UABE 是 Unity 3.4+/4/5/2017/2018 .assets 和 AssetBundle 文件的编辑器。它可以通过对 .assets 和/或 bundle 的更改来创建独立的 mod 安装程序。从 Unity 提取的类型信息用于生成各种资产类型的文本表示。还支持自定义 MonoBehaviour 类型。
Unity 资源提取工具 Unity Assets Bundle Extractor 中文版Unity 资源提取工具 Unity Assets Bundle Extractor 中文版
有多个插件可以将 Unity 资源从一种或多种文件格式转换为:
Texture 插件可以导出和导入 .png 和 .tga 文件,并对 Unity 使用的大多数纹理格式进行解码和编码。
TextAsset 插件可以导出和导入.txt文件。
AudioClip 插件可以使用 FMOD,WebGL 版本的 .m4a 文件和 Unity 4 声音文件从 U5 的 AudioClip 资产导出未压缩的 .wav 文件。
Mesh 插件可以导出 .obj 和 .dae(Collada)文件,也支持装配的SkinnedMeshRenderers。
MovieTexture 插件可以导出和导入.ogv(Ogg Theora)文件。
TerrainData 插件可以导出和导入 Unity 可读的 .raw 文件。
Unity Assets Bundle 提取器(UABE)是一款时尚的工具,可用于编辑资产捆绑包和 .assets。它可以从捆绑软件中导出 .assets 文件,将其导入回来,使用插件修改大多数资产格式,并使用类型信息进行转储,然后根据修改内容创建独立的安装程序。