WallFX Pack 防护罩特效墙壁效果包Unity游戏特效动画插件资源unitypackage 版本1.3 支持Unity版本2019.4.0或更高 防护罩特效墙壁效果包 RP支持:SRP / URP / HDRP PS:在演示场景中使用后处理堆栈。
2024-04-29 19:07:18 8.34MB unity unitypackage 游戏开发
1
TGA文件,也就是Targa文件,是一种图片的格式,在游戏和绘图领域中用得比较广泛。TGA文件是位图文件,存储着各个像素的颜色信息。本来想直接使用《OpenGL超级宝典》里面现成的TGA文件载入函数,然后修改成一个类,但遗憾的是,书上的代码并不适合于所有的TGA文件。有些由GIMP和Photoshop创建TGA文件无法载入。这真是让我感到不爽。好在自己有了几年的C/C++编程经验,通过上网查询TGA文件的格式规范,我终于了解到了TGA文件的奥秘。带着一份自信和一点探索精神,我用了大概一天的时间完成了TGA文件的读取。
2024-04-21 23:42:16 586KB OpenGL glut
1
MFC程序中使用OpenGL绘制多个图形,使用鼠标点选其中的某个物体。
2024-04-16 16:37:41 25.28MB OpenGl
1
小编今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。小编在《C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB》这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,可以采用面向对象的方式来处理数据。数据持久化从某种意义上来说,就是序列化和反序列化化的过程。在.NET中我们可以将对象序列化为Xml、Json、二进制。然后通过反序列化重新获得对象。同样,在Android中我们可以通过使用Preferences来存储键值型数
2024-04-11 16:36:07 106KB
1
# 功能分析(需求分析) 1. 基于QT平台,使用OpenGL进行obj文件加载显示; 2. 使用鼠标对场景进行缩放、移动、旋转交互; 本资源有对应的项目介绍,详见同名CSDN博文。《基于QT使用OpenGL,加载obj模型,进行鼠标交互》 本项目资源整体框架简单,清晰,适合初步学习使用。 基于QT的QOpenGLWidget类进行派生,对鼠标事件进行重载,使用OpenGL可编程渲染模式开发,涉及着色器程序的编写,并进行了相机、渲染器、物体类的抽象。还编写了obj文件解析类,同时还可以基于本框架进行stl文件类的编写。资源还包含两个obj测试文件,一个是小兔子bunny.obj,一个是跑车Cayman_GT.obj。 使用开发环境:qt5.15.2, MSVC2019_64bit;使用mingw也可以运行
2024-04-09 15:08:14 6.48MB
1
QOpenGLWidget显示QImage图片, 实现显示、缩放(放大、缩小), 旋转、平移等功能
2024-04-09 10:39:29 347KB opengl QOpenGLWidget QImage
1
用vc++和OpenGL实现三维地形实时动态显示【源码】
2024-04-08 16:35:42 1.22MB 用vc++ OpenGL 三维地形 动态显示
1
游戏开发中的AI技术,这本书是最新版的第三版,2019年出版
2024-04-03 12:57:14 54.22MB 游戏开发 AI
1
游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发
2024-04-02 18:46:02 36.77MB 游戏开发
1
OpenGl字幕雨.rar
2024-03-30 18:14:23 127KB
1