使用MVC结构和观察者模式,以图形化界面显示球体半径与面积,体积及球体示意图的关系。版本包括一个控制器和两个控制器的版本,文档包括源代码,需求分析,设计说明,测试用例。
2021-12-13 00:58:12 98KB MVC Observers 观察者 sphere
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directx 3d 手动生成球体代码 内含中文说明与核心代码
2021-12-12 15:13:51 116KB directx 3d 球体 模型
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通过颜色分割阈值的设定从而检测出带有颜色的球体
2021-12-10 21:50:33 914B 颜色 球体
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计算球体重力及重力梯度异常,已知地下球体的相关参数,即可正演该球体的重力及重力梯度
该例程不仅计算米氏散射系数,还计算所有三个场,入射电场、散射电场和内部电场,这些场要么是一系列对应于等距 phi 值的笛卡尔平面,要么是球体。 此代码在一系列波数和介电常数上执行这些模拟。 莎拉·帕奇(Sarah Patch)的原创节目。 这是 Nick Walter 的并行版本,它将所需的输出写入 .h5 或 .mat 文件。 如有问题,请通过 nickmwalter@gmail.com 联系 Nick Walter。
2021-12-02 13:32:55 9KB matlab
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OpenGL光照球体 lightsphere debug lightsphere.sdf lightsphere.sln
2021-12-01 21:30:10 5.69MB OpenGL光照
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解压密码:RJ4587 今天给大家分享一个很酷的HTML5 Canvas 3D动画,它同样是一个基于Three.js制作的动画特效。在Canvas上有一个用许多长度各异的水晶柱形组成的球体,我们还可以用鼠标拖拽球体来从不同角度观察球面,还可以用鼠标滚轮来缩放球面。还有一个特性就是,双击球面可以改变水晶面的颜色,同时水晶面上会随着旋转的角度出现亮光,更加凸显出其3D立体的视觉效果。
2021-11-27 20:22:28 95KB 3D动画 HTML5 Canvas HTML5动画
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Canvas 3D动画,它同样是一个基于Three.js制作的动画特效。在Canvas上有一个用许多长度各异的水晶柱形组成的球体,我们还可以用鼠标拖拽球体来从不同角度观察球面,还可以用鼠标滚轮来缩放球面。还有一个特性就是,双击球面可以改变水晶面的颜色,同时水晶面上会随着旋转的角度出现亮光,更加凸显出其3D立体的视觉效果。
2021-11-24 10:39:51 95KB 代码
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一个OPengl的动态球体源程序,希望大家能够喜欢!
2021-11-22 17:02:11 356KB OpenGL动态球体
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背景 在球体上找到点的均匀分布的问题历史悠久。 它的出现通常归因于物理学家JJ汤姆森(JJ Thomson),他在创建了他的所谓的李子布丁原子模型之后于1904年提出了这一想法[1]。 因此,该问题涉及确定局限于球体表面的N个均等电荷粒子的最小能量构型,它们通过库仑定律[1]施加的力相互排斥。 尽管原子的李子布丁模型早已被人们忽略,但汤姆森提出的原始问题已在许多研究领域中重新出现,并在病毒形态学,晶体学,物理化学,地球物理学,声学,信号处理,计算机图形学和医学成像(例如,HARDI)。 本次提交的目的是为Matlab用户提供一组函数,用于生成统一的采样模式和单位球体的分解(请参见演示图片)。 主要功能说明 “ ParticleSampleSphere.m”:通过使用梯度下降来最小化N个带电粒子系统的广义静电势能,从而生成单位球体的近似均匀的三角形镶嵌。 在此实现中,粒子的初始配置基于球
2021-11-16 20:47:41 5.9MB matlab
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