OSG部件纹理贴图,如对车的反光镜贴图
2021-09-23 15:32:16 1.46MB osg,texture
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Structure Extraction from Texture via Relative Total Variation 论文,代码,测试图像和ppt
2021-09-22 17:33:31 79.77MB 图像结构提取
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可以将下载的gif格式的图片,转化成一系列texture.
2021-09-16 10:00:16 257KB unity gif转texture
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投影矩阵的教程 Introduction Projective texture mapping is a method of texture mapping described by Segal [3] that allows the texture image to be projected onto the scene as if by a slide projector. Figure 1 shows some example screen shots from the projspot demo, available in the NVIDIA OpenGL SDK. Projective texture mapping is useful in a variety of lighting techniques, including shadow mapping [4]. This document provides some background and describes the steps involved in projective texture mapping in OpenGL. Projective texture mapping refers both to the way texture coordinates are assigned to vertices, and the way they are computed during rasterization of primitives. We usually think of texture mapping as “the application of a texture image to a primitive,” and while it certainly is that – there is more math going on than most folks think. If you have ever written your own rasterizer with support for mipmap filtered, perspective-correct, projective texture mapping, you no doubt became aware of the many subtle issues involved. We will begin by discussing the way that texture coordinates are computed during rasterization, and then we will discuss methods for assigning the texture coordinates to the vertices. We do not discuss filtering here, but there is a paper on Anisotropic Filtering at the NVIDIA developer web site that provides a good introduction to that topic. Figure 1.
2021-09-10 17:44:26 333KB shader render hlsl dx
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代码实现Android camera预览,用opengl shader对camera数据进行简单的对比度处理,然后在glSurfaceView预览,其中避免直接操作yuv裸数据,通过共享texture完成数据传递,主要是讲解共享Texture高效预览原理,异常基本上没有处理,如果使用,需要自己完善,
2021-08-28 10:20:52 2.73MB Android Surface Texture SurfaceView
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本文档介绍了ISP调试过程中噪声和图像纹理的调试方法,涉及介绍基础概念,常规的调试流程以及如何权衡噪声和清晰度。适合初学ISP和图像处理的开发人员
2021-08-26 17:47:30 1.44MB ISP 图像处理
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质地 一组用于分析/绘制晶体结构的python模块。 以下是此软件包中包含的主要模块的列表,这些模块对于那些研究晶体学织构/晶体可塑性以及需要重复绘制/可视化晶体学数据的人员很有用。 也可以使用一些模块来生成理想的模型纹理。 upf.py该模块可以从一组离散的方向绘制任何晶体结构中的极图。 查看./ipynb/文件夹中的示例。 一个人可以绘制漂亮的极坐标图,并有很多选择。 (另请参见下面的此模块生成的一些示例极坐标图)兼容格式为: EPF(popLA中使用的实验极图格式) VPSC纹理(VPSC,EVPSC中使用的离散方向的集合) 布鲁克的* .uxd文件 bcc_rolling_fiber.py此模块生成一组“理想”的纤维纹理,包括“ gamma”,“ alpha”,“ eta”,“ epsilon”和“ sigma”。 该模块用于创建一组BCC纤维,在提交给《材料科学与工程》的
2021-08-24 17:49:11 5.99MB JupyterNotebook
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局部二进制模式(LBP)是一种有效的纹理描述符,在纹理分类和面部识别中具有成功的应用。 常规LBP描述符有许多扩展。 扩展之一是主要局部二进制图案,其目的是提取纹理图像中的主要局部结构。 第二个扩展表示Gabor变换域(LGBP)中的LBP描述符。 第三个扩展是多分辨率LBP(MLBP)。 另一个扩展是用于视频纹理提取的动态LBP。 在本文中,我们将传统的本地二进制模式扩展到金字塔变换域(PLBP)。 通过级联分层空间金字塔的LBP信息,PLBP描述符考虑了纹理分辨率的变化。 PLBP描述符显示了其在纹理表示方面的有效性。 对LBP,MLBP,LGBP和PLBP进行了全面比较。 比较了无采样,部分采样和空间金字塔采样方法构建PLBP纹理描述符的性能。 讨论了金字塔生成方法和金字塔级别对基于PLBP的图像分类性能的影响。 与现有的多分辨率LBP描述符相比,PLBP具有令人满意的性能和较低的计算成本。
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通过该插件我们可以看到项目中每个纹理的具体使用信息。其中最为主要的是内存使用情况、打包后的纹理占据的大小、运行的时候各个纹理在内存中的大小,以此来检测纹理的格式、尺寸是否有问题,而不需要在Profiler里每一帧查看。
2021-08-14 15:47:04 2.01MB unity 资源分析工具 资源分析工具
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Texture Analysis.pdf 纹理分析的一个综述
2021-08-14 02:19:10 485KB Texture Analysis 纹理分析
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