WEBGL实现行走的人(骨架)
2021-12-25 16:13:49 1.05MB WEBGL
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FANUC 发那科 机器人第七轴 地轨 使用保养手册
2021-12-21 18:02:13 26.04MB FANUC发那科机器人第七轴
行走在现实与梦想之间.doc
2021-12-21 09:04:17 24KB
美术欧美风格塔防Q版动作人物英雄怪物78个站立行走序列帧,8个方向全资源,可用于正常学习使用。美术欧美风格塔防Q版动作人物英雄怪物78个站立行走序列帧,8个方向全资源,可用于正常学习使用。
2021-12-19 23:28:06 32.63MB 美术 资源 学习
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手机游戏开发图片素材之人物行走图,全套任务图片
2021-12-18 00:43:03 341KB 手机游戏 图片素材 人物行走图
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android手机游戏人物行走的实现,源码下载。~~
2021-12-18 00:34:11 295KB 人物行走源码
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随机游走matlab代码QUT 随机游走 使用随机游走的人群在大学校园内行走的 Matlab 模拟 人群在大学校园内行走的行为是使用随机行走来模拟的。 该项目的目的是确定哪些区域和建筑物将被访问最多,假设人口的随机步行行为。 基本概述 粒子代表校园里的人,被赋予固定的步长,并随机向左、向右、向上或向下移动多次迭代。 在每个方向上步进的概率取决于粒子在地图上的位置。 路径上的粒子更有可能跟随所述路径的方向,而交叉点处或建筑物内的粒子向任一方向移动的概率相等。 击中障碍物(走出路径或建筑物)时,粒子将“后退”以确保它们始终位于路径或建筑物内。 可以显示模拟的动画。 在模拟结束时,会生成一个直方图,详细说明每个建筑物的访客统计数据。 代码结构 所有源代码都可以在文件夹中找到 主要模拟文件。 用户可以选择显示动画,或在路径中随机分布粒子。 粒子数、模拟步骤数和 deltax/deltay 值也可以修改为其他正整数。 在地图上的“允许”区域随机生成粒子的辅助函数。 “允许”区域用逻辑掩码图像指示。 下面是模拟中使用的逻辑蒙版图像,用于在路径上生成粒子。 确定哪些粒子与障碍物发生碰撞的辅助函数。
2021-12-16 20:35:27 10.89MB 系统开源
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(完整代码+实训报告),
2021-12-04 10:54:14 113.27MB android java
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VC平台上利用MonteCarlo算法模拟相变过程。 追踪粒子的位置,统计粒子处于基态的概率。最后得出温度跟概率之间的关系,显示相变过程。
2021-11-10 16:29:38 16.59MB C++ MonteCarlo
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履带转弯理论和功率计算,主要用于工程机械及车辆的发动机功率出不确定计算及验算。
2021-11-07 17:22:10 805KB 履带行驶
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