本文利用javaweb,连接了数据库,主要实现了五种置换算法、随机数生成、多线程启动和暂停、动画显示实现、柱状图生成、查看历史纪录、只显示最新一次结果等功能。 具体如下: 实现了五种置换算法,OPT、CLOCK、LFU、LRU、FIFO, (1) 输入一个逻辑页面访问序列和随机产生逻辑页面访问序列,由五个线程同时完成每个算法; (2) 能够设定驻留内存页面的个数、内存的存取时间、缺页中断的时间、快表的时间,并提供合理省缺值,可以暂停和继续系统的执行; (3) 能够随机输入存取的逻辑页面的页号序列; (4) 能够随机产生存取的逻辑页面的页号序列; (5) 能够设定页号序列中逻辑页面个数和范围; (6) 能够设定有快表和没有快表的运行模式; (7) 提供良好图形界面,同时能够展示四个算法运行的结果; (8) 给出每种页面置换算法每个页面的存取时间; (9) 能够将每次的实验输入和实验结果存储起来,下次运行时或以后可查询;  (10) 完成多次不同设置的实验,总结实验数据,看看能得出什么结论。
2025-04-18 11:15:34 2.25MB 操作系统 java ajax
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Socket通信C#项目,完整的服务端和客户端,让您绕过最难写的Socket管理,是困难的多线程处理变成简单的事件处理,非常容易上手。 功能带有断线重连,实时侦测设备状态,简单实用,适合初学者或有迫切要完成项目需求使用。 带开发文档和示例 这是一套经过实践的项目,非常适合于网络扫码器的采集数据,如果你不理解前面的描述,说明不是你想要的东西 〖特别说明,要求装有visual Studio2017或更高版本〗
2025-01-22 14:52:09 408KB
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QT_C++多线程生产制造MES 1,现场实战项目。 2,这是一个汽车部件制造企业的一条厂线现场精密控制。 3,由本人单独完成。 设计技术众多,C++,PLC,OPC,工业以太网(扫码枪),串口扫码枪,多种数据库(多台设备)无缝连接与切换。 与该公司内部MES无缝链接。 4,提供yd码 工业编程 工业编程 参数如下: ----------------------------- 1)编程语言:\\t\\tC++ (11或以上); ----------------------------- 2)编程环境:\\t\\tQT5.14; ----------------------------- 3)编程工具1:\\t\\tqss ; ----------------------------- 4)编译器:\\t\\tmsvc ;(没有就完整安装2019,一定要选msvc,或 \\t\\t\\t安装 WIN10 SDK) ----------------------------- 5)数据库:\\t\\taccess, mysql, sqlserver ; ----------------
2025-01-20 14:31:01 3.33MB
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在线词典项目描述: 版本号:v1.1 升级描述:1. 同时支持管理员(用户名:root,密码:1)和普通用户 2. 管理员可以查询所有用户的使用记录 服务器: 1. 支持并发服务器,每有一个客户端connect成功后,提示某某客户端已连接并打印客户端的ip和端口号。 2. 服务器程序可在任意IP地址上运行,并且允许IP地址快速重用 3. 接收到客户端的信息后,可以执行相应的操作:注册,登陆,退出 注册:接收到注册新用户指令后,可以创建sqlite3数据库,将用户名和密码存储到数据库的user表中(用户名name为primary key)。 登陆:接收到登陆命令,可以查询客户端输入的用户名和密码数据库中有没有,有的话跳到下一个菜单(查询单词,历史纪录,退出),没有的话打印错误信息。 查询单词:用户输入单词,服务器从dict.txt文件中遍历有无该单词,有的话打印释义,没有的话打印错误信息,并将用(户名,时间,单词)存储到数据库的history_record表中。(‘#’返回上一级菜单) 历史纪录:用户选择历史记录查询,服务器从数据库的history_record表查询相同name的记录,每查询到一条,调用一次callback将信息发送到客户端,查询完毕后通知客户端。 退出:客户端退出,服务器打印"client exit!" 退出:客户端退出,服务器打印"client exit!" 客户端: 1. 客户端输入./client 192.168.23.128(服务器IP地址) 10000(端口号),参数格式不对或少报错,端口号不能小于5000,小于5000报错 2. 客户端支持注册,登陆,退出 注册:向服务器发送用户名和密码,接收服务器返回来的信息,注册成功/当前用户已存在 登陆:用户输入用户名和密码,客服端将用户名和密码发送给服务器,接收服务器返回的信息,如果OK,打印Login OK! 进入下一菜单(查询单词,历史纪录,退出),否则打印错误信息 查询单词:用户输入单词,客户端将单词发送给服务器,服务器将释义返回给客户端,客户端将释义打印出来 历史纪录:用户选择历史记录查询,客户端将信息发送给服务器,服务器循环把该用户的历史查询记录发送给客户端,客户端循环将其打印出来。 退出:客户端关闭套接字后结束进程 退出:客户端关闭套接字后结束进程
2025-01-13 15:54:10 469KB sqlite3数据库 在线词典 网络编程
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C++多线程网络编程Socket实例,利用Socket编程是一类典型的网络通信程序,特别是在实时性要求比较高的项目中,Winsock编程方法是非常实用的。下面介绍在VC 6.0环境下开发Winsock程序的方法。
2025-01-07 20:15:52 47KB C++多线程网络编程Socket实例
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在Delphi编程环境中,多线程技术是一种关键的性能优化手段,它允许程序同时执行多个独立的任务,提高系统的效率和响应性。本示例库,"delphi多线程精品示例",提供了关于如何在Delphi中有效地管理和利用多线程的高质量代码。 我们来理解多线程的基本概念。线程是程序执行的最小单位,每个线程都有自己的执行上下文,包括程序计数器、栈空间和局部变量。在单线程应用中,所有任务都在同一执行流中按顺序进行,而在多线程应用中,多个线程可以并发运行,从而实现并行处理。 Delphi中的多线程实现主要依赖于`System.Classes`和`System.Threading`这两个单元。`TThread`类是Delphi中线程的基础,它继承自`TComponent`,提供了一个创建和管理线程的基本框架。通过重写`Execute`方法,你可以定义线程的主要执行逻辑。 例如,`thread_managerD7`可能是一个线程管理组件,它可能包含以下功能: 1. 创建线程:使用`TThread.Create`或`TThread.CreateAnonymousThread`方法创建新线程,并指定执行的任务。 2. 线程同步:使用`Synchronize`方法确保在线程安全的环境下更新UI,或者使用`TCriticalSection`、`TMutex`等同步原语来保护共享资源。 3. 线程调度:设置线程的优先级,如`TThread.Priority`,控制线程的执行顺序。 4. 线程通信:使用事件、消息队列或信号量实现线程间的通信。 5. 线程生命周期管理:监控线程状态,使用`Terminate`方法结束线程,注意线程安全地终止,避免资源泄露。 在多线程编程中,需要注意以下几点: - 线程安全:访问共享数据时需使用同步机制,防止竞态条件和死锁。 - 资源管理:确保线程退出时正确释放所有分配的资源,避免内存泄漏。 - 错误处理:在线程的`Execute`方法中添加适当的错误处理代码,以便在发生异常时能够适当地清理资源和通知用户。 - 性能优化:合理设置线程数量,过多的线程会增加系统负担,反而降低性能。 在实际开发中,你可以参考这个示例库来学习如何在Delphi中设计和实现高效稳定的多线程应用。同时,理解和掌握线程池的概念也很重要,线程池可以重复利用已创建的线程,减少频繁创建和销毁线程的开销。 "delphi多线程精品示例"是一个宝贵的学习资源,它可以帮助开发者深入了解和实践Delphi中的多线程编程,提升应用程序的并发性能和用户体验。通过深入研究这些代码,你可以更好地掌握多线程编程的关键技术和最佳实践。
2025-01-06 15:57:07 524KB delphi
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多线程Java聊天室 Server : 服务器端 Client : 客户端 SendThread : 发送消息线程 ReceiveThread : 接收消息线程 主要涉及类 ServerSocker : 服务器套接字 Socker : 客户端套接字 Thread : 线程类 BufferedReader : 字符输入缓冲区 PrintWriter : 输出缓冲区
2024-12-18 17:51:40 13KB Java
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TCP客户端大多都是异步操作,发送数据后只能在回调里处理,而有一些特殊业务可能需要发送后同步返回。 部分模块或支持库也有同步返回,但只支持单线程单包返回,经常看到有人在问这方面的问题 所以吃完粽子后趁消化之余闲着没事就顺手写了个  多线程TCP发送数据同步接收 实现思路: 1:发送数据前取一个唯一标识,和创建一个事件,保存该事件ID和唯一标识放到数组里 2:把唯一标识写入到数据里一并发送到服务器,然后调用事件等待 3:服务器接收到数据后处理完相关命令ID,在发回给客户端的数据里带上客户端发来的唯一标识 4:客户端收到数据时取出 唯一标识,再到数组里通过唯一标识取出 事件ID,再把数据放到数组里,触发事件ID,另外线程那边发送的就能收到通知了。 5:在发送线程收到事件触发后,根据唯一标识在数组里取出服务器返回的数据,再释放事件ID和删除相关缓存数据 这样就完成了发送数据后同步接收过程 TCP套件用的是  客户端/服务器组件 代码包含了 组包/拆包 该思路方法通用于所有TCP模块或支持库,如有需要请自行移植!
2024-12-02 23:50:16 11KB 网络相关源码
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在本文中,我们将深入探讨如何在Qt环境中使用ZeroMQ(ZMQ)进行网络编程,特别是实现PUB/SUB(发布/订阅)模式的进程间通信。ZeroMQ是一种强大的开源消息中间件,它提供了多种高级通信模式,使得应用程序可以轻松地进行分布式计算。Qt则是一个跨平台的C++库,广泛用于开发GUI应用。 让我们了解`mainwindow.cpp`和`mainwindow.h`文件。这两个文件通常包含了Qt主窗口类的实现和声明。在`mainwindow.cpp`中,可能会有创建和设置ZMQ上下文、套接字以及处理用户界面事件的代码。`mainwindow.h`则会定义相关的类和接口,使其他类能够与主窗口交互。 `zmqsubscriber.cpp`和`zmqsubscriber.h`文件是订阅者(Subscriber)部分的实现。ZMQ订阅者会监听特定的主题并接收来自发布者的消息。在`zmqsubscriber.cpp`中,可能会包含初始化ZMQ订阅套接字、连接到发布者的地址以及接收和处理消息的代码。对应的头文件`zmqsubscriber.h`将声明订阅者类及其方法。 `zmqpublisher.cpp`和`zmqpublisher.h`是发布者(Publisher)部分。发布者负责发送消息到网络,通常根据用户的输入或者程序逻辑。`zmqpublisher.cpp`中会包含创建ZMQ发布套接字、绑定到特定端口以及发送消息的代码。`zmqpublisher.h`会声明发布者类及其接口。 `main.cpp`是整个应用程序的入口点,它会实例化主窗口类和其他必要的对象,启动Qt事件循环,并可能包含一些初始化代码,如设置ZMQ环境。 `ZmqPubSub.pro`是Qt项目的构建文件,包含了编译和链接的指令,比如包含路径、依赖库等。这个文件是QMake或CMake用来生成Makefile的。 `mainwindow.ui`文件是使用Qt Designer设计的主窗口的用户界面描述,它可以被Qt的UI编译工具转换为C++代码,以便在程序中使用。 `zmq`可能是一个包含ZMQ库相关头文件和库的目录,开发者需要正确配置项目以引用这些库。 在PUB/SUB模式下,发布者创建一个PUB类型套接字,绑定到一个端口或地址,然后向该端口发送消息。订阅者创建SUB类型套接字,订阅一个或多个主题,然后连接到发布者的地址。ZMQ的特性使得发布者和订阅者之间无需直接知道对方的存在,只需要通过相同的主题进行匹配。 在实际应用中,ZMQ提供了高性能、低延迟的网络通信,适用于大规模分布式系统中的异步消息传递。它支持多种协议,如TCP、UDP、PGM等,还支持通过多播进行广播。此外,ZMQ的API简洁易用,使得开发者能快速集成到现有的系统中。 这个项目展示了如何在Qt环境中利用ZeroMQ实现进程间通信,尤其是PUB/SUB模式,这对于构建分布式应用、实时数据流处理和事件驱动的系统非常有用。通过理解并实践这些文件,开发者可以更好地掌握Qt和ZMQ的结合使用,提升网络编程的能力。
2024-11-13 13:47:48 389KB
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Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛用于GUI(图形用户界面)和非GUI应用程序的开发。在处理大量数据处理、I/O操作或者需要充分利用多核处理器性能时,多线程编程变得至关重要。"qt多线程demo.zip"提供的示例正是为了帮助开发者理解如何在Qt环境中实现多线程。 多线程编程允许一个应用程序同时执行多个任务,每个任务在不同的线程中运行。在Qt中,我们可以使用QThread类来创建和管理线程。QThread不仅提供了线程的生命周期管理,还提供了一些信号和槽机制,使得在不同线程间通信变得更加便捷。 让我们了解如何在Qt中创建一个新的线程。通常,我们会创建一个继承自QThread的子类,并重写run()函数。在这个函数中,我们将编写线程运行的代码。然后,通过调用start()函数启动线程。例如: ```cpp class MyThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit MyThread(QObject *parent = nullptr) : QThread(parent) {} void run() override { // 在这里编写线程执行的代码 } }; ``` 接下来,创建线程对象并启动它: ```cpp MyThread myThread; myThread.start(); ``` 在多线程环境中,线程间的通信是一个关键问题。Qt的信号和槽机制为线程间的通信提供了一种安全、同步的方式。我们可以通过在不同线程中的对象之间连接信号和槽来传递信息。然而,需要注意的是,如果一个槽在另一个线程中,那么连接必须使用`Qt::QueuedConnection`,这样槽函数会在接收信号的对象所在线程中执行。 例如,假设我们有一个在主线程的UI类和一个在工作线程的Worker类: ```cpp class Worker : public QObject { Q_OBJECT public slots: void doWork() { // 工作线程中的代码 } signals: void workFinished(); }; // 在主线程 Worker worker; connect(&worker, &Worker::workFinished, this, &MainWindow::handleWorkFinished, Qt::QueuedConnection); worker.doWork(); ``` 在这个例子中,当`doWork()`完成时,`workFinished`信号会在工作线程中发出,然后被`handleWorkFinished`槽在主线程中接收,确保了UI更新的安全性。 在"qt多线程demo.zip"中,`test5`可能是示例代码的主文件或者一个目录,它包含了多线程应用的具体实现。通过查看这个文件或目录,你可以看到如何在实际项目中应用上述概念。学习这个示例可以帮助你理解如何正确地管理线程的生命周期,以及如何利用信号和槽进行线程间的通信。 Qt的多线程功能强大且易用,能够有效地提高应用程序的响应速度和并发能力。通过深入研究"qt多线程demo.zip"提供的代码,开发者可以掌握Qt多线程编程的核心技巧,从而在复杂的项目中充分利用多核处理器的优势。
2024-11-07 00:43:20 1.19MB
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