利用高光信息选择浮选泡沫图像结构元素
2021-02-24 18:05:08 1.62MB 研究论文
1
最新版Unity高光、边缘光插件 工具包已使用Unity 2017.2.0提交
2020-01-08 03:13:08 5.99MB Unity3D U3D高光 U3D边缘光 Highlighting
1
在各向异性的物体中,高光被视为是漫反射分量以及镜面反射分量的一种线性组合。单幅图像的高光去除是计算机视觉中一项非常有挑战性的课题。很多方法试图将漫反射分量、镜面反射分量进行分离,然而这些方法往往需要图像分割等预处理过程,方法鲁棒性较差且比较耗时。基于双边滤波器设计了一种高效的高光消除方法,该方法利用最大漫反射色度存在着局部平滑这一性质,使用双边滤波器对色度的最大取值进行传播与扩散,从而完成整幅图像高光去除。方法采用一种加速策略对双边滤波器进行速度优化,与目前流行的方法相比,有效提升了方法的执行效率。与传统方法相比,该方法高光去除效果更好,处理速度更快,非常适用于一些实时应用的场合。
2019-12-21 21:38:58 582KB 论文研究
1
这是一个可以基于物体材质模型表面的高光shader,对于VR中的交互,做高光显示效果很不错
2019-12-21 20:23:57 24KB shader
1
这是经典的高光去除算法
2019-12-21 20:05:23 1.78MB 高光去除
1