matlab广度优先算法代码搜索算法-BFS-DFS-A-star 搜索是AI中解决问题的通用技术。 这个项目将使您开始使用这些不同的算法: 蛮力搜索策略 广度优先搜索:它从根节点开始,先探索相邻节点,然后再向下一级邻居移动。 每次生成一棵树,直到找到解决方案。 可以使用FIFO队列数据结构来实现。 此方法提供了最短的解决方案路径。 缺点:由于保存了每个级别的节点用于创建下一个节点,因此它会占用大量内存空间。 存储节点的空间要求是指数级的。 ) 深度优先搜索:它是通过LIFO堆栈数据结构递归实现的。 它仅按不同顺序创建与“广度优先”方法相同的节点集。 缺点:该算法可能不会终止并在一条路径上无限进行。 解决此问题的方法是选择截止深度。 如果理想截止值是d,并且选择的截止值小于d,则该算法可能会失败。 如果选择的截止值大于d,则执行时间会增加。 知情(启发式)搜索策略 星级搜索:这是“最佳优先”搜索的最著名形式。 它避免了扩展已经很昂贵的路径,而是首先扩展了最有希望的路径。f(n)= g(n)+ h(n),其中: g(n)到达节点的成本(到目前为止) h(n)从节点到目标的估计成本 f(n
2021-12-19 15:25:28 563KB 系统开源
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本文实例讲述了C语言使用广度优先搜索算法解决迷宫问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 变量 head 和 tail 是队头和队尾指针, head 总是指向队头, tail 总是指向队尾的下一个元素。每个点的 predecessor 成员也是一个指针,指向它的前趋在 queue 数组中的位置。如下图所示: 广度优先是一种步步为营的策略,每次都从各个方向探索一步,将前线推进一步,图中的虚线就表示这个前线,队列中的元素总是由前线的点组成的,可见正是队列先进先出的性质使这个算法具有了广度优先的特点。广度优先搜索还有一个特点是可以找到从起点到终点的最短路径,而深度优先搜索找到的不一定是最短路径。
2021-12-17 06:48:53 63KB c语言 广度优先搜索 算法
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资源为数据结构之图形的两种存储形式的演示,包括邻接矩阵、邻接表,以及深度优先和广度优先遍历的两种实现,通过阅读可以提供对于图更加深刻的掌握
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邻接表表示的图的深度优先搜索和广度优先搜索程序,这是数据结构的实验
2021-12-15 17:32:30 20KB 邻接表 深度优先 广度优先搜索
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得到广度优先遍历序列BFS。 A E B D C A B C D E 0 1 0 1 1 A 1 0 1 0 1 B 0 1 0 0 0 C 1 0 0 0 0 D 1 1 0 0 0 E 队列 A = A A B D E B D E B D E C *
2021-12-14 10:49:28 1.19MB 数据结构 深度优先 广度优先
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六度凯文培根 六度凯文·培根或“培根定律”是基于“六度分离”概念的客厅游戏,它假定地球上的任何两个人相距六个或更少的熟人链接。 电影爱好者互相挑战,寻找任意演员和多产演员凯文·培根之间的最短路径。 它基于这样一个假设,即好莱坞电影业的任何人都可以通过他们的电影角色在六个步骤内与培根联系起来。 2007 年,培根创办了一个名为 SixDegrees.org 的慈善组织。 2020 年,培根开设了一个名为“凯文培根的最后一个学位”的播客。 培根数 演员的培根数是游戏定义的他或她与培根的分离度数。 这是 Erdős 数字概念在好莱坞电影业的应用。 培根数越高,演员与凯文培根的差距越大。 演员 X 的培根数的计算是一种“最短路径”算法,适用于联合主演网络: 如果演员不在同一个子网中,则他/她的培根数为 0。 那些直接与凯文培根合作的演员的培根数为 1。 如果与 X 一起出现在任何电影中的任
2021-12-13 17:41:01 2.85MB graph-theory data-structures-and-algorithms C
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八数码问题,广度优先搜索,用C++实现。 八数码问题即: 一个3*3的格子,其中8个小方格里各有个数字, 另外一个格子是空的,它临近的数字可以移动到这个空格子里。 给定一个八数码的起始状态,和一个终止状态,通过哪些步骤能够实现这种转换。
2021-12-12 16:51:06 1.55MB 八数码 广度优先搜索 C++
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该程序以邻接表存储图,可以插入边和节点,可以进行深度优先遍历和广度优先遍历,可以求最短路径,可以求最小生成树
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matlab广度优先算法代码人工智能搜索算法 搜索是AI中解决问题的通用技术。 这个项目将使您开始使用这些不同的算法: 蛮力搜索策略 广度优先搜索:它从根节点开始,先探索相邻节点,然后再向下一级邻居移动。 每次生成一棵树,直到找到解决方案。 可以使用FIFO队列数据结构来实现。 此方法提供了最短的解决方案路径。 缺点:由于保存了每个级别的节点用于创建下一个节点,因此它会占用大量内存空间。 存储节点的空间要求是指数级的。 (请参见代码:) 深度优先搜索:它是通过LIFO堆栈数据结构递归实现的。 它仅按不同顺序创建与“广度优先”方法相同的节点集。 缺点:该算法可能不会终止并在一条路径上无限进行。 解决此问题的方法是选择截止深度。 如果理想截止值是d,并且选择的截止值小于d,则该算法可能会失败。 如果选择的截止值大于d,则执行时间会增加。 (请参见代码:) 知情(启发式)搜索策略 星级搜索:这是“最佳优先”搜索的最著名形式。 它避免了扩展已经很昂贵的路径,而是首先扩展了最有希望的路径。f(n)= g(n)+ h(n),其中: g(n)到达节点的成本(到目前为止) h(n)从节点到目标的估计成
2021-12-05 16:49:04 503KB 系统开源
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凯文培根游戏 使用广度优先搜索来玩“凯文培根游戏”以找到两个演员之间的距离,以他们一起出演的电影数量来衡量。 概述: 读取输入文件以创建 (1) 演员 ID 到演员姓名、(2) 电影 ID 到电影名称和 (3) 电影 ID 到演员集的映射 使用这些地图创建一个无向图(“培根图”),其中顶点是演员姓名,演员之间的边是他们分享的电影 在我们的演员 - 电影图上运行广度优先搜索,以找到距离凯文培根最近的每个演员(或我们设置为中心的任何演员) 实验室描述中的更多信息: 在 Kevin Bacon 游戏中,您给一个演员并尝试找到给定演员和 Kevin Bacon 之间最短的演员序列,如果他们一起出现在电影中,您可以在其中连续列出演员。 例如,无声电影明星 Renée Adorée 与 Doris Lloyd 一起出演了 The Blackbird (1926),后者与 Carol Bruce
2021-12-05 15:50:06 324KB Java
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