x格式的人物模型,包括 走,跑,说话,手势等
2019-12-21 20:21:16 7.32MB 骨骼动画
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Opengl骨骼动画、人物行走、爬楼梯!Opengl骨骼动画、人物行走、爬楼梯!Opengl骨骼动画、人物行走、爬楼梯!
2019-12-21 20:19:46 42KB c++ skeleton opengl
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详细介绍了把从3dmax中导出cal3d中支持的模型的过程。
2019-12-21 20:14:38 16KB 3dmax cal3d
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看别人的代码 Demo去学习,这是我的学习方式。这个Demo我用了两天写代码,却花了两个星期的调试。我想这应该是最简单的一个3D骨骼动画模型的读取和显示的Demo。其中注释了几个比较关键的地方。包含了几个简单的md5模型,blender模型,blender MD5导出插件。VB.net + OpenTK + Assimp.net
2019-12-21 20:11:59 3.25MB 骨骼模型 骨骼动画 蒙皮动画 3D动画
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用OPENGL读取MS3D文件,包括程序,可运行文件,MS3D模型文件,相应的BMP图片。
2019-12-21 19:43:23 381KB OPENGL MS3D 骨骼动画
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骨骼查看器(Skeleton Viewer)是一个加载和显示骨骼数据的工具。它能用于测试 Spine 导出的骨骼数据在实际运行时的渲染效果。 (3.5.51版本,用於較舊版本spine動畫測試)
2019-12-21 19:26:02 4.08MB spin
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bip文件,亲测可用。骨骼动画骨骼动画大全_bip文件_3dmax骨骼动画_3D动画
2019-12-21 18:54:24 9.63MB 骨骼动画大全 bip文件 3dmax动画 3D动画
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功能简介: 1 可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源; 2 可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源; 3 支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式; 4 支持动态分割纹理; 5 支持批量打包; 6 支持cocos2dx; 适用场景: 1 可以帮助2D网页游戏做优化资源; 2 可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化; 3 可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源; 4 适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏; 适用说明: 1 加载动画 -- 用于加载SWF资源,最终打包成序列帧资源; 2 加载骨骼 -- 用于加载SWF资源,最终打包成骨骼资源(推荐使用,资源更小); 3 生成位图 -- 用于生成资源纹理; 4 排序 -- 用于重新排列生成的纹理贴图; 5 发布 -- 用于导出最终的纹理资源; 6 批量打包 -- 用于批量打包资源; 7 设置 -- 用于设置路径,如资源导出路径、TexturePacke路径等; 如需使用PVR,WEBP等格式,只需在“设置”中设置 TexturePacke 的路径即可。 批量打包: 1 按照“batchConfig.xml”中的格式配置所有的资源 2 将“设置”中“批量打包配置路径”设置为“batchConfig.xml”的路径; 3 点击“批量打包”按钮开始批量打包;
2019-12-21 18:51:22 480KB cocos2dx
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Unity3D PuppetMaster 布娃娃系统 骨骼动画插件
2019-12-21 18:49:46 39.83MB Unity3D 布娃娃 骨骼动画 人偶
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md3骨骼动画模型,其中包含两个md3例子参考!
2019-12-21 18:49:45 10.97MB md3 骨骼
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