白日门传奇手游提取客户端热更新文件
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通过Dll文件配合AssetBundle实现热更新Demo
2021-04-30 13:01:48 46KB unity
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安卓热更新
2021-04-27 14:07:01 60.89MB 安卓 tinker demo 热更新
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1、博客介绍        博主也是刚接触XLua不久,本篇博客主要起记录和学习的作用,在本篇博文当中将介绍Xlua的配置和使用,对于萌新和小白来说应该还是有点用处的,大佬就绕道吧。 2、XLua环境配置 关于Xlua的配置在网上有很多文章,很简单,这里在阐述一下。 首先在github上下载XLua的源码工程 将源码Assets目录下的所有文件移动到你自己Unity工程Assets目录下 将源码内和Assets同级的Tools文件全部移动到你自己Unity工程目录下,和你的Assets保持同级 将本地Unity目录下的\Editor\Data\Managed下的Unity.Cecil.dll、Unity.Cecil.Mdb.dll、Unity.Cecil.Pdb.dll三个文件复制到项目中的\Assets\XLua\Src\Editor文件夹下 最后一步,在Unity内File--Bulid Settings-Player Settings-Other Settings-Scripting define Symbols 打开HOTFIX_ENABLE        输入后,敲击回车,待右下角的圆圈加载完后就可以了,然后测试是否成功,点开编辑器上XLua选项,点击Clear Generated Code ,然后点击Generated Code在右下角加载完成后,点击Hotfix inject in Editor。然后打开XLua的地8个例子HotfixTest,运行后点击左上角HotfixTest,输出变为Lua输出,既成功。   3、场景搭建和AB包的准备 这里不知道怎么制作打包工具的请跳转博主上一篇博客 传送门:https://blog.csdn.net/Mr_Sun88/article/details/86553465 (1)场景搭建 这里我们做一个非常简单的工程,一个Cube和一个Sphere,两个按钮 然后设置脚本Test.cs,并挂载在场景内,脚本给两个按钮绑定好方法,方法不做任何处理        这里注意了啊,如果想要使用XLua进行热更新,你想要在修改的类前面必须打上标签----->[Hotfix][LuaCallCSharp]<-------,这些工作都是你在发布前做好的,在你觉得需要热更的地方都打好标签。 (2)Lua脚本准备 下一步我们先用Lua把方法重写一下,点击按钮一破坏掉Cube,点击按钮二破坏掉Sphere。 4、基础网络环境的搭建 我们这里使用了一个叫做NetBox的软件来模拟网络环境,该软件运行后效果如图 既该软件的同级目录的地址就是http://localhost/+.......,如此我们就可以模拟网络环境了,我们把刚打包好的AB包放在和NetBox的同级目录下。 下面我们写加载Lua的脚本 5、热更新的测试        现在我们可以先运行一下NetBox,然后运行场景进行测试,记得凡是修改了C#脚本后都需要点击上方编辑栏的XLua按钮,Clear一下代码,在Genetrate Code,在Hotfix Inject In Editor一下。 可以,我们在Lua中写的方法已经生效了,下面我们把场景打包再次测试。 同样没问题,这样我们就可以直接通过服务器上的AB包来修改我们的代码了。
2021-04-07 14:02:37 32.79MB xlua unity3d 热更新 C#
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《Hotupdate.rar》是一个cocos creator v2.3.0的演示热更新技术的一个示例,仅供大家参考!其中ver_1_0.6.zip是最新的资源!
2021-04-06 17:44:52 11.15MB creator热更新 cocos creator cocos
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卢克利 介绍 此脚手架基于koa + react + ssr + antd +热更新+按需加载实现同构,可在配置文件设置服务端渲染和客户端渲染。 线上演示: : 概要 因为项目需要,也是基于学习的目的所以重叠了一个React服务端渲染,城市表面也是有很多React同构的框架,并且都是最优实现,封装都太黑盒,如果特殊需求就无法实现,不太符合公司业务。于是乎就自己搭了一个,其中也有很多上方别人的地方。 特性 1.热更新 2.按需加载 3.项目简单,结构清晰 4.react最新版,支持钩子 5.没有用ts,所以不支持。 必要条件 所有子模块都是用的最新的,所以节点版本这些相对于高的稳定版本吧!
2021-03-25 17:41:12 25.01MB react koa isomorphic ssr
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参考系列记录博客:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/97790226;https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/99427453;https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/97790226
2021-03-23 13:36:31 229KB AssetBundle Unity热更新
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使用WinForm开发,平台为.Net4.0,只需配置本地清单文件和服务器清单文件即可使用,经过本人反复测试,目前没发现问题,欢迎批评改正
2021-03-18 11:38:31 767KB 在线更新 自动更新 WinForm 热更新
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Unity客户端架构设计+网络热更新技术+换装系统
2021-02-18 09:52:48 49B Unity 热更新 换装
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Xlua热更新全套,包括文档,Xlua源码。Xlua的环境配置等详细方法。在C#如何搭建Lua虚拟机环境。
2021-02-18 09:39:50 16.86MB lua Xlua unity
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