游戏规则说明
游戏是在一个无限大的棋盘(平面)上进行的,棋盘被分成方形单元格。 每个单元格有八个“邻居”(称为摩尔邻域),即以边和角与其相邻的单元格。 每个单元格可以处于两种状态之一:它可以是“活着”(开)或“死”(关)。 细胞状态随时间变化。 一个单位时间内所有细胞的状态用于计算下一单位所有细胞的状态。 计算后,所有单元格在完全相同的时间改变它们的状态。 一个细胞的状态只取决于它活着的邻居的数量。 游戏中没有字面意义上的玩家。 人类参与归结为建立细胞的初始状态。
已经定义了几种生成规则的模式,最常见的是 Conway 发明的规则。 本文后面介绍的结构划分也适用于它们。
根据康威的游戏规则
恰好有 3 个活着的邻居的死细胞在下一个单位时间内变得活跃(出生)
一个有 2 或 3 个活邻居的活细胞仍然存活; 他死于不同数量的邻居(因“孤独”或“拥挤”)。
2021-06-29 19:22:28
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Java
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