threeJS环境光(AmbientLight)点光源(PointLight)聚光灯(SpotLight)平行光(DirectinalLight)及阴影的使用
2022-06-15 17:45:15 233KB 综合资源
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Directx样本雪人 一个简单的Directx示例,包括天空盒,网格物体,阴影体积,地形和粒子系统。 这是使用c ++和Directx11的Win32游戏的示例。 它包括游戏的基本模块,并且可以扩展。 为了能够成功编译,应该安装Directx SDK并将包含文件路径添加到项目中。
2022-06-05 16:01:54 10.76MB
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阴影衰落相关性的对数和算法建模,王玉娟,张健明,在无线网络规划中,必须考虑阴影衰落对覆盖预测建模的影响。阴影衰落在dB域服从对数正太分布。由于地形的起伏有相关性,因此阴影�
2022-06-05 12:27:54 431KB 阴影衰落
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这个包再URP渲染管辖下实现了AR阴影效果,通过一个Shader,将一个立方体影子投射到一个透明的平面上
2022-06-04 16:07:01 10KB unity AR阴影 urp
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计算机软件-商业源码-实现带阴影效果的画框.zip
2022-05-23 21:03:55 275KB 源码软件
GL引擎 GL Engine是使用C ++和OpenGL构建的实时渲染引擎。 该项目的目的是熟悉OpenGL,并使用它来实现一些高级的实时照明功能。 特征 摄影机 轨道目标摄像机 免费相机 正交相机 灯 定向性 观点 点 网格 各种原始形状 定制OBJ加载器 底纹 具有纹理贴图的Blinn主着色器,用于漫反射,镜面反射,粗糙度等。 法线贴图 视差映射 自发光着色器 所有光源类型的阴影贴图 处理多个光影 图像加载纹理 2D文字叠加 立方体贴图环境 后期特效 HDR色调映射 延迟渲染 屏幕空间环境光遮挡 发光效果 文献资料 完整的文档可以在找到 使用的图书馆 用于OpenGL集成 用于向量和矩阵运算的 。 用于输入/输出操作。 用于自动记录。 注意:请参阅docs/requirements.txt ,以获取要通过pip安装的库以构建文档。 屏幕截图 使用说明 要求 视窗 Visual
2022-05-22 15:57:42 121.24MB C++
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对于我们这些控件狂来说,窗口阴影也是一个必不可少的实现需求。虽说其没多大用,但对于增加窗口立体感来说,那是挺有帮助的。 我实现了一个类似于360界面的阴影效果,其可以支持正常窗口,也支持半透明窗口。 阴影窗口的实现原理,简单来讲:就是在主窗口创建时,创建一个子窗口,吸附于主窗口的底部。然后在子窗口上做一个带半透明阴影效果的描绘。 详情请参见与之配套的博客:http://blog.csdn.net/renstarone/article/details/11661365
2022-05-21 07:06:01 85KB VC++ 阴影窗口
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扁平化长阴影图标下载.zip
2022-05-18 19:05:52 491KB ui设计
扁平化长阴影分享图标.zip
2022-05-18 19:05:43 337KB ui设计
扁平化写阴影PSD源文件.zip
2022-05-18 19:05:41 300KB ui设计