这是公司搞活动时做的评分程序,觉得挺好,就一起分享给大家吧。。。 1、评分程序采用公司主题背景,按键隐蔽设计,所以可以直接用于背景+现场评分,不需来回切换屏幕。 2、分辨率设置为:1024 x 768。 3、系统设计最多为10个评委和20位比赛选手。 4、支持小数点运算。 5、去掉一个最高分和一个最低分,得出平均分。 6、最后一位评分结束后,点击排名,可以得出名次。 7、开始评分后会在“D:\hsy”文件夹中对应生成各选手得分情况,如:“1号选手.txt....2号选手.txt”(所以必需要有D盘)。 8、支持跳过和重唱。 9、“评:1”表示等待对1号选手进行评分。 10、有几个评委就点击几个评委,不能超过实际评委数量。 此评分系统是在此论坛某前辈代码基础之上改造而来,特此感谢! 稍加修改即可用于公司各比赛评分场合。 如果觉得里面的代码写的比较乱,可以进行修改,谢谢!
2023-02-28 23:27:31 10.31MB 评分
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第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集_初赛 第五届工业大数据比赛-风机-测试集
2023-02-24 15:03:54 11.99MB big data 大数据 数据集
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大数据杯2021 这是我比赛参赛作品的资料库
2023-02-15 17:09:05 1.04MB JupyterNotebook
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设定时间后倒计时,每一时间点提示!适用于比赛演示等方面。
2023-01-30 10:06:10 1.08MB 计时
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DOTA-DOAI 抽象的 这个repo是我们团队参加DOTA相关比赛的代码库,包括旋转和水平检测。 我们主要使用基于的两阶段检测器,由和完成。 我们还推荐了一个基于张量流的,由领导。 表现 DOTA1.0(任务1) 模型 骨干 训练数据 数值数据 地图 模型链接 技巧 lr schd 数据增强 图形处理器 图像/GPU 配置 FPN ResNet152_v1d (600,800,1024)->MS DOTA1.0 trainval DOTA1.0测试 78.99 全部 2x 是的 2X GeForce RTX 2080 Ti 1 cfgs_dota1.0_res152_v1.py DOTA1.0(任务2) 模型 骨干 训练数据 数值数据 地图 模型链接 技巧 lr schd 数据增强 图形处理器 图像/GPU 配置 FPN(内存消耗) ResNet152_v1
2023-01-14 17:25:35 15.25MB remote-sensing aerial-imagery object-detection dota
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比赛组织者 零依赖性模块,用于组织比赛 关于 这个用于Node.jsJavaScript模块促进了比赛的组织和执行。 锦标赛可以通过单淘汰,双淘汰,循环赛,双人循环赛,瑞士和荷兰语配对。 如果选择循环赛,双循环赛,瑞士人或荷兰人,则可以淘汰单淘汰赛或双淘汰赛。 对于瑞士,荷兰和循环锦标赛,支持以下决胜局系统: 布赫霍尔茨切1 索尔科夫(布赫霍尔茨) 中位布赫霍尔茨 索纳本-伯格(新城) 累积(和累积对手) 相对 魔术TCG 对手的比赛胜率 比赛胜率 对手的比赛获胜率 宠物小精灵TCG 对手的比赛胜率 对手的对手胜率 几个细节 对于双重淘汰,玩家移动到输家方括号中的方法遵循所述的相同的四个交替顺序。 对于循环赛(和双循环赛),玩家通过配对。 对于瑞士人和荷兰人,创建配对算法既快速又有效,但并不完美。 两种格式都保证玩家不能多次玩。 荷兰算法确保玩家不能具有+/- 3的
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足球比赛 带有积分的足球比赛系统,每次比赛都会产生随机结果并确定获胜者 动机 该项目是针对选择性就业过程所带来的挑战而提出的。 挑战 开发一个运行点足球比赛系统,每个俱乐部分两个班次面对对方。 该系统应具有以下功能: 阅读一个TextArea,其中包含团队及其各自区域的列表,并用“;”分隔。 在屏幕上显示所有球队的比赛组合,指示比赛的城市,往返等; 在屏幕上显示归还游戏的组合,颠倒第一轮的每个游戏的顺序; 为在回合中生成的每个游戏生成随机结果,然后返回; 确定冠军,考虑:胜利= 3分; 抽奖= 1分; 当同一城市中的同一场比赛有两场比赛时,标志与文本“ Double Round”匹配;
2023-01-06 06:58:16 11KB JavaScript
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注意:lol_stats 被完全重写为一个单独的项目。 这是由于 Riot 数据的表示和访问方式发生了重大变化,对自上次认真投入项目以来使用的库进行了更改,以及希望改进设计的许多方面。 请参阅新项目: 。 lol_stats lol_stats 是一个网站,旨在提供对由 Riot Games 开发的竞争性多人游戏独特见解。 通过查询官方它可以访问历史比赛数据,这些数据可用于查找模式和区分游戏玩家/观众可能不明显的模式。 关联的,一个 AngularJS 应用程序,它使用该项目公开的 REST API。 背景 该网站建立在Django之上,这是一个 Python 网络框架,并从 Riot Game 的英雄联盟 REST API 中提取数据。 RiotWatcher是 Riot API 的一个瘦包装器,它依赖于requests库。 Celery是一个分布式任务队列,用于等待远程 A
2023-01-04 10:49:58 230KB Python
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Kaggle event 推荐比赛及解答思路。 Event Recommendation Engine Challenge:预测用户是否会对某个活动感兴趣,based on events they've responded to in the past user demographic information what events they've seen and clicked on in our app 简单解决方案: 1.数据清洗与预处理 2.构建特征(包括协同过滤推荐度等复杂特征) 3.建模 4.生成提交的测试结果
2022-12-29 20:09:24 601KB kaggle 推荐系统 推荐比赛
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英雄联盟LPL比赛数据可视化(Html模板、大数据模板、大屏echarts模板).zip
2022-12-29 11:20:28 656KB