### VC6 MFC类库参考手册知识点概览 #### 一、MFC(Microsoft Foundation Classes)简介 MFC是Microsoft为简化Windows应用程序开发而提供的一个类库,它封装了大量的Win32 API函数,并提供了一套面向对象的编程接口。通过使用MFC,开发者可以更加高效地开发出功能丰富的Windows应用程序。 #### 二、MFC类库结构 MFC类库按照功能被划分为多个类别,主要包括: - **根类**:`CObject`,所有MFC类的基类。 - **MFC应用结构类**:用于构建应用程序框架的基本类。 - **窗口、对话和控件类**:处理各种类型的窗口和用户界面元素。 - **绘画和打印类**:用于绘制图形和打印文档。 - **简单的数据类型类**:封装了一些基本数据类型的操作。 - **数组、列表和映射类**:提供了容器类,用于存储和管理数据集合。 - **文件和数据库类**:用于文件操作和数据库访问。 - **Internet和网络类**:实现了网络通信功能。 - **OLE类**:支持OLE自动化和文档对象模型。 - **调试和异常类**:帮助开发者进行错误检测和调试。 #### 三、类库中的关键类及其成员 ##### 1. 根类——`CObject` - **简介**:所有MFC类的父类,提供了一些基本的服务,如内存管理和动态类型信息。 - **成员函数**:`GetClassID()`、`IsKindOf()`、`DeclareDynamic()`等。 - **数据成员**:`m_bAutoDelete`、`m_pNextObject`等。 ##### 2. 应用程序类——`CWinApp` - **简介**:应用程序的主要控制类,用于初始化和管理整个应用程序。 - **成员函数**:`InitInstance()`、`OnExit()`等。 - **数据成员**:`m_nCmdShow`、`m_lpCmdLine`等。 ##### 3. 窗口类——`CWnd` - **简介**:所有窗口类的基类,提供了窗口创建、消息处理等功能。 - **成员函数**:`Create()`、`DestroyWindow()`、`GetSafeHwnd()`等。 - **数据成员**:`m_hWnd`、`m_hWndParent`等。 ##### 4. 对话框类——`CDialog` - **简介**:用于创建和管理对话框。 - **成员函数**:`DoModal()`、`OnInitDialog()`等。 - **数据成员**:`m_hIcon`、`m_hCursor`等。 ##### 5. 控件类——`CControl` - **简介**:所有控件类的基类,提供了控件的基本属性和行为。 - **成员函数**:`GetDlgCtrlID()`、`SetWindowText()`等。 - **数据成员**:`m_nID`、`m_nStyle`等。 ##### 6. 绘图类——`CDC` - **简介**:设备上下文类,用于绘图操作。 - **成员函数**:`BeginDraw()`、`EndDraw()`、`MoveTo()`、`LineTo()`等。 - **数据成员**:`m_hDC`、`m_hAttribDC`等。 ##### 7. 数据结构类——`CArray`, `CList`, `CMap` - **简介**:提供了数组、链表、映射等容器类,方便数据的存储和检索。 - **成员函数**:`Add()`, `RemoveAt()`, `Lookup()`等。 - **数据成员**:`m_nSize`、`m_nMaxSize`等。 ##### 8. 文件操作类——`CFile` - **简介**:用于文件的打开、读写等操作。 - **成员函数**:`Open()`、`Read()`、`Write()`等。 - **数据成员**:`m_hFile`等。 ##### 9. 网络通信类——`CSocket` - **简介**:提供了基于TCP/IP的网络通信功能。 - **成员函数**:`Create()`、`Connect()`、`Send()`、`Receive()`等。 - **数据成员**:`m_nSocket`等。 ##### 10. 调试类——`AfxAssert()`、`AfxTrace()` - **简介**:用于断言检查和跟踪调试。 - **成员函数**:`AfxAssert()`、`AfxTrace()`等。 - **数据成员**:无。 #### 四、MFC类库的使用场景 - **桌面应用程序开发**:利用MFC快速构建复杂的用户界面。 - **图形图像处理**:使用绘图类创建和编辑图形。 - **网络应用开发**:实现客户端和服务器端的通信。 - **数据库操作**:通过数据库类访问和管理数据。 - **OLE自动化**:实现组件间的交互。 #### 五、示例代码片段 下面是一个使用`CFileDialog`类来打开文件对话框的示例代码: ```cpp CFileDialog dlg(TRUE); // 创建文件对话框对象 if (dlg.DoModal() == IDOK) { CString path = dlg.GetPathName(); // 获取选择的文件路径 AfxMessageBox(path); // 显示文件路径 } ``` 通过上述知识点的介绍,我们可以看到MFC类库的强大之处在于它能够极大地简化Windows应用程序的开发过程。无论是简单的桌面应用还是复杂的企业级应用,MFC都能提供强大的支持。对于初学者来说,熟悉这些基础知识是非常重要的第一步;而对于经验丰富的开发者而言,深入理解和掌握MFC的高级特性,则能够帮助他们更加高效地完成项目开发任务。
2024-09-25 14:59:02 11.3MB MFC类库
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Qt5.15.12是Qt框架的一个重要版本,专为Windows 10平台设计,采用Microsoft Visual Studio 2019(MSVC2019)编译器构建了64位的动态库。这个版本不包含Qt WebEngine模块,但提供了对Transport Layer Security(TLS)的支持,这对于开发安全的网络应用至关重要。动态库的使用意味着应用程序在运行时会依赖这些库文件,而非将库代码静态链接到可执行文件中,这有助于减小程序体积,但也需要确保目标系统上有相应的库文件。 Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛用于GUI应用,同时也支持命令行界面和网络编程。Qt5.15.12在先前版本的基础上进行了多方面的改进和优化,包括性能提升、API调整和完善,以及对新特性的支持。 在Windows 10环境下,64位编译的库能够充分利用多核处理器和更大的内存空间,对于处理大数据和复杂计算的应用来说更为高效。MSVC2019是微软的现代C++编译器,它支持C++17标准及以上的特性,提供了一流的调试工具和性能分析工具,使得开发者可以更方便地进行软件开发和调试。 TLS支持是Qt5.15.12中的关键特性之一,它允许开发者创建安全的网络连接,如HTTPS,确保数据传输过程中的加密和安全性。这对于开发银行、电商或其他涉及用户隐私和数据安全的项目尤其重要。 不包含Qt WebEngine意味着该版本可能不适用于需要内嵌Web浏览器功能的项目。Qt WebEngine是一个基于Chromium的模块,用于在Qt应用中展示网页内容,但由于其体积大、依赖性强,有时会被排除在特定分发版之外,特别是对于嵌入式或资源有限的环境。 在开发过程中,开发者可以选择使用debug和release两种模式编译的库。Debug模式下的库通常包含额外的调试信息,便于定位问题;而Release模式下的库经过优化,运行速度更快,适用于最终部署。 在实际项目中,使用Qt5.15.12动态库时,需要确保用户的系统路径中包含库的安装目录,或者通过设置环境变量指向库的位置,以便程序运行时能正确加载所需的库文件。同时,为了保证兼容性和稳定性,开发者应密切关注Qt的更新和安全补丁,及时升级库以修复已知问题。 Qt5.15.12是一个针对Windows 10平台的64位动态库,具备良好的安全性和性能,适用于那些不依赖于Qt WebEngine且重视TLS支持的项目。通过选择合适的编译模式,开发者可以在开发和调试阶段获得充分的支持,同时在产品发布时提供高效稳定的应用。
2024-09-23 16:29:31 372.15MB
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ESP32-S3 MicroPython 固件(2022-12-20版本)带urequests 库
2024-09-23 00:42:24 1.36MB esp32 MicroPython
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MSVBCRT AIO包含了微软常用的运行库,可以解决操作系统由于运行库不完整造成的软件无法安装,程序运行报错,提示缺少.dll文件等问题。 该合集包括常用的vb,vc++2005/2008/2010/2012/2013/2017/2019,Microsoft Universal C Runtime,VS 2010 Tools For Office Runtime等环境。
2024-09-21 09:40:29 66.17MB microsoft
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协议动态库测试工具V3.20.exe
2024-09-20 21:31:46 308KB
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网上找到的LUA与C的互动程序很多,但Delphi的很少。写LUA导入Dll库的,没找到。自己从C代码中扒出一点,只能用一点点功能。抛砖引玉吧。大师们发个全一点的代码吧。邮箱:shb_a@126.com 文件目录: lua53.dll LUA自带的 lualib.dll 自测试用的,仅有三个函数:lua_sleep-延时,showm-返回文本,lua_moveto-返回2个数值 太多的东西,没弄明白。 LuaTest.exe 非常简单的LUA执行程序,代替黑窗口_a testlua.lua 不解释了 说明.txt 本文件 lualib 目录 lualib.dll delphi7源代码。高手你发挥的时候到了……
2024-09-20 18:50:02 795KB Delphi7 Lua
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SECS/GEM EAP HSMS 是一种用于半导体设备与fab自动化通信的标准协议。这个压缩包包含了一套实用的工具和测试软件,名为Fastsim,它专为WinSECE 2.5设计,用于帮助工程师在半导体制造环境中实现高效的数据交换和设备控制。 **SECS ( Semiconductor Equipment Communication Standard)** 是半导体制造业中的通讯标准,定义了工具和主机系统之间数据传输的接口。它是1980年代由半导体设备制造商协会(SEMI)制定的,目的是为了标准化设备与设备之间的通信,提高生产效率和兼容性。 **GEM (Generic Equipment Model)** 是基于SECS的扩展,提供了一个通用的设备模型,使得设备供应商能够更方便地集成其设备到fab的自动化环境中。GEM提供了一套标准的API(应用程序编程接口),允许设备控制器与主机系统进行交互,如发送设备状态、接收控制指令和交换生产数据。 **EAP (Equipment Access Protocol)** 是HSMS (High Speed Message Service) 的一部分,HSMS是SECS的高速扩展,提高了数据传输速率,减少了通信延迟,特别适合高吞吐量的半导体生产线。 **Fastsim** 是一个仿真工具,可能用于模拟SECS/GEM通信,帮助工程师在实际设备部署前验证和调试通信逻辑。它可能包括模拟设备行为、模拟数据流、错误注入等功能,从而减少现场调试时间和成本。 **WinSECE 2.5** 是一个Windows平台上实施SECS/GEM协议的软件工具,它可能包含了设备模拟、消息处理、数据记录和分析等功能。`.msi` 文件是Windows安装程序包,`WinSECS 2.5.msi` 将安装该软件到用户计算机上。 此外,压缩包中的其他文件如`Setup.bmp`、`Autorun.inf`、`.ini`文件等是常见的安装程序组件,用于控制安装过程的外观、逻辑和配置。`instmsiw.exe` 和 `instmsia.exe` 是微软的安装引擎,用于处理`.msi` 文件的安装流程。`system32` 文件夹通常包含Windows系统的核心动态链接库,但在这个压缩包中可能是安装过程中需要的一些系统组件。 这个压缩包提供了一个完整的SECS/GEM工具集,包括Fastsim仿真器和WinSECS 2.5软件,可以帮助工程师进行半导体设备自动化测试和调试,提高生产线的效率和可靠性。
2024-09-20 13:13:16 8.94MB
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STM32G474是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M4内核的微控制器,属于STM32G4系列。该系列芯片拥有高速处理能力和丰富的外设接口,广泛应用于嵌入式系统设计。在STM32G474中,Flash存储器是重要的组成部分,它用于存储程序代码、配置数据和用户数据。本文将详细讲解STM32G474的Flash读写操作,并基于描述中提到的"仿LL库"进行解析。 STM32的Low Layer (LL)库是一种轻量级的底层驱动库,提供接近硬件层的API函数,以简化开发者对特定外设的操作。LL库通常比HAL库更加灵活且效率更高,适合对性能有较高要求的应用。在STM32G474的Flash读写中,`stm32g4xx_ll_flash.c`和`stm32g4xx_ll_flash.h`文件包含了相关的LL库函数定义和实现。 1. **Flash读操作**: - `LL_FLASH_ReadWord(uint32_t Address)`: 这个函数用于读取Flash中的32位数据。Address参数为要读取的Flash地址。 - 在实际应用中,可以使用这个函数来读取已编程的程序代码或存储在Flash中的配置数据。 2. **Flash写操作**: - `LL_FLASH_ProgramWord(uint32_t Address, uint32_t Data)`: 此函数用于写入32位Data到Flash的指定Address。在写入前,必须确保该地址没有被保护,并且满足最小编程单位(一般为4字节)的要求。 - 写入操作通常包括擦除和编程两个步骤。在STM32G474中,Flash的擦除是以页为单位进行的,每页大小通常为2K字节。`LL_FLASH_ErasePage(uint32_t PageAddress)`函数用于擦除指定页。 3. **Flash编程和验证**: - `LL_FLASH_EnableWriteProtection(uint32_t FlashRegion)`: 为了防止意外修改Flash内容,可以启用写保护功能。 - `LL_FLASH_IsOperationReady(void)`: 检查Flash操作(如编程或擦除)是否完成,避免在操作进行时进行其他操作,导致数据损坏。 - `LL_FLASH_OperationErrorGet(void)`: 获取Flash操作错误状态,用于故障排查。 4. **Flash编程策略**: - 由于Flash有一定的寿命限制(编程/擦除次数),因此在编程时需谨慎。建议采用“先擦后写”策略,即在写入新数据前先擦除目标区域。 - 必须确保在写入过程中电源稳定,因为断电可能导致Flash数据丢失或损坏。 5. **异常处理**: - 使用LL库时,需要注意错误处理。例如,如果Flash操作失败,可以通过`LL_FLASH_OperationErrorGet()`获取错误信息,然后采取相应措施,如重试或报告错误。 6. **安全考虑**: - STM32G474提供了安全特性,如Boot Loader区域保护,防止非法程序覆盖。这些特性在开发过程中需要正确配置和利用。 通过`stm32g4xx_ll_flash.c`和`stm32g4xx_ll_flash.h`文件,开发者可以深入了解并掌握STM32G474的Flash管理机制,从而高效地进行固件开发。在实际项目中,根据需求选择合适的数据结构和算法,结合STM32的中断和定时器等资源,可以实现高性能、低功耗的Flash读写操作。
2024-09-19 16:26:39 3KB STM32
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在Windows 10操作系统中,OSG(OpenSceneGraph)3.6.5和OSGEarth 3.1是两个重要的开源图形库,主要用于构建3D地理信息系统和虚拟现实应用。这两个库提供了丰富的功能,包括地形渲染、纹理映射、光照效果、动画支持以及高效的3D对象管理。 OSG(OpenSceneGraph)是一个高性能的3D图形工具包,它基于OpenGL,设计用于快速开发交互式3D图形应用程序。OSG 3.6.5是该库的一个稳定版本,包含了多项优化和改进,如提高渲染效率、增强内存管理和错误修复。开发者可以利用OSG创建复杂的3D场景,支持大规模模型的加载和显示,同时提供了丰富的API来控制图形的渲染和交互。 OSGEarth则是在OSG基础上构建的一个专门针对地理空间数据的库。它扩展了OSG的功能,增加了对KML(Keyhole Markup Language)、WMS(Web Map Service)、WMTS(Web Map Tile Service)等地理服务的支持。OSGEarth 3.1版本提供了一种简单的方式来加载和展示全球地形、卫星图像和矢量数据,使得开发者可以轻松地创建具有真实地球背景的3D应用。 压缩包中的"OSG3.6.5WithOSGEarth3.1"可能包含了以下组件: 1. Debug和Release版本的动态链接库(.dll文件):这些文件是运行OSG和OSGEarth程序所必需的,Debug版本适用于开发和调试,而Release版本则适用于最终部署和性能优化。 2. 配置文件:可能包含用于设置环境变量或配置OSG和OSGEarth行为的文件。 3. 头文件(.h文件):包含了库的接口定义,供开发人员在自己的代码中引用。 4. 示例程序和源代码:帮助用户了解如何使用库,并可以作为开发起点。 在使用这些库时,首先需要正确配置环境变量,确保系统能够找到所需的动态库文件。这通常涉及到将库文件所在的目录添加到系统的PATH变量中。然后,根据项目需求,选择Debug或Release版本的库进行链接。开发过程中,可以利用提供的示例代码和API文档来熟悉库的功能和用法。 对于测试,可以使用OSGEarth提供的示例场景或自定义3D模型进行测试,检查渲染效果、性能以及与其他服务的集成情况。此外,还可以利用调试工具(如Visual Studio的调试器)来查找和修复代码中的错误。 OSG3.6.5和OSGEarth3.1为Windows 10平台上的3D地理信息系统开发提供了强大支持。它们的结合使用,可以帮助开发者构建出功能丰富、视觉效果出色的3D地图应用。
2024-09-15 23:33:10 631.55MB
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如需其他版本库 请联系VX916401473,共同学习。 OpenSceneGraph是一个开源的三维引擎,被广泛的应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、科学计算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等领域。OSG采用标准C++和OpenGL编写而成,可运行在所有的Windows平台、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX、Android和FreeBSD 操作系统。OSG在各个行业均有着丰富的扩展,能够与使用OpenGL书写的引擎无缝的结合,使用国际上最先进的图形渲染技术,让每个用户都能站在巨人的肩上。
2024-09-15 22:35:13 761.66MB opengl 3d引擎
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