使用面向连接的套接字编程,通过图2来表示其时序。套接字工作过程如下:服务器首先启动,通过调用socket()建立一个套接字,然后调用bind()将该套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请求队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。客户在建立套接字后就可调用connect()和服务器建立连接,连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。最后,待数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。
2020-01-03 11:43:57 178KB TCP/IP 网络
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西电大三网络方向必修课程,其他方向选修,有本人的源代码和老师的课件
2020-01-03 11:41:39 14.7MB 西电 网络程序设计 西安电子
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此代码基于python实现了服务器/客户端的断点续传,可以作为网络编程中的参考。
2020-01-03 11:18:32 3KB python 网络程序设计 socket 文件传输
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一个网络程序设计课程的大作业---聊天程序。因为在学习前端,所以做成了网页版聊天程序,实现的功能有注册、登录、消息互传、文件发送接收、进度条显示、断点续传,还有一些前端交互效果的实现。
2019-12-21 21:45:57 5.77MB web python javascript mysql
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尚俊杰ASP第三版课后习题的答案和光盘的代码.包含论坛.聊天室等完整代码
2019-12-21 21:24:12 4.4MB 尚俊杰
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JSP是目前流行的网络程序开发技术,熟练掌握该技术是计算机软件应用及相关专业学生的必备技能之一。本书以实际开发需求为主导,以目前主流的MyEclipse+Tomcat为开发平台,以网络购物系统的设计与实现为主线,辅以多个小实例为从线,通过任务驱动模式进行内容编排,由浅入深、循序渐进地介绍JSP开发方法和实用技术,详细展示了各个实例和综合案例的开发过程,以帮助初学者系统地了解JSP开发所需的基础知识和技术,快速掌握JSP网站设计的基本技能和编程技巧,培养初学者实际动手开发网络程序的应用能力。   全书分10章,内容包括JSP概述、网页设计基础、JSP语言基础、JSP内置对象、JavaBean技术与应用、Servlet技术与应用、MVC设计模式、JSP数据库操作、JSP高级程序设计、课程设计。本书的特色是每章知识点与应用实例密切结合,围绕着应用系统的设计与实现进行核心要点讲解和操作展示,从无到有逐步完成一个网络购物的综合案例,帮助读者快速入门,掌握JSP网络程序开发的核心技能与当前最新网络编程技术,以及系统设计实现的全过程,以应用于工作实践。   本书可作为高等学校计算机应用及相关专业的JSP网络程序设计教材,也可作为JSP爱好者和网站开发人员的参考用书。
2019-12-21 21:16:03 18.73MB JSP案例开发
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VC6.0 网络程序设计 UDP echo 结构体 传送指针 客户端与服务器端
2019-12-21 21:04:35 2KB VC6.0 网络程序设计 UDP echo
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一共包括10个以上的聊天程序版本!绝对物有所值! 为感谢大家长期的支持,我将下载所需的资源分下调为2。网络聊天程序设计(可选)  实验要求 1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊天应用程序,必须实现以下功能: ①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序; ②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。 2、增加尽可能多的功能,用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。 3、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。  实验提示 1、客户端之间的通信是通过服务器进行转发的,对于两个客户端,服务器需要创建两个套接字分别维持与客户端之间的连接。当客户端需要向另一个客户发送消息时,它首先将消息发送到服务器,由服务器根据目标用户帐户转发到目标主机。 2、群聊是采用多播技术实现的,也可以采用单播技术实现,但是服务器开销会增加。具体说来,若采用组播技术,当服务端收到来自一个客户端的消息后,向预先分配的该组组播地址转发该消息。若采用单播技术,服务端需要向该组内的所有客户端一一转发该消息。 3、广播消息通过广播方式发送由服务端创建的消息。 4、服务端根据客户的连接和断开情况,实时向其它客户端发送用户在线信息。 实验题目二:自选网络通信程序设计(可选)  实验要求 可以自选与网络通信相关的设计题目,要求如下: 1、在确定实验题目、设计内容以及设计功能指标要求后,向实验指导教师提交书面申请,由实验指导教师根据所选实验题目的难度和工作量确定立题后方能开始实验。 2、选择的实验题目必须具有一定综合性,并能够利用网络通信原理加以解决,同时需要具备一定的工作量。 3、设计的结果要求用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。 4、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。 5、严禁抄袭别人成果,但可以部分借鉴。
2019-12-21 21:04:17 23.17MB windows select
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网络程序设计》实验设计题目:AOD.Net用户登录认证 完整实验报告另附源代码
2019-12-21 20:53:46 195KB 课程设计 网络程序设计 合工大 网页
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1.基于数据报套接字的服务器回射程序设计 编写一服务器程序和客户程序,如图1,要求客户每输入一行数据,服务器接收后加上echo:回送给客户程序,当客户输入“q”后退出。 2. 无连接应用程序丢包率测试 UDP的不可靠性使得基于该协议的应用程序在数据通信过程中不可避免地会遇到丢包现象。一方面,网络拥塞导致路由器转发数据报文时丢失;另一方面,慢速设备来不及处理快速到达的数据报文,使得接收缓存溢出而丢包,等等。在应用程序开发前,设计者需要对当前的网络状况和主机性能进行测试,以确定选择哪种协议承载运输、使用循环方式还是并发方式处理网络通信等等,其中丢包率测试是常用的项目,它可以辅助设计者对程序的可靠性进行直观的探测和诊断。 使用数据报套接字编程,在网络功能框架的基础上对回射服务器和客户端进行修改,实现丢包率测试工具。其中,服务器能够接收客户端发来的数据,统计数据报个数;客户端能够根据用户的指示向服务器批量发送数据。丢包率的计算公式如下: 丢包率=1-(服务器收到的报文个数/客户端发送的报文个数)×100% 要求实现接收缓存大小的修改功能,控制接收数据包的速度,能够给服务器在接收缓存取不同值时丢包率的变化。画出数据表格,并给出分析。
2019-12-21 20:45:25 536KB UDP网络编程
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