Funcode是一个在线编程平台,专为学习和实践各种编程语言如C++设计。"打飞碟"这个项目可能是一个简单的游戏或练习,旨在帮助初学者理解C++的基础知识,包括控制流程、条件判断、循环以及基本的输入输出操作。在这个项目中,用户可能会编写程序来模拟一个角色射击飞过的飞碟。 在C++编程中,首先我们需要了解基本语法结构,如变量声明、数据类型(如int, char, float等)和函数定义。函数是C++中的核心组成部分,它允许我们将代码组织成可重用的部分。`main()`函数是每个C++程序的入口点,通常在这里初始化程序并调用其他函数。 控制流程包括条件语句(如if-else)和循环(如for, while)。在"打飞碟"的场景中,可能需要使用条件语句来判断飞碟是否被击中,或者循环来不断更新飞碟的位置。例如,我们可能有一个`isHit()`函数用于检查射击坐标与飞碟位置的匹配,如果命中则返回真,否则返回假。 此外,我们还需要用到输入输出操作,这通常涉及到``库。C++使用`std::cout`进行输出,如打印飞碟的位置信息,而`std::cin`用于接收用户的输入,比如射击坐标。在Funcode平台上,这些交互可能通过命令行界面实现。 文件`project.funProj`可能是Funcode平台的项目配置文件,它包含了关于项目的信息,如源代码文件、编译设置等。`SourceCode`目录可能包含了所有源代码文件,比如`.cpp`文件,这是C++的源代码文件扩展名。这些文件中,可能有一个名为`main.cpp`的文件,它是程序的主要代码载体。 `Bin`目录可能包含编译后的二进制可执行文件,一旦源代码在Funcode平台上成功编译,用户就可以运行这个文件来体验"打飞碟"的游戏。 通过这个项目,学习者不仅可以掌握C++的基础语法,还能了解到如何在Funcode平台上开发和运行程序。此外,他们可能还会接触到错误处理、调试技巧,以及如何使用版本控制工具(如果Funcode平台支持的话)来管理代码的不同版本。这是一个全面的实践过程,有助于提高编程技能和问题解决能力。
2024-09-06 15:58:47 2.23MB Funcode
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### C++迷宫求解程序解析 #### 一、程序概述 本程序使用C++语言编写,通过队列实现对迷宫的最短路径搜索。程序可以读取用户输入的迷宫尺寸、起点与终点坐标,并允许用户指定墙壁的位置。在获取到所有必要的输入后,程序会自动计算出从起点到终点的最短路径,并打印出路径所经过的坐标以及完整的迷宫图。 #### 二、程序结构与功能模块 ##### 1. 定义与初始化 程序首先定义了一些基本的数据结构和变量: - `#define Maxsize 100`:定义迷宫的最大尺寸为100×100。 - `struct`: 定义了一个结构体类型,用于存储队列中的每个元素。该结构体包含三个整型成员:`i`、`j` 和 `pre`,分别表示当前节点的行坐标、列坐标及其前驱节点在队列中的位置。 - `Qu[Maxsize]`: 定义了一个结构体数组,用于存储队列中的元素。 - `int x, y, xi, yi, xe, ye, front, rear`: 分别表示迷宫的行数、列数、起点坐标、终点坐标以及队列的头尾指针。 ##### 2. 迷宫创建函数 `cmg` 该函数用于根据用户输入创建一个迷宫。主要步骤如下: - 接收迷宫的行数和列数。 - 初始化迷宫数组(所有元素默认为0)。 - 输入起点和终点坐标。 - 设置迷宫边界(所有边界上的值设为1)。 - 用户可以逐个指定迷宫中的墙壁坐标。 ##### 3. 输出迷宫路径函数 `print` 该函数的功能是输出从起点到终点的最短路径。具体包括: - 遍历队列,标记并打印出路径上经过的所有节点。 - 打印迷宫的完整视图,其中路径上的节点会被特殊标记(例如使用数字6表示)。 ##### 4. 搜索算法 `search` 此函数实现了从起点到终点的最短路径搜索算法: - 使用广度优先搜索(BFS)策略。 - 通过队列维护待探索的节点,并记录已探索过的节点以避免重复探索。 - 对于每个待探索的节点,检查其四个方向的邻居节点是否可达且未被访问过。 - 如果找到目标节点,则返回成功标志。 ##### 5. 主函数 `main` 主函数是程序的入口点,负责调用其他函数并执行整个流程: - 创建迷宫。 - 调用搜索算法寻找最短路径。 - 如果找到了解决方案,则调用输出函数显示结果;否则提示用户没有找到解。 #### 三、关键知识点 ##### 1. 广度优先搜索(BFS) - **概念**:一种用于遍历或搜索树或图的算法。从根节点开始,然后遍历所有相邻节点,接着遍历下一层的所有相邻节点,以此类推。 - **应用场景**:本程序中,BFS用于从起点开始探索所有可达的路径,直到找到终点为止。 - **实现细节**:通过队列来管理待处理的节点。 ##### 2. 结构体与数组的使用 - **结构体**:用于封装相关的数据字段。 - **数组**:用于存储多个结构体实例,形成队列。 - **数组与结构体结合**:利用结构体数组实现队列的功能,便于管理和操作队列中的元素。 ##### 3. 动态规划与算法优化 虽然本程序中没有明确使用动态规划的思想,但在解决迷宫问题时,通过适当的预处理和优化策略可以提高效率。例如,在搜索过程中记录已经访问过的节点可以避免重复探索,这本质上也是一种简单的动态规划思想的应用。 #### 四、扩展思考 除了上述的基本功能外,还可以考虑增加以下功能或改进点: - **动态迷宫生成**:自动生成随机迷宫。 - **多种搜索算法**:实现深度优先搜索等其他搜索算法,并比较它们在不同场景下的性能差异。 - **图形化界面**:使用图形库(如SDL或SFML)开发图形用户界面,使用户能够更直观地与程序交互。 - **多线程支持**:利用多线程技术加速搜索过程,特别是在处理大型迷宫时可以显著提高效率。 本程序提供了一种基于队列实现的迷宫最短路径搜索方案,涉及了数据结构设计、算法实现等多个方面,对于学习C++编程以及算法设计具有一定的参考价值。
2024-09-05 16:10:10 2KB c++迷宫
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在计算机视觉领域,OpenCV(开源计算机视觉库)与Qt框架的结合是常见的开发选择,尤其是在构建C++应用时。本资源提供了关于如何利用这两者进行视觉识别软件框架开发的基础知识。 OpenCV是一个强大的计算机视觉库,它包含了众多用于图像处理、特征检测、图像识别、机器学习等功能的算法。OpenCV支持多种编程语言,包括C++,使得开发者可以方便地进行图像处理和计算机视觉任务的实现。在"6.16.opencv案例教程"中,你可能会找到如图像读取、基本操作(如缩放、旋转、颜色空间转换)、滤波、边缘检测、特征匹配等经典示例,这些都是计算机视觉中的基础操作。 Qt则是一个跨平台的应用程序开发框架,适用于桌面、移动和嵌入式设备。它提供了丰富的UI设计工具和组件,使得开发者能够创建美观且功能丰富的用户界面。当OpenCV用于处理图像和视频数据时,Qt可以用于构建用户交互界面,将处理结果展示出来。在"6.17.框架搭建"中,可能讲解了如何在Qt环境中集成OpenCV,创建窗口,将OpenCV处理的图像显示到界面上,以及如何响应用户输入来控制OpenCV的处理流程。 虽然资源提到代码不完善且存在bug,但它们仍能作为一个起点,帮助初学者理解如何将OpenCV和Qt结合使用。你可以从中学习到以下几点: 1. **集成OpenCV与Qt**:这通常涉及到配置项目的编译设置,确保OpenCV库被正确链接,并在Qt代码中引入必要的头文件。 2. **创建图像显示窗口**:在Qt中,你可以使用`QLabel`或者`QImage`来显示OpenCV处理后的图像。 3. **事件处理**:学习如何捕获用户事件,如按键或鼠标点击,然后根据这些事件调用OpenCV的相应处理函数。 4. **线程管理**:由于图像处理通常较耗时,可能需要在后台线程进行,以避免阻塞UI。这涉及到Qt的多线程知识和OpenCV的异步处理。 5. **错误调试**:资源中提到的bug是学习过程的一部分,通过调试和修复错误,你能更深入地理解代码的工作原理。 6. **持续学习与改进**:这个资源只是一个基础框架,意味着你还有很大的发展空间。你可以逐步完善代码,增加更多功能,如对象检测、人脸识别,甚至深度学习模型的集成。 通过研究这些材料,你不仅可以掌握OpenCV和Qt的基本用法,还能了解到如何将两者结合起来,创建一个功能性的计算机视觉应用。尽管代码可能需要调整和完善,但这个过程本身就是学习和提升技能的好机会。
2024-09-05 11:15:35 772.8MB opencv 计算机视觉
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【东软 C/C++ 培训结业考试 内部试题 机选原题】是一系列针对C和C++编程语言的考核资料,旨在检验学员在完成东软的培训课程后对这两种语言的掌握程度。这些内部试题覆盖了从基础到高级的各种题目,为学员提供了全面的技能检测。 看到“试题_C++01.xls”,这可能是一个包含了C++基础概念和语法的测试,例如变量声明、数据类型、控制流(如if-else、循环)、函数的使用等。学员可能需要理解和编写简单的C++程序,包括面向过程编程的基础。 “试题_一期测试班日语.xls”虽然名字中包含“日语”,但在IT培训的背景下,这可能是指与日本企业合作相关的项目,因此可能涉及到国际化和本地化的问题,或者在C++编程中如何处理多语言环境。 “试题_C++班c语言试题.xls”则聚焦于C语言,考察学员对C语言核心概念的理解,比如指针操作、内存管理、结构体与联合体以及预处理器的使用等。 “试题_C++题[90分钟][选择20道、填空5道、改错4道、编程2道].xls”是一个综合性的测试,包含多种题型,除了选择和填空题来检验理论知识,还有代码改错和编程题,这要求学员能够识别并修正错误的代码,同时能够独立编写功能完整的程序。 “试题_C++.xls”和“试题_C++中级.xls”可能分别代表初级和中级水平的测试,涉及更复杂的C++特性,如类和对象、继承、多态、模板、异常处理以及STL(标准模板库)的使用。 “试题_C++题[60分钟][选择20道、填空5道、编程1道].xls”与之前的测试类似,但时间限制缩短,意味着可能更加注重效率和时间管理。 “试题_C#入班试题_难.Xls”表明还涵盖了C#的相关知识,虽然C#和C++属于不同的.NET框架,但它们都基于C语言,因此学员可能需要理解面向对象编程在C#中的实现,以及.NET平台的相关概念。 “试题_C++题[90分钟][改错4道].xls”再次强调了代码审查和错误修复的能力,这对于任何软件开发者来说都是至关重要的技能。 “试题_windows编程.xls”可能包含有关Windows API的题目,涉及窗口创建、消息处理、系统调用等,要求学员具备在Windows平台上开发应用程序的能力。 这些内部试题旨在全面评估学员在C和C++语言方面的理论知识、编程实践能力以及对特定环境(如Windows编程)的理解。通过这些测试,学员不仅可以检验自己的学习成果,也能为未来的工作或项目开发做好充分准备。
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手眼标定C++代码,基于OpenCV 2.4.9以上版本,包含assistFunction.cpp辅助函数,createDataSet.cpp创建数据集,handEyeSelf.cpp自己写的标定函数,以及主函数
2024-09-04 14:53:09 6.27MB 手眼标定
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《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》是陈硕撰写的一本专业书籍,主要探讨了如何在Linux环境下利用C++进行高效的服务端编程,特别是利用muduo网络库来实现多线程服务器。这本书是C++开发者深入理解网络编程和并发处理的重要参考资料。 在Linux系统中,多线程编程是一种常见的提高服务端性能的技术。通过创建多个执行线程,可以同时处理多个客户端请求,从而实现高并发。本书详细讲解了如何设计和实现多线程服务器架构,涵盖了线程同步、线程池、锁机制以及线程间通信等核心概念。 muduo网络库是陈硕开发的一个开源C++网络库,专为Linux平台设计,支持异步非阻塞I/O模型,是构建高性能网络服务的理想选择。muduo库包含了事件驱动的网络框架,如基于epoll的事件处理器,以及线程池管理等组件,使得开发者能够快速地构建出稳定且高效的网络应用。 书中详细介绍了muduo库的使用方法,包括基本的网络连接管理、套接字操作、事件回调机制、时间轮定时器、缓冲区管理等。读者将学习到如何利用muduo库中的类和接口,来编写简洁、可维护的代码,实现并发服务端功能。 此外,书中还涉及了TCP和UDP协议的实现细节,包括连接建立、数据传输、断开连接的过程,以及异常处理和错误恢复策略。对于网络编程中的常见问题,如粘包、拆包问题,也有深入的讨论和解决方案。 文件列表中的《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》.(陈硕).[PDF]@ckook.pdf应该是书籍的电子版,包含完整的章节内容,供读者阅读和学习。而《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》.(陈硕).[PDF]@ckook.txt可能是一个配套的文本文件,可能是书中的代码示例或者补充资料,帮助读者更好地理解和实践书中所讲的知识。 这本书对于希望提升Linux下C++服务端编程能力的开发者来说是一份宝贵的资源,通过学习muduo库的使用,可以深入了解多线程服务器的设计与实现,以及如何利用C++和Linux系统特性构建高性能的网络服务。
2024-09-03 10:03:08 140.94MB muduo C++网络库
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用法链接:https://menghui666.blog.csdn.net/article/details/138508422?spm=1001.2014.3001.5502 该项目实现了简单的语音识别功能,首先,语音识别要做三件事情 : 1.记录用户的语音文件到本地 2.将用户语音编码 使用flac或者speex进行编码 3.使用第三方语音识别API或者SDK进行分析识别语音 目前做的比较简单就是使用flac文件对wav音频文件进行编码 基于Mac OSX和Win 7平台的 win 7下使用flac.exe,具体exe帮助,读者可以使用flac.exe --help > help.txt 重定向到一个help文件中,方便查阅. mac osx下面安装flac.dmg的安装包即可使用flac命令 我们先看音频的录入 Qt集成了音频模块
2024-09-02 16:08:28 28KB 语音识别
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【C++可注入进程自动生成线程源码】这一主题涉及到的是C++编程中的一个高级技术,即进程注入。在Windows操作系统环境下,进程注入是一种常见的技术,它允许一个进程(注入者)将自己的代码或数据注入到另一个正在运行的进程中(被注入进程),从而实现远程控制、监控或者增强功能的目的。这种技术广泛应用于调试、自动化测试、系统监控等领域,但同时也可能被滥用,用于恶意软件的传播。 在C++中,实现进程注入通常需要以下几个关键步骤: 1. **获取目标进程信息**:你需要知道要注入的进程的PID(进程ID)。这可以通过`CreateToolhelp32Snapshot`和`Process32First/Next`函数来遍历系统中的所有进程,找到目标进程。 2. **打开目标进程**:使用`OpenProcess`函数,传入适当的访问权限(如`PROCESS_ALL_ACCESS`),以获得对目标进程的访问权。 3. **加载动态链接库(DLL)**:注入的代码通常被封装在一个DLL中,因为这样可以方便地在目标进程中创建新线程并执行代码。`LoadLibrary`函数可以将DLL注入到目标进程中。 4. **创建线程**:使用`CreateRemoteThread`函数,在目标进程中创建一个新线程,并让它执行`GetProcAddress`获取的DLL入口点(通常是`DllMain`函数)。 5. **提升权限**:在某些情况下,为了注入到高权限的系统进程中,可能需要提升注入者的权限。这通常涉及使用`AdjustTokenPrivileges`和`OpenProcessToken`等函数。 6. **处理风险与后果**:正如描述中所警告的,不恰当的进程注入可能导致系统不稳定,比如在Windows XP下注入系统进程可能会触发蓝屏。因此,开发者必须谨慎行事,确保注入代码不会破坏目标进程的正常运行。 7. **安全考虑**:由于进程注入可能被滥用,许多反病毒软件会检测和阻止此类行为。因此,即使出于合法目的使用,也需确保代码符合安全标准,避免被误判为恶意软件。 8. **逆向工程与反逆向**:为了防止注入代码被分析,开发者可能会采用各种反逆向工程技巧,如代码混淆、加密或自解压等,但这也会增加代码的复杂性和潜在问题。 C++可注入进程的源码设计是一项复杂而敏感的任务,要求开发者具备深厚的系统级编程知识和安全意识。在实际操作时,一定要了解相关法律法规,遵循道德规范,避免滥用技术。
2024-09-01 12:33:48 15KB 源码
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《信息学奥赛一本通(C++第五版)》是一本专为信息学竞赛设计的教程,旨在帮助学生和参赛者掌握C++编程语言,并提升在算法设计与问题解决上的能力。配套的课件ppt提供了丰富的视觉辅助材料,使得学习过程更为直观易懂。 一、C++语言基础 C++是面向对象的编程语言,具有强大的功能和灵活性。学习C++首先要了解其基本语法,包括数据类型(如整型、浮点型、字符型等)、变量声明、运算符、流程控制语句(如if条件判断、for循环、while循环)以及函数的定义和调用。此外,C++的指针是其强大之处,需要理解指针的概念、操作以及与数组、函数的结合使用。 二、面向对象编程 C++的核心在于面向对象编程(OOP),包括类的定义、对象的创建、封装、继承和多态性等概念。理解类和对象的区别,如何通过构造函数和析构函数来管理对象的生命周期,以及如何利用继承和多态来实现代码的复用和扩展性。 三、标准库的使用 C++标准库提供了大量预定义的类和函数,如iostream用于输入输出操作,vector和array用于动态数组,string处理字符串,algorithm包含各种排序和搜索算法等。学习如何有效利用这些库能极大提高编程效率。 四、算法与数据结构 信息学竞赛的重点在于算法设计和分析。常见的算法包括排序(如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等)、查找(如线性查找、二分查找)、图论(如最短路径、最小生成树)、树(如二叉树、平衡树、堆)等。同时,数据结构如链表、栈、队列、集合、映射等也是必备知识。 五、编程竞赛策略 了解编程竞赛的规则和策略至关重要。如何有效地读题、分析问题、设计算法、调试代码、优化时间空间复杂度,都是参赛者需要掌握的技巧。此外,熟悉ACM/ICPC或NOIP等竞赛的格式和流程也有助于比赛中的表现。 六、实际应用与实战训练 理论学习的同时,通过配套课件ppt进行实战训练,模拟比赛环境,解决实际问题,可以检验学习效果并提升实战能力。课件可能包括各种练习题、历年竞赛题目解析和解题思路,有助于巩固所学知识。 《信息学奥赛一本通(C++第五版)》配套课件ppt提供了一个全面且深入的学习资源,涵盖了C++语言、面向对象编程、算法与数据结构等多个方面,是信息学竞赛准备者的宝贵资料。通过系统学习和实践,可以帮助参赛者在比赛中取得优异成绩。
2024-08-29 10:59:56 10.49MB
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在计算机图形学领域,利用鼠标交互进行绘图是一种常见的用户界面设计。VTK(Visualization Toolkit)是开源的C++库,专门用于三维图形渲染和可视化。在这个场景中,我们将探讨如何利用VTK和C++来实现一个简单的功能:通过鼠标交互来画线。 我们需要了解VTK的基本架构。VTK包含了一系列的类,如Renderer、RenderWindow和RenderWindowInteractor,它们分别负责渲染、显示窗口和处理用户交互。在我们的案例中,主要关注RenderWindowInteractor,它是与用户交互的核心部分。 1. **RenderWindowInteractor重写**: 我们需要继承VTK的`vtkRenderWindowInteractor`类,并重写其事件处理函数,以便响应鼠标的点击和移动事件。VTK中,这些事件通常通过`AddObserver`方法添加监听器,例如: ```cpp interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, this, &MyInteractorClass::OnLeftButtonDown); interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonReleaseEvent, this, &MyInteractorClass::OnLeftButtonUp); interactor->AddObserver(vtkCommand::MouseMoveEvent, this, &MyInteractorClass::OnMouseMove); ``` 2. **鼠标事件处理**: - `OnLeftButtonDown`:当鼠标左键按下时,记录当前鼠标位置作为线条的起点。 - `OnLeftButtonUp`:当鼠标左键释放时,记录当前鼠标位置作为线条的终点,创建并添加线条到渲染器中。 - `OnMouseMove`:在鼠标移动过程中,如果左键按住,更新线条的终点并刷新渲染。 3. **线条绘制**: 使用VTK的`vtkLineSource`类生成线段,然后用`vtkPolyDataMapper`将几何数据映射为可渲染的模式,接着用`vtkActor`将映射后的数据添加到渲染器中。例如: ```cpp vtkSmartPointer lineSource = vtkSmartPointer::New(); lineSource->SetPoint1(startPoint); lineSource->SetPoint2(endPoint); lineSource->Update(); vtkSmartPointer mapper = vtkSmartPointer::New(); mapper->SetInputConnection(lineSource->GetOutputPort()); vtkSmartPointer actor = vtkSmartPointer::New(); actor->SetMapper(mapper); renderer->AddActor(actor); ``` 4. **实时更新**: 在`OnMouseMove`事件处理中,每次鼠标移动,都需要更新线条的终点,然后调用`renderer->Render()`来刷新视图,使用户能够看到线条的动态变化。 5. **初始化和运行**: 创建`vtkRenderWindow`和`vtkRenderWindowInteractor`实例,设置好交互器并启动主循环,让用户可以与画面进行交互。 这个项目的核心在于理解VTK的交互机制,并能正确处理鼠标事件,以及有效地创建和更新图形元素。通过这种方式,我们可以创建一个直观的用户界面,让用户能够通过鼠标直接在三维空间中画出线条,增强了用户的交互体验。这种技术在许多科学可视化应用中非常常见,比如地质建模、医疗影像分析等。
2024-08-27 16:17:51 217.62MB 鼠标画线
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