本《程序规则》由无线电通信局实施,并通过澄清特定规则的实施或通过制定目 前管理条款中没有规定的必要的应用程序,补充了《无线电规则》(RR)的内容。本 文件纳入了在2019年世界无线电通信大会(WRC-19)之前无线电规则委员会(RRB) 对《程序规则》的全面复审和修订的结果。因此,本文件中所含的规则替代之前公布 布的所有《程序规则》。本《程序规则》供主管部门和无线电通信局在实施《无线电 规则》时使用。本《程序规则》分为三部分: A 部分:仅与无线电规则条款中的一项或数量有限的几项相关的程序规则; B 部分: 与某个过程,比如某项技术审查相关的程序规则; C 部分: 无线电规则委员会内部安排和工作方法。
2021-07-20 14:01:33 4.38MB ITU 程序 规则 无线电
本《程序规则》由无线电通信局实施,并通过澄清特定规则的实施或通过制定目 前管理条款中没有规定的必要的应用程序,补充了《无线电规则》(RR)的内容。本 文件纳入了在2019年世界无线电通信大会(WRC-19)之前无线电规则委员会(RRB) 对《程序规则》的全面复审和修订的结果。因此,本文件中所含的规则替代之前公布 布的所有《程序规则》。本《程序规则》供主管部门和无线电通信局在实施《无线电 规则》时使用。本《程序规则》分为三部分: A 部分:仅与无线电规则条款中的一项或数量有限的几项相关的程序规则; B 部分: 与某个过程,比如某项技术审查相关的程序规则; C 部分: 无线电规则委员会内部安排和工作方法。
2021-07-20 14:01:32 5.46MB ITU 程序 规则 Rule
规则 (node.js) 一个微小的规则框架,可用于验证任何值,通过创建规则/模式对象或将验证应用于单个值。 在这两种情况下都使用流畅的界面。 样品 架构 您创建一个对象来声明要应用的规则/不变量(类似于模式)。 流畅的界面可以轻松地为每个属性指定不变量: var nameRules = { first : mustBe ( ) . populated ( ) . string ( { minLength : 5 , maxLength : 20 } ) , [ 1 ] second : mustBe ( ) . populated ( ) . string ( { minLength : 5 , maxLength : 20 } ) , } var personRules = { name : nameRules , weight :
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