Visual Studio Code 1.73.0 (VSCodeUserSetup-x64-1.73.0.exe) 适用于User Installer Windows 64位系统:
2022-12-06 23:19:08 87.96MB VSCode VisualStudio
VSCode是微软于2015年发布的一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,一款运行于多个操作系统,针对于编写现代Web和云应用的跨平台的源代码编辑器。它具有对JavaScript,TypeScript和Node.js的内置支持,并具有丰富的其他语言(例如C++,C#,Java,Python,PHP,Go)和运行时扩展的生态系统。有良好的程序编写体验。1.46.0版本
2022-12-06 10:17:12 54.76MB vscode
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解决VSCode: Acquiring CodeLLDB platform package 速度慢
2022-12-04 23:17:17 37.4MB vscode CodeLLDB c++ c
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维摩纳哥 是支持VS Code的代码编辑器,由于此项目,现在可以作为Vue组件 。 安装 npm install vue-monaco 要么 yarn add vue-monaco 用法 将ESM版本与Webpack一起使用 使用 : // webpack.config.js const MonacoEditorPlugin = require ( 'monaco-editor-webpack-plugin' ) module . exports = { plugins : [ new MonacoEditorPlugin ( { //
2022-12-03 20:24:13 134KB editor component vue vscode
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win10+VSCODE+ESP-IDF开发环境,ESP32 OTA源代码,使用HTTP本地服务器。 图文手把手教程--ESP32 OTA空中升级(VSCODE+IDF)配套源代码。
2022-11-29 14:54:02 37KB ESP32OTA VSCODE ESP-IDF
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说实话本人通过Vue页面实现前端对后端数据的渲染显示也是初学咋练,但后端实现本人却是老鸟,对于后端开发者来说如果,渲染显示的软件是浏览器,除非团队中有Vue方面的大拿,不管是PC浏览器还是移动PC浏览器,Razor页面是最好的选择; 如果是通过App或小程序进行渲染显示那么Vue是必需且唯一的选择。 Vue页面的实现不管是语言还是开发环境当前都于处于急剧迭代的阶段,即它们都还不成熟,1年前的前端项目不能被运行是常态,因此建议最好集成当前最新的开发包,这样也许前端项目的运行兼容周期会长一些。 由于上述因素在开发开发环境:VSCode与Hbuilder X,的选择是准则是:小孩才作选择,大人全都要;这是向现实认命和妥协,只有在两个者能够明显分出高下的时候,才是开者才能作出最终的选择。 VSCode:能够获取最新的Vue包,但上手和配置比较麻烦,特别对于App或小程序的uni-app尤其此。 Hbuilder X:所支持Vue包的最新版本是:3.28,但当前Vue的最新包最新版本是:5.x,但Hbuilder X最大的优点是上手简单,特别对于App或小程序的uni-app开发,除非特
2022-11-29 09:19:38 44.64MB vue3 vsCode 前后端分离 博客实现
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真正实现有:代码提示,高亮和跳转. 不同与free版
2022-11-28 14:28:14 55KB unity Shaderlab ShaderlabfoVSC
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基于vscode构建的ffmpeg+sdl2.0的视频播放器demo,包括vscode工程环境配置文件,ffmpeg4.4的lib和头文件,sdl2.0的库和头文件,直接在window下使用vscode打开工程即可播放调试使用。
2022-11-28 09:03:39 110.22MB ffmpeg
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VSCode-x64_v1.72.2 for window
2022-11-27 18:03:34 81.56MB vscode
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在VsCode中利用TensorFlow.js实现手写体数字识别,可在前端利用鼠标写一个数字,立马识别出来。
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