纸牌战 在Android中开发的纸牌游戏
2021-11-27 12:06:30 20.9MB Java
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PHP格式的德州扑克源码,完整版可以运行。
2021-11-26 22:31:44 3.02MB 德州扑克
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编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;直到以52为基数的翻过,输出:这时输出正面向上的牌有哪些?
2021-11-25 17:59:18 141KB 纸牌游戏
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纸牌游戏的发牌原理,用ArrayList实现。
2021-11-23 10:52:10 804B java
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自己做的一款android上的一款休闲益智类游戏。
2021-11-19 18:22:33 169KB android 游戏 扑克牌 休闲益智
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jQuery基于css3制作win7系统电脑自动的蜘蛛纸牌游戏
2021-11-10 11:04:17 167KB jquery css3 html
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使用js做的蜘蛛纸牌小游戏,有些地方不完善,还有一些功能没实现,仅供学习观摩。
2021-11-10 10:45:59 574KB 蜘蛛纸牌 纸牌 js 纸牌游戏
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UNO-CardGame-AI-Based 这个基于 4 人的 UNO 纸牌游戏。 1 个用户播放器和 3 个基于人工智能的计算机播放器。 这个游戏开发使用 JAVA IDE Netbeans 这将帮助那些希望在游戏中插入一些智能的人。 它也将有助于学习和使用 JAVA-jframes。
2021-11-08 22:32:18 26.16MB Java
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SET K-COVER问题的解决方案可以通过将传感器分为K组来延长无线传感器网络(WSN)的寿命。 本文基于博弈论,提出了一种新颖的求解SET K-COVER问题的纯分布式方法,其中我们将SET K-COVER问题视为一种非合作的N人纸牌游戏。 WSN中的传感器被视为参与者,由N个传感器选择的覆盖集被视为策略,并且单独覆盖的感测区域被视为每个传感器的收益函数。 在游戏过程之后,所有玩家都选择的最佳策略构成了纳什均衡。 此外,我们分析了初始策略对游戏结果的影响,并提出了避免这种影响的解决方案,以获得更好的覆盖性能。 我们还将覆盖博弈中的纳什均衡的最优性扩展到更一般的情况。 除此之外,还对算法的收敛性能和消息复杂度进行了分析。 与随机,K-COVER和同步Nash均衡收敛算法相比,已经进行了广泛的仿真以显示所提出算法在收敛性,鲁棒性和覆盖率方面的优越性。 最后,基于对小型和大型WSN的真实实验结果,我们得出结论,该算法可以在实际应用环境中应用,并且在收敛性和覆盖率方面都具有良好的性能。 此外,当考虑到一些实际问题时,我们还提供了模拟结果与实际实验结果之间的比较。
2021-10-19 16:21:09 1.65MB Coverage game; distributed algorithm;
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c#写的纸牌游戏源码 想学习c#写游戏的可以参考下
2021-10-12 14:05:11 1.16MB c#
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