支持windos、linux以及Android打包 完全源码版本,不依赖任何库 和github上版本完全不同 开箱即用,无需多余操作
2022-05-10 22:42:00 7.21MB ue4 ue5 游戏引擎 虚幻
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虚幻的蚊子 具有基于蓝图支持的客户端。 如何安装 由于尚未将其开发为插件,因此安装过程会非常繁琐。 到目前为止,仅支持Windows x64。 确保您的项目针对C ++进行了设置。 如果还不是这种情况,请在Unreal中添加一个简单的C ++ Actor,稍后再删除。 将ThirdParty文件夹添加到UnrealProject。 编辑项目的生成文件,在Source/YourProjectName文件夹中名为YourProjectName.Build.cs 。 Source/ProjectName/ProjectName.Build.cs的更改基于Source/ProjectName/P
2022-05-10 13:08:58 543KB mqtt blueprint unreal-engine mqtt-client
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重新编译的cef源码,改成支持H.264,从而在UE5里面使用的web页面可以播放视频
2022-05-07 10:02:34 322.4MB 源码软件 ue5 游戏引擎 虚幻
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FFMPEG媒体插件,用于虚幻引擎 一个让您将FFMPEG库用作媒体播放器的插件 特征: 在Windows和Mac上均可使用 支持硬件加速编解码器 支持带有Alpha的视频 如何使用 该插件适用于Unreal 4.26 您可以将存储库克隆到/Plugins/或者如果需要,可以将git子模块用于自己的git存储库。 另外,如果您希望使插件可用于所有项目,则可以复制到Engine/Plugins/ 。 不要忘记运行UE4的“ Generate Project Files来说明这些更改! 按照以下步骤但出于对使用自动播放器的偏爱,请在播放器替代中选择FFMPEGPlayer,以进行
2022-05-06 16:03:52 73.04MB windows ffmpeg osx cpp
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通过使用虚幻引擎4构建游戏学习C ++-第二版 这是Packt发行的《 来的代码库 。 使用C ++和UE4学习3D游戏开发的初学者指南 这本书是关于什么的? 学习使用C ++编程需要一些认真的动力。 虚幻引擎4(UE4)是一个功能强大的C ++引擎,具有用于创建AAA工作室一流,令人兴奋的游戏的全部功能,这使其成为学习C ++ 17的有趣方式。 本书涵盖以下激动人心的功能: 学习C ++的基础知识以及基本的UE4编辑 了解有关UE4编辑器的方法以及在引擎中使用C ++和蓝图的基础知识 了解如何使用基本的C ++容器和数据结构来存储游戏数据 创建玩家,NPC和怪物 使用UE4 UMG UI系统向用户提供信息 如果您觉得这本书适合您,请立即获取! 说明和导航 所有代码都组织在文件夹中。 例如,Chapter02。 该代码将如下所示: #include u
2022-05-03 00:39:27 1.02GB C++
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虚幻3引擎简介 内容很丰富!游戏编程的人员可以看一下
2022-05-01 13:36:53 31KB Unreal3 虚幻3引擎简介
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虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎 。这是完整版程序包,下载即可用
2022-04-25 20:07:16 102B 游戏引擎 ue5 ue4 虚幻
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虚幻引擎4着色器和效果菜谱 Packt发行的《虚幻引擎4着色器和效果食谱》 这是Packt发行的《 的代码库。 超过70种用于掌握后处理效果和高级着色技术的配方 这本书是关于什么的? 虚幻引擎4是一种功能强大的游戏引擎,由于其易用性和打包的强大渲染管道,最近获得了广泛的应用。 鉴于创建虚幻的演示文稿和视觉效果是相对容易的,虚幻技术已Swift成为行业中以前拒绝此类软件进入的有力竞争者。 本书涵盖以下激动人心的功能: 掌握虚幻引擎的渲染管线,用于开发实时图形 将基于物理的渲染(PBR)用于建筑材料和照明解决方案 为针对多个平台的游戏构建优化的材料 了解虚幻引擎的节点和功能,以产生理想的效果 设计和构建可用于生产环境的着色器 如果您觉得这本书适合您,请立即获取! 这是本书所需要的:本书适用于希望在Unreal Engine 4中创建其第一个着色器或希望通过添加专业的后处理效果将其游
2022-04-25 10:36:42 2GB
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KdTreeFaceUnreal:用于虚幻引擎4的Kd人脸树,可实现非常快速的最近点到网格查询。 该代码直接从VCGLib移植
2022-04-24 17:21:41 16KB kd-tree unreal mesh unreal-engine
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虚幻引擎4的第三个人生存游戏完全是用C++制作的。 项目概述 C++课程的特点包括C++游戏框架的构建,包括“动作系统”和事件驱动代码,用于灵活和可重用的游戏代码“不真实的方式”。多人游戏功能、AI机器人、SaveGame系统、内容异步加载、UMG菜单和UI等等! 刷新景观地图 设备总管 动画蓝图图示例 可以使用“分支选择”下拉列表浏览不同的引擎版本。 动画、对象交互和简单的饥饿系统设置第三人称角色运动,所有这些都有网络支持。 为角色添加武器支持,一个手电筒,UT风格的清单,带有角色上携带物品的视觉表示,并为玩家处理伤害、死亡和重生。 使用典当感应和行为树将AI“僵尸”敌人引入我们的游戏。 包含敌人、物品、得分和时间的游戏循环。 携带障碍物等物品的能力,并讨论了游戏网络。
2022-04-21 19:10:56 316.58MB 游戏 cocos2d 游戏引擎 UE4