借鉴了JHotDraw源码,开发单层状态图绘制工具, 支持三种遍历方法:CPP(中国邮递员算法),广度优先算法,简化的广度优先算法 里面有三个后缀为draw的图形
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今天小编就为大家分享一篇Python实现深度遍历和广度遍历的方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
2021-12-30 16:21:41 28KB Python 深度遍历 广度遍历
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广度优先搜索连通子图的算法如下: void BreadthFirstSearch(Graph g, int v0) /*广度优先搜索图g中v0所在的连通子图*/ { visit(v0); visited[v0]=True; InitQueue(&Q); /*初始化空队*/ EnterQueue(&Q,v0);/* v0进队*/ while ( ! Empty(Q)) { DeleteQueue(&Q, &v); /*队头元素出队*/ w=FirstAdj(g,v); /*求v的第一个邻接点*/
2021-12-29 21:19:35 862KB 数据结构 课件 参考
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广度优先搜索连通子图的算法如下: void BreadthFirstSearch(Graph g, int v0) /*广度优先搜索图g中v0所在的连通子图*/ { visit(v0); visited[v0]=True; InitQueue(&Q); /*初始化空队*/ EnterQueue(&Q,v0);/* v0进队*/ while ( ! Empty(Q)) { DeleteQueue(&Q, &v); /*队头元素出队*/ w=FirstAdj(g,v); /*求v的第一个邻接点*/
2021-12-29 21:10:47 591KB 数据结构 data structure Graph
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图作为较为复杂的数据结构,对图的操作首先应该了解图的深度优先和广度优先搜索遍历算法!
2021-12-29 10:19:01 752KB 搜索算法
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对任意给定的图(顶点数和边数自定义),建立它的邻接表输出,然后利用栈的五种基本运算(清空堆栈,压栈,弹出,取栈顶元素,判空栈)实现图的深度搜索遍历和广度优先搜素遍历算法
2021-12-28 21:31:27 102KB 数据结构
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图形是以邻接多重表的结构存储,分别进行深度遍历和广度遍历此树,并输出深度遍历生成树和广度遍历生成树。
2021-12-28 14:34:31 2KB 图的遍历 深度 广度
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现有一200*200大小的国际象棋棋盘,棋盘中仅有一个马,给定马的当前位置(S)和目标位置(T),求出马最少需要多少跳才能从当前位置到达目标位置。 (1)输入:每一行有四个以空格分隔的整数,分别表示马当前位置及目标位置的横、纵坐标C(x,y)和G(x,y)。坐标由1开始。 (2)输出:对于每个测例,在单独的一行内输出一个整数,即马从当前位置跳到目标位置最少的跳数。 从文件读入从屏幕输出。
2021-12-28 00:40:05 16KB 广度优先搜索 跳马 队列 文件
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BFS #DFS C#上的广度优先搜索和深度优先搜索算法
2021-12-27 10:37:39 6KB C#
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定义 【假设先访问左子树在访问右子树】 那么广度遍历的顺序就是ABCDEF 从上到下,从左到右去访问 运用到格子游戏中,找寻某点到某点的路径 【假设只记录四方位(遍历顺序上左下右)】 向队列中存入起点,遍历该点周围的点,边界看做障碍,遍历到结束点返回 注意需要把该点设置为已访问过的【防止重复访问导致死循环】 当然障碍也是不访问的。最后把符合要求的放入队列中 遍历完该点四周,就移除该点,继续遍历队列中的点。 次数 队列中元素 1 1 2 1 ,2,11 3 1,2, 11,3 4 1,2,11, 3,21 5 1,2,11,3, 21 ,4 5 1,2,11
2021-12-27 10:35:08 233KB 广度优先遍历 算法 遍历
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