Qt C++全功能控件库:逾二百款独立源码组件,兼容Qt4至Qt6版本的可视化拖曳开发工具,Qt C++精美控件集(含仪表板、进度球等超过百种控件):独立零耦合,支持Qt4至Qt6的多版本可视化拖曳开发工具。,Qt C++精美控件源码(共202个支持Qt4、Qt5、Qt6) 可视化拖曳开发 1. 超过188个精美控件并持续不断迭代更新升级,种类超多,控件类型极其丰富。 2. 涵盖了各种仪表盘、进度条、进度球、指南针、曲线图、标尺、温度计、导航条、导航栏,flatui、高亮按钮、滑动选择器、农历、广告轮播、饼状图、环形图、时间轴、拓展控件、增强控件等。 3. 每个类都是独立的一个.h头文件和.cpp实现文件组成,零耦合,不依赖其他文件,方便单个控件独立出来以源码形式集成到项目中,方便直观。 4. 控件数量远超其他第三方控件库比如qwt集成的控件数量,使用方式也比其简单友好零耦合。 5. 支持任意Qt版本,亲测Qt4.6到Qt5.15的所有版本,全部纯Qt编写,QWidget+QPainter绘制。 6. 支持任意编译器,包括但不限于mingw、msvc、gcc、clang等编译器。 7.
2025-08-08 08:30:07 3.62MB sass
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Qt源码控件库:一站式解决多版本Qt(4.x至6.x)界面开发需求,千余种控件支持高定制升级永久不落伍!,Qt控件源码大全:独家永久升级,超190种精美控件,涵盖多种类型,零耦合方便集成,支持Qt4至Qt6跨版本使用。,Qt控件源码原创独家永久升级(共201个支持Qt4.Qt5.Qt6) 1. 超过190个精美控件并持续不断迭代更新升级,种类超多,控件类型极其丰富。 2. 涵盖了各种仪表盘、进度条、进度球、指南针、曲线图、标尺、温度计、导航条、导航栏,flatui、高亮按钮、滑动选择器、农历、广告轮播、饼状图、环形图、时间轴、拓展控件、增强控件等。 3. 每个类都是独立的一个.h头文件和.cpp实现文件组成,零耦合,不依赖其他文件,方便单个控件独立出来以源码形式集成到项目中,方便直观。 4. 控件数量远超其他第三方控件库比如qwt集成的控件数量,使用方式也比其简单友好零耦合。 5. 支持任意Qt版本,亲测Qt4.6到Qt5.15的所有版本,全部纯Qt编写,QWidget+QPainter绘制。 6. 支持任意编译器,包括但不限于mingw、msvc、gcc、clang等编译器。 7.
2025-08-08 08:25:12 10.33MB ajax
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苏州国芯科技股份有限公司发布的CCM4201S-L中文参考手册版本1.3是一份详细的文档,涉及了CCM4201S-L芯片的功能、操作和特性。该手册提供了芯片的版本历史,记录了从1.0版本到1.3版本的变更,包括文档错误修正、工作主频更新、封装信息修正以及电气特性工作温度部分的更新。 手册中对寄存器的读写属性进行了详细描述,定义了不同的缩写格式来表示寄存器位的属性,如可读可写(rw)、只读(ro)、只写(wo)、读即清除(rc)、读写清零(r/w1c)、读写置零(r/w0c)、写1有效(r/w1o)和写0有效(r/w0o)等。这些描述有助于开发者理解如何对芯片进行操作。 手册还介绍了多个重要的术语和定义,包括SM2、SM3、SM4、ZUC、AES、DES和3DES等密码算法,以及SHA-1和SHA-256杂凑算法。这些算法在芯片加密和安全通讯方面发挥着关键作用。 此外,参考手册中还涉及了各种符号和缩略语,包括TRNG(真随机数生成器)、PIT32(32位可编程中断计时器模块)、TC(16位计时器模块)、WDT(16位看门狗模块)、PCI(支付卡行业数据安全标准)等。这些组件是芯片内部架构的关键部分,负责不同的系统功能和安全监测。 手册提供了各种硬件接口的定义和功能描述,如SDIO(防拆检测输入输出)、SSI(可编程同步串行接口)、USI(通用异步接口)、EPORT(边沿端口模块)、MCC(磁条卡控制器)、IO_CTRL(管脚控制模块)、TSI(触摸传感器接口)等。这些接口为芯片提供了丰富的外部通信和控制功能,使其能广泛应用于多种场景。 手册的最后部分还介绍了CCM4201S-L的电气特性,包括工作温度范围。手册整体结构严谨,内容详实,是进行芯片设计、编程和系统集成时不可或缺的参考资料。
2025-08-07 18:26:02 11.38MB
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编译比较新的版本的uboot的时候要求dtc版本不低于1.4 dtc-1.4,在ubuntu 12.04上验证过可以用的。 可以直接放在/usr/bin目录下。
2025-08-07 17:15:25 88KB
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eWebEditor是eWebSoft.com旗下eWeb团队开发的基于网页的、所见即所得的在线HTML编辑器。她能够在网页上实现许多桌面编辑软件(如:Word)所具有的强大可视编辑功能;她是一个真正的绿色软件,不需要在计算机上安装任何的客户端软件;她的易用使得WEB开发人员只要一行代码即可完成调用。
2025-08-07 10:37:14 331KB ewebeditor 精简通用版本 asp
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网众最新Linux版本远程工具 可以远程Linux服务器 虚拟机等。
2025-08-06 22:32:46 1.94MB 网众linux
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包含三个rpm包 openssh-10.0p2-1.el7.x86_64.rpm、 openssh-clients-10.0p2-1.el7.x86_64.rpm、 openssh-server-10.0p2-1.el7.x86_64.rpm
2025-08-06 21:48:38 20.39MB openssh
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第一步:解压缩并复制到keil安装目录下的ARM目录 第二步:依次选中并单击 Manage project -> Folders/Extensions -> use arm compiler ... -> add another ARM ... 第三步:添加粘贴的AMCC文件夹 第四步:Target 栏中选择 AC5 在当今的嵌入式开发领域,Keil MDK-ARM是一款广受欢迎的集成开发环境,它提供了丰富的工具集,包括编译器、调试器和模拟器,专门用于开发基于ARM处理器的应用程序。随着技术的不断更新,Keil也不断地升级其软件以支持新的功能和改进。在Keil MDK-5.37及更高版本中,用户获得了添加AC5(ARM Compiler 5)编译器的功能,这标志着对ARM处理器支持的进一步增强。 AC5编译器,即ARM Compiler 5,是ARM公司推出的一款强大的编译器,它能够生成高效、优化的代码,为开发者提供了更多的编译选项和优化级别,从而实现更高的执行效率和更低的功耗。通过在Keil MDK中添加AC5编译器,开发者可以利用其出色的性能和兼容性,为各种ARM架构的微控制器编写和调试程序。 为了在Keil MDK-5.37及以上版本中成功添加并使用AC5编译器,需要按照以下步骤进行操作: 第一步:用户需要解压一个包含AC5编译器源文件的压缩包。解压后的文件中通常会包含一个或多个文件夹,其中最核心的文件夹是AMCC。这个文件夹包含了AC5编译器的主要文件。 第二步:用户需要打开Keil MDK软件,并进入到项目管理界面。具体操作为:选择“Manage project”菜单下的“Folders/Extensions”选项。在这里,开发者可以设置和管理编译器的路径和扩展名。 第三步:在“Folders/Extensions”界面中,用户需要找到“use arm compiler ...”部分,并单击“add another ARM ...”。这一步骤是为了添加新的ARM编译器,以便在多个编译器之间切换使用。 第四步:在“add another ARM ...”的对话框中,用户需要粘贴之前复制的AMCC文件夹路径。这一步是将AC5编译器正式集成到Keil MDK软件中,之后软件就会识别并允许用户在编译选项中选择AC5作为目标编译器。 完成以上步骤后,开发者需要在软件的“Target”栏中选择“AC5”,这样就完成了AC5编译器的添加和配置工作。之后,开发者就可以在Keil MDK中利用AC5编译器来编译项目,享受到AC5带来的高性能编译优势。 值得注意的是,AC5编译器的添加过程并不仅限于Keil MDK-5.37,对于更高版本的Keil MDK软件,这一过程也是适用的。随着Keil MDK的不断迭代更新,对AC5的支持将会越来越稳定和完善。 整个添加AC5编译器的过程,对于提升开发效率和软件质量具有重要意义。它不仅让开发者可以充分利用ARM Compiler 5的先进特性,还保证了与Keil MDK集成开发环境的高度兼容性,使得开发者在享受先进编译技术的同时,也能保持工作流程的连贯性和高效性。 通过上述步骤,可以看出添加AC5编译器的过程是相对直观和简单的。随着AC5编译器在Keil MDK中的集成,开发者可以期待在后续的项目中获得更好的性能表现和更优的代码质量。对于那些追求代码优化和性能卓越的嵌入式开发工程师而言,掌握这一过程是必要的技能。
2025-08-06 17:10:10 96.98MB keil
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Unreal Engine 5.3.2 版本的发布标志着虚幻引擎发展的一个重要里程碑。虚幻引擎(Unreal Engine)是由美国Epic Games开发的一整套游戏开发工具和引擎,它允许开发者创建高品质的2D和3D图形内容,广泛应用于视频游戏开发,同时也被用于电影、电视、建筑可视化、虚拟现实等领域。UE5作为系列最新的版本,带来了许多改进和新技术,为开发者提供了前所未有的创作自由和逼真的视觉效果。 UnrealEngine-5.3.2-release版本的源码是这一软件的开发基础,它包含了所有的编程代码和资源,允许开发者深入学习和定制引擎的行为。通过分析源码,开发者能够更好地理解引擎的内部工作原理,从而在项目开发中更有效地利用虚幻引擎的各项功能。该版本同样为那些想要为引擎本身做出贡献的开发者提供了平台,他们可以通过修改源码来提交bug修复、改进功能以及开发新的插件。 对于UE5源码的深入探索,不仅有助于理解虚幻引擎的高级功能,比如Nanite虚拟微多边形几何体系统、Lumen全动态全局光照和反射解决方案,还有虚拟阴影贴图技术等,还能帮助开发者掌握如何将这些技术应用到具体的游戏或应用项目中。此外,源码版本的公开也是Epic Games社区策略的一部分,旨在与全球开发者共同推进游戏及图形技术的发展。 值得注意的是,虚幻引擎5.3.2版本的发布不仅代表着技术上的进步,更在游戏产业和数字娱乐领域引起了一系列创新浪潮。随着技术的不断进步,游戏和其他形式的数字内容越来越能够展现出令人震撼的视觉效果和沉浸式体验。虚幻引擎的开源策略让整个开发者社区都能够参与到引擎技术的演进中来,从而不断推动整个行业的标准提升。 随着游戏开发技术的不断成熟和市场需求的持续增长,游戏开发工具也在不断地优化和升级。UnrealEngine-5.3.2-release版本的源码是这一演进过程中的关键一环,它不仅体现了游戏开发工具的技术进步,同时也展现了整个行业的活力和未来的发展方向。对于游戏开发者而言,掌握最新版本的虚幻引擎源码意味着能够更加灵活地适应行业的发展趋势,并在不断变化的市场中保持竞争力。 UnrealEngine-5.3.2-release版本的源码是虚幻引擎发展史上的一次重要更新,它不仅仅是一套代码的集合,更是一个推动游戏开发技术向前迈进的基石。这个版本为开发者们提供了强大的工具和资源,使得创造高度逼真、互动性强的游戏体验成为可能。同时,通过开源的方式,Epic Games也在积极构建一个活跃、合作的开发者社区,共同推动游戏和相关领域技术的创新与发展。
2025-08-05 21:15:49 593.88MB UnrealEngine
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Docker Compose version v2.20.0
2025-08-05 20:19:06 55.35MB Docker-Compose
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