够满足用户点餐、商家管理订单、以及支付等一系列业务需求。同时,一个这样的项目还需要考虑扩展性和维护性,以便于未来进行升级和功能增加。 整个项目的设计和开发是一个复杂的过程,涉及到多个角色的协作,包括项目经理、前端开发者、后端开发者、UI设计师、测试工程师等。团队成员需要使用敏捷开发方法和持续集成流程来确保项目的快速迭代和高质量交付。此外,项目还需要遵循相关的法律法规和行业标准,以保证用户数据的安全和隐私。 苍穹外卖项目是一个综合性的计算机软件项目,它集中体现了现代Web应用开发的多个方面,包括前端开发、后端开发以及小程序开发等。项目通过这些技术的综合运用,为外卖服务行业提供了一个技术先进、用户体验良好的完整解决方案。为了实现这个目标,项目团队需要进行精细的规划和紧密的协作,确保每个开发环节都达到高效和专业的要求。
2026-02-13 15:40:53 8.29MB
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标题“pcs_100basefx.zip”暗示了这是一个关于100BaseFX以太网物理层(PHY)实现的项目,重点在于PCS(Physical Coding Sublayer)部分。100BaseFX是Fast Ethernet(快速以太网)的一个标准,工作在100Mbps的数据速率上,使用光纤作为传输介质,提供了比传统10BaseT更高速、更长距离的通信能力。PCS是OSI模型中第二层数据链路层的最底层部分,负责将数据转换为可以在物理介质上传输的格式。 描述中提到,这个项目是用Verilog语言编写的,这是一种广泛用于数字逻辑设计和硬件描述的语言,特别适合于FPGA和ASIC的设计。100BaseFX的PCS部分通常包括编码、解码、时钟恢复和信号整形等功能,这些功能在Verilog中通过逻辑门级表示并进行仿真和综合,最终生成可编程逻辑设备(如Xilinx FPGA)的配置文件。 Xilinx IP Core是Xilinx公司提供的预封装、经过验证的硬件模块,用户可以直接在设计中调用,简化开发流程。在这个项目中,PMA(Physical Medium Attachment)部分可能使用了Xilinx提供的IP Core,PMA主要处理PCS编码后的信号,并与物理介质接口进行交互,包括光电信号的转换。 由于这个压缩包只包含了一个文件“pcs_100basefx”,可以推测这可能是一个完整的Verilog源代码文件,包含了PCS层的实现细节。对于使用Altera FPGA的开发者,他们需要根据Altera的IP核规范和接口要求,自定义或替换掉Xilinx的IP Core,以适应不同的硬件平台。 100BaseFX的PCS设计需要考虑以下关键知识点: 1. Manchester Encoding:100BaseFX使用的是差分曼彻斯特编码,这种编码方式可以同时提供时钟信息和数据信息,确保数据在传输过程中的同步。 2. Bit Synchronization:PCS需要恢复时钟信号,确保正确地分割和解析接收到的比特流。 3. FEC(Forward Error Correction):可能会包含前向错误校验机制,用于检测和纠正传输过程中可能出现的错误。 4. 光电转换:PCS需要与PMA协同工作,处理光电信号的转换,包括发送端的电-光转换和接收端的光-电转换。 5. 接口协议:PCS需要遵循IEEE 802.3标准,理解其规定的接口信号和控制逻辑。 6. FPGA Design流程:了解如何使用Verilog编写代码,进行仿真验证,以及如何将设计综合进Xilinx或Altera FPGA。 7. 兼容性问题:在使用不同厂商的IP Core时,需要关注兼容性问题,如时序约束、功耗和面积优化等。 对于想要深入理解100BaseFX以太网工作原理或者进行相关硬件开发的工程师来说,这个项目提供了一个宝贵的实践机会。通过阅读和分析源代码,可以学习到如何在实际应用中实现高速网络接口的细节。同时,这也是一个跨平台兼容性的挑战,需要开发者具备灵活的思维和扎实的硬件知识。
2026-02-13 10:54:38 71KB
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由于您提供的信息中没有具体的标题、描述和标签内容,我将直接根据文件名“vosk-win64-0.3.45.zip”进行相关知识点的撰写。以下内容与vosk相关,是一套专门设计用于进行语音识别的工具和库。 Vosk是一个开源的语音识别工具包,最初由卡内基梅隆大学的语言技术研究所(LTI)开发。它是为了解决实时语音识别的需求,并且特别优化了在资源受限的设备上运行,比如在树莓派等单板计算机上。vosk使得开发者能够更容易地构建语音识别应用程序,例如,可以将它集成到智能家居设备、手机应用或任何需要语音输入的系统中。 Vosk使用了深度学习技术,尤其是循环神经网络(RNN)和长短期记忆网络(LSTM),以在不同的声音、背景噪声以及说话人之间保持较高的识别准确率。它的优势在于较小的语言模型文件大小和较低的延迟,这使得它非常适合实时应用。此外,Vosk支持多种语言,并且社区不断更新和改进模型以支持更多语言。 此软件包中可能包含了编译好的二进制文件以及必要的库文件,允许在Windows 64位操作系统上运行。具体版本号“0.3.45”表示这是一次经过多次更新后的迭代,意味着相较于早期版本,它可能包含了性能改进、错误修复或新功能的添加。开发者和用户可通过查看发行说明来了解具体更新内容。 Vosk通常用于教育、研究和商业项目,被广泛应用于各种软件系统之中,以提供语音到文本的转换功能。它的易用性和灵活性让开发人员能够在不深入了解底层机器学习算法的情况下,快速构建复杂的语音识别应用。 Vosk在开源社区中保持着活跃的开发状态,开发者和用户可以通过其提供的接口和文档,找到安装、配置和使用vosk的各种指导。此外,其支持论坛和问题追踪系统是用户和开发者交流的平台,可用于报告问题、分享经验或寻求帮助。 由于Vosk专注于在有限资源的设备上运行,它对于那些对成本敏感或需要在低功耗设备上进行语音处理的开发者来说尤为重要。Vosk的便携性和灵活性使其成为了嵌入式系统和移动设备上实现语音识别的理想选择。 对于终端用户而言,Vosk的出现带来了更广泛的人机交互方式,让软件的应用不再局限于传统的输入设备,而是可以通过自然语言进行沟通,这大大降低了技术门槛,为用户提供了更便捷的使用体验。此外,Vosk支持的多语言识别能力也为跨语言沟通提供了便利,有助于推动全球化进程。 随着AI和机器学习技术的不断发展,Vosk也在持续进化,以满足用户和市场的新需求。通过开源社区的力量,Vosk有望在未来的语音识别领域扮演更加重要的角色。
2026-02-13 10:04:47 14.19MB
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Winform使用技巧,实战应用开发小系统参考资料,源码参考。经测试可运行。 详细介绍了一些Winform框架的各种功能和模块,以及如何使用Winform进行GUI开发、网络编程和跨平台应用开发等。 适用于初学者和有经验的开发者,能够帮助你快速上手Winform并掌握其高级特性。
2026-02-13 09:27:43 2.49MB
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