车牌识别系统设计!对于单个字符!其识别方法很多! 最直接的方法就是 模板匹配方法$ 由于牌照字符有限且为确定的字体!因此! 如果前叙各个步骤完成的质量很高!则用这种方法的识别 率也会很高$ 但是如果牌照校正得不够规范或字符切割不 够精确!则识别率会大大下降$ 因此在实际的系统中!通常 都是利用字符的各种特征来进行识别$
2022-12-01 11:24:50 153KB 车牌识别
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目前项目包含下列弹框:(及代码思路) 更新代码地址:https://github.com/FighterLightning/ZHFAlertView.git 1.有序弹出一些View视图。(带回弹效果) 2.一个类似商品从盒子里弹出来的效果(带回弹效果) 3.一个类似商品从高空掉入盒子的效果(带回弹效果) 4.提示框由小变大弹出(弹出区域放的是一堆按钮,可多选) 5.提示框由小变大弹出(弹出区域放的是一堆按钮,可单选) 6.提示框由小变大弹出(弹出区域放一个带占位文字的输入框TextView) 7.提示框由小变大弹出(弹出区域放一张显示图片,尾部带两个自定义按钮) 8.弹出侧滑视图(侧滑视图带tableView点击跳转) 9.剩下的几个是对系统AlertView封装后弹出的效果
2022-11-30 19:46:43 3.65MB 视图动画
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一种实现Winform中英文切换的思路及源码
2022-11-29 17:14:05 218KB C# Winform 中英文切换
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TimetableView > TimetableView是一款开源的Android课程表控件,你可以在 ChangeLog 查看本控件的开发进展,作者联系方式1193600556@qq.com TimetableView是一款开源的、完善、高效的Android课程表控件。 支持xml设置属性 丰富的课程工具包 支持多种自定义 课程颜色管理 ScrollView可替换 调用简洁、性能高效 new 可设置背景以及透明度 new 数据源可添加额外信息 new 空白格子可点击,课程项可长按 new 月份宽度可设置 new 周末可设置隐藏 new 课表具体逻辑可自定义 new 最新文档 > 你将了解到该控件用法的方方面面,点击快速开始按钮体验吧 快速开始 Javadocs 示例app下载 变更历史 完整案例-怪兽课表 历史版本的文档可以在 历史文档以及源码结构分析 中找到 代码贡献规范 > 建议先在源码结构分析了解一下项目轮廓 在贡献代码前需要先确认是否安装了Git以及Android Studio,请参考廖雪峰的Git教程、Android Studio下载 我非常欢迎其他开发者为本项
2022-11-29 15:49:25 5.63MB Android代码
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主要给大家介绍了关于如何利用python实现贪吃蛇游戏的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
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计算机三维造型设计
2022-11-22 18:29:19 3.83MB 三维造型 计算机 造型设计
计算机三维造型设计
2022-11-22 18:29:18 3.77MB 三维造型 计算机 造型设计
3D打印技术与应用
2022-11-22 18:22:27 5.38MB 3D打印 打印技术
算法思想简单描述: 堆排序是一种树形选择排序,是对直接选择排序的有效改进。 堆的定义如下:具有n个元素的序列(h1,h2,…,hn),当且仅当满足(hi>=h2i,hi>=2i+1)或(hi<=h2i,hi<=2i+1)(i=1,2,…,n/2)时称之为堆。在这里只讨论满足前者条件的堆。 由堆的定义可以看出,堆顶元素(即第一个元素)必为最大项。完全二叉树可以很直观地表示堆的结构。堆顶为根,其它为左子树、右子树。 初始时把要排序的数的序列看作是一棵顺序存储的二叉树,调整它们的存储顺序,使之成为一个堆,这时堆的根节点的数最大。然后将根节点与堆的最后一个节点交换。然后对前面(n-1)个数重新调整使之
2022-11-22 11:11:40 45KB c语言 堆排序 排序
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分成三个文件来完成 game.h     作用:1.包含头文件   2.符号值的定义  3.相关游戏函数的声明 text.c        作用:测试游戏逻辑(开始,游戏步骤,胜负) game.c     作用:游戏相关函数的实现 思想步骤 1.做一个菜单判断是否要玩游戏(多局) 2.玩家选择是否药物 游戏开始 ------------------------------------------------------------------ 3.储存数据--用二维数组来存储 4.创建棋盘   a.初始化棋盘--初始化为空格   b.打印棋盘--打印数组的内容 5.开始对局   a.玩家下棋   b.电脑下棋(随机落子) 6.判断输赢(玩家电脑每走完一步都要判断)   a.电脑赢 b.玩家赢 c.平局 d.游戏继续(四种情况)
2022-11-21 14:26:21 438KB 小游戏
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