Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种网络通信协议,其中包括UDP(用户数据报协议)。UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时性要求高的应用场景,如在线游戏和视频流等。本教程将详细介绍Unity中实现UDP服务端和客户端的代码。 在Unity中,我们通常会使用C#语言编写网络相关的脚本。在提供的文件列表中,有两个关键脚本:`UdpClient.cs` 和 `UdpServer.cs`。它们分别对应UDP服务端和客户端的核心逻辑。 1. **UdpClient.cs**: - 这个脚本用于创建一个UDP客户端,它首先需要初始化一个`UdpClient`对象,用于发送和接收数据报文。 - `Initialize()` 方法通常用于设置目标服务器的IP地址和端口号,并启动监听。 - `SendData()` 方法用于封装数据到`Byte[]`数组,并通过`UdpClient.Send()`方法发送到服务器。 - `ReceiveData()` 方法会调用`UdpClient.Receive()`来接收来自服务器的数据,这个操作是阻塞式的,意味着直到有数据到达才会返回。 - `Close()` 方法用于关闭UDP连接,释放资源。 2. **UdpServer.cs**: - UDP服务端的脚本,主要任务是监听来自客户端的数据并进行响应。 - `StartListening()` 方法会设置一个`UdpClient`实例来监听特定端口的传入数据。 - `ReceiveCallback(IPEndPoint remoteEP, Byte[] bytes)` 是一个回调函数,当接收到数据时被调用,它包含客户端的IP端点信息和接收到的数据。 - `SendResponse()` 方法处理接收到的数据并构造回应数据,然后使用`UdpClient.Send()`将数据回发给客户端。 - `StopListening()` 方法用于停止服务器的监听,通常在不再需要服务时调用。 3. **网络协议**: - UDP协议不保证数据的顺序、可靠性和无重复,因此在使用UDP时,开发者需要自己处理这些问题。 - 在Unity中,我们可以使用`System.Net.Sockets`命名空间下的`UdpClient`类来实现UDP通信。 4. **软件/插件**: - Unity没有内置的网络系统,但提供了基本的API来实现网络功能。开发者可以使用这些API自行编写网络代码,或者使用第三方插件如UNet、Mirror等简化网络编程。 理解这两个脚本的工作原理对于构建基于UDP的Unity应用至关重要。在实际项目中,你可能需要根据具体需求对这些基础脚本进行扩展,例如添加错误处理、数据包序列化和反序列化、多线程优化等功能。同时,为了确保数据的正确性,你可能还需要设计一套自己的消息系统,包括消息ID、消息类型和数据校验机制。
2024-11-05 14:59:53 3KB unity 网络协议
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Here is a Unity project containing a set of samples showing you how to accomplish various things using the combined features of Unity and the ArcGIS Maps SDK for Unity. The `main` branch is configured to work with our most recent release (1.1.0) if you want to use the sample repo with an older release check out the corresponding tag of the sample repo, `git checkout 1.0.0` for the sample repo that worked with our 1.0.0 release.
2024-11-05 14:13:27 6.34MB arcgis unity
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DeepVoice是一种LAM(大型音频模型)网络和库,能够使用人工智能和针对Unity的深度学习通过文本生成逼真的语音。
2024-11-04 15:30:11 18.41MB unity 人工智能 语音转换
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Lontium LT8912 MIPI?DSI至LVDS和HDMI/MHL网桥采用单通道MIPI?D-PHY接收器前端配置,每个通道4个数据通道,每个数据通道以1.5Gbps的速度运行,最大输入带宽为6Gbps。 对于屏幕应用,网桥解码MIPI?DSI 18bpp RGB666和24bpp RGB888数据包,并将格式化的视频数据流转换为兼容的LVDS输出,该输出在25MHz到154MHz的像素时钟下工作,提供单链路LVDS,每个链路有4个数据通道。 对于电视应用,桥接器提供HDMI/MHL数据输出,可选S/PDIF或2通道I2S串行音频输入。它的高保真2通道I2S可以传输高达192kHz的立体声采样率。S/PDIF可携带立体声LPCM音频或压缩音频,包括Dolby?Digital和DTS?。 LT8912采用先进的CMOS工艺制造,在0.5mm间距封装的12mm x 12mm LQFP和0.4mm间距封装的7.5mm x 7.5mm QFN中实现。这些包装符合RoHS,并规定在?40°C至+85°C的温度下工作。
2024-11-04 09:52:10 1.24MB MIPI 数码摄像机 数据手册
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unity文字转语音插件,目前商店最新版本: 商店链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/rt-voice-pro-41068
2024-11-03 15:07:19 11.08MB unity
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最新版DevXUnityUnpacker 这是一个比较强悍的工具,对于项目甚至能输出成unity工程并运行!但是可获取完整的项目结构源码,是个不可多得工具。 解压后运行 HackDevXUnityUnpackerMain.exe
2024-11-01 19:30:28 229.3MB unity
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Unity3D行为树插件 Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone v1.7.9.unitypackage Behavior Designer 是专为每个人设计的行为树实现 - 程序员、艺术家、设计师。 Behavior Designer 提供具有强大的 API 的直观可视化编辑器,帮您轻松创建新任务。它还包含数百个任务,PlayMaker 集成和广泛的第三方集成让你无需编写任何代码就能创建复杂 AI! 功能: • 一款直观的可视化编辑器 • 强大的 API • 可视化运行时调试器 • 进行任务之间通信的变量 • 条件终止 • 内置在事件系统中 • 使用现有代码,进行反射任务 • 数百项任务 • 借助 Unity Theory 评估任务 • 实时错误检测 • 二进制或 JSON 序列化 • 数据导向设计 • 启动后零运行时分配 • 对象绘制器(属性绘制器) • 包含运行时源代码 • 大量的文档和视频 • 提供在线样本项目
2024-10-28 15:07:56 4.11MB unity
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《polygon - Particle FX Pack在Unity中的应用与探索》 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实等领域的项目开发。其中,粒子系统是Unity引擎中一个不可或缺的部分,用于创建各种视觉特效,如火焰、烟雾、水流、光效等。"POLYGON - Particle FX Pack"则是专为Unity设计的一款粒子效果资源包,适用于Unity 2019版本,经过亲测,确保无错误运行,为开发者提供了丰富的粒子特效选项。 该资源包的核心在于其名为"PolygonParticles"的子文件,它包含了一系列预设的粒子效果,通过这些预设,开发者可以快速地在自己的项目中添加或调整各种粒子特效。PolygonParticles的特点在于其多边形化的设计,使得粒子效果更加细腻且富有立体感,能更好地融入各种场景,提升游戏的视觉体验。 在Unity中,粒子系统主要由以下几个组件构成:Particle System、Shape Module、Emitter Module、Velocity Over Lifetime、Size Over Lifetime、Color Over Lifetime等。"POLYGON - Particle FX Pack"中的每个粒子效果都是基于这些模块进行深度定制的,用户可以根据需要调整各个参数,以达到理想的效果。 1. **Particle System**:这是粒子系统的基础,控制粒子的发射、寿命、速度和方向等基本属性。 2. **Shape Module**:定义粒子发射的形状,如球体、环形、锥形等,"PolygonParticles"中的效果可能包含复杂多边形形状,增加了视觉效果的多样性。 3. **Emitter Module**:控制粒子的发射速率、生命周期范围以及发射方向,帮助开发者实现动态的粒子效果。 4. **Velocity Over Lifetime**:允许粒子在生命周期内改变速度,模拟风力、重力等环境因素对粒子的影响。 5. **Size Over Lifetime**:让粒子在生存期内改变大小,可以用于创建膨胀、缩小的效果。 6. **Color Over Lifetime**:粒子颜色随时间变化,可以创建出渐变色的粒子效果,增加视觉层次感。 利用这些模块,开发者可以创建出动态且富有表现力的粒子效果,例如爆炸、雨、雪、火花等。同时,"POLYGON - Particle FX Pack"还可能包含自定义的材质和纹理,进一步提升了粒子的表现力,使其在2D和3D场景中都能展现出高质量的视觉效果。 在实际应用中,用户可以通过Unity的Inspector窗口直观地调整粒子系统的各项参数,预览并实时修改效果。对于不熟悉粒子系统的开发者,"POLYGON - Particle FX Pack"提供的预设效果是一个很好的学习起点,通过研究和模仿这些预设,可以快速掌握粒子系统的使用技巧。 总结来说,"POLYGON - Particle FX Pack"为Unity开发者提供了一套高效、易用的粒子特效解决方案,适用于快速开发各种视觉效果。无论你是游戏开发新手还是经验丰富的专业人员,这个资源包都将极大地丰富你的创意库,助你在Unity项目中创造出令人震撼的视觉体验。
2024-10-25 16:58:05 6.02MB unity
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这是深度传感器示例(包括“Azure Kinect和Femto Bolt示例”、“Kinect-v2示例”等)进化过程中的下一步。不过,这个资产不是使用深度传感器作为输入,而是使用普通的网络摄像头或视频录制,并使用AI模型来提供深度估计、人体跟踪、物体跟踪等流。该包包含30多个演示场景。 角色演示场景展示了如何在场景中使用用户控制的角色,手势演示展示了如何在项目中使用离散和连续手势,试衣间演示展示了如何将用户的身体与虚拟模型叠加或融合,背景移除演示展示了如何在虚拟背景上显示用户的轮廓等等。所有演示场景的简要说明可在在线文档中找到。 该包适用于普通网络摄像头和可在Unity视频播放器中播放的视频片段。它可以在所有版本的Unity(免费版、Plus版和专业版)中使用。 1. 创建一个新的Unity项目(使用Unity 2023.2或更高版本, 此资源只供交流学习,不可商用。 正版地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai-ml-integration/computer-vision-examples-for-unity-174050
2024-10-24 16:25:20 225.98MB unity
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模拟水泡效果的粒子系统,海底气泡效果 Bubble Particles
2024-10-24 09:18:00 2.14MB Unity
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