opengles创建圆柱体(光照加纹理)
2022-06-07 14:37:26 8.41MB opengles
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为了解决煤矿井下复杂光照条件导致人脸识别率低的问题, 提出了一种适用于煤矿井下复杂光照条件下的人脸识别方法。首先利用小波分解将人脸图像分解为低频和高频部分, 对低频部分利用直方图均衡化处理, 增强图像对比度; 然后采用引入模糊隶属度因子的小波去噪模型对高频部分进行滤波处理, 并通过新的PAL模糊增强算法对高频部分进行模糊增强, 在不同阈值下的非线性变换得到不同尺度、不同方向的特征图像, 并进行反模糊处理; 最后对处理后的低频和高频部分进行小波重构。实验表明, 在井下复杂光照条件下, 本文提出的人脸识别方法能有效改善人脸图像的整体效果, 增强图像的细节信息, 且平均识别率能够达到94.45%, 显著提高了井下复杂光照下的人脸识别率。
2022-05-31 21:46:28 6.34MB 图像处理 小波变换 模糊处理 隶属度
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图形学必备基础书籍,推荐游戏行业开发人员研读,适用于各主流引擎。
2022-05-22 08:06:47 59.46MB 渲染
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注意:需要新款 Nvidia GPU(6xx 或更新版本)和 64 位 Windows 系统(7 或以上)。 不支持 AMD 卡烘焙。 不支持 Mac 产品。 已在 Unity 5.6 至 2019.3.4 的每个版本上测试。 生成的光照贴图兼容于所有平台。 用户手册 - 请务必阅读常见问题解答 论坛主题帖 功能: - 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。 - 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。 - 可利用 RTX 硬件(非必需)。 - 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。 - 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。 - 全局光照(支持自定义着色器)。 - 天空光照(HDRI 或颜色)。 -发射性纹理网格。 -IES 光线。 -定向、点状、聚光光源。 - 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。 - 可生成完整和间接光照贴图,甚至每个光照都可生成混合光照。 - 可生成阴影遮蔽蒙版。 - 支持四种模式的定向烘焙(凹凸/高光):主导方向(与大多数着色器兼容)、辐射着色法线贴图、像素球状
2022-05-17 12:05:53 549.73MB 贴图 源码软件 GPU光照
该代码基于51单单片机,实现了测量光照强度,并且使用lcd1602显示光照强度。光传感器是tsl2561,开发软件为Keil.
2022-05-16 10:13:26 46KB C51,lcd1602 光照强度
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适合正在学习c语言,学习嵌入式,单片机,课程设计,自动模式根据光照开合百叶窗,手动模式,手动切换百叶窗上下开合,并设有防止过度上下开合程序
2022-05-13 18:18:52 128KB 单片机 51 c# 嵌入式
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带光照的旋转的立方体,利用opengl写的,这是课后作业,你可以根据这个程序改进,然后加上更复杂的东西实现更完美的建模效果。
2022-05-11 20:38:52 2KB 正方体 旋转 带光照
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一些效果图和shader源文件
2022-05-11 15:05:26 122.29MB 源码软件 shaderlab
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绘制阴影,需要用到深度纹理,即从光源角度看模型并绘制一张纹理图,纹理图的颜色代表了模型上的点离光源的深度,只有离光源较近的点才会绘制到深度纹理图中,被遮挡的点不会被绘制到深度纹理图中。判断地平面中的点是否处于阴影中,需要将此点变换到光源坐标系中,然后计算变换后的点离光源的深度,判断此深度是否大于纹理图中相应位置的深度,如果大于说明此点在阴影中。 本资源绘制了球、立方体和平面,添加了光照效果,并且给模型添加了阴影。
2022-05-03 09:06:19 10.37MB 阴影 光照 光影 OpenGLES
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