一种在很多格子里不断进化的生命进化的小游戏。 它的规则是这样的: 对其中一个网格,如果它的邻居少于两个,则它会死于孤独;如果多于三个,它亦会因拥挤而死。只有当它的邻居数等于二或三时它才会生存到下一代;如果某格原先没有细胞,但它有三个邻居时,会繁衍一个新的细胞。 以上是百度到的介绍。这个程序是我自己写的,只用到了,用的是二维数组,在控制台显示,所以范围比较有限。
2021-07-08 09:22:26 3KB 进化 进化 游戏
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life-expectancy-table.json
2021-07-02 17:02:28 57KB 数据
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游戏规则说明 游戏是在一个无限大的棋盘(平面)上进行的,棋盘被分成方形单元格。 每个单元格有八个“邻居”(称为摩尔邻域),即以边和角与其相邻的单元格。 每个单元格可以处于两种状态之一:它可以是“活着”(开)或“死”(关)。 细胞状态随时间变化。 一个单位时间内所有细胞的状态用于计算下一单位所有细胞的状态。 计算后,所有单元格在完全相同的时间改变它们的状态。 一个细胞的状态只取决于它活着的邻居的数量。 游戏中没有字面意义上的玩家。 人类参与归结为建立细胞的初始状态。 已经定义了几种生成规则的模式,最常见的是 Conway 发明的规则。 本文后面介绍的结构划分也适用于它们。 根据康威的游戏规则 恰好有 3 个活着的邻居的死细胞在下一个单位时间内变得活跃(出生) 一个有 2 或 3 个活邻居的活细胞仍然存活; 他死于不同数量的邻居(因“孤独”或“拥挤”)。
2021-06-29 19:22:28 17KB Java
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智慧城市解决方案,精品一级
2021-06-29 18:04:22 9.86MB 智慧城市
Skill Up A Software Developer's Guide to Life and Career 英文epub 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除
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