山东大学计算机学院2023-2024第一学期信息技术与数据挖掘期末考试回忆版
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山东科技大学软件工程操作系统实验报告(报告+源码可运行) 实验基本上都是课后题,一共有六个实验: 1、添加Linux内核模块                                       2、进程间通信                                3、进程同步与互斥-生产者消费者                                 4、Linux内存管理                                      5、proc文件系统及查看进程信息                             6、Linux驱动程序 源码在实验报告最后的附录中,是从虚拟机上直接贴过来的,代码逻辑无误,但是不能确保是否出现格式错误例如中文字符等,这些错误都可以自行调节,另外,个人采用的虚拟机是ubuntu + Centos 7 混合使用的,从设计四开始使用的Centos 7。 操作系统是计算机科学中的核心课程,本报告聚焦于山东科技大学软件工程专业的操作系统课程设计,通过六个实验深入理解并实践Linux操作系统的各项功能。以下是这六个实验的主要知识点: 1. **添加Linux内核模块**:内核模块是Linux内核功能的可插入组件,允许在不重新编译整个内核的情况下增加或修改功能。设计这个实验的目标是理解和掌握内核模块的编写、编译以及加载过程。实验中,你需要学习如何使用`modprobe`、`insmod`、`rmmod`等命令来管理模块,并了解模块头文件(如``)和内核API的使用。 2. **进程间通信**:进程间通信(IPC)是操作系统中多进程协作的关键技术,包括管道、消息队列、共享内存、信号量、套接字等多种方式。实验涉及的可能是其中一种或多种通信机制,以实现进程间的同步与数据交换。 3. **进程同步与互斥-生产者消费者问题**:这是一个经典的问题,用于演示线程间的同步和互斥控制。生产者将数据放入缓冲区,消费者则从中取出数据。实验要求利用信号量或条件变量等机制来防止生产者过度填充缓冲区,或者消费者在缓冲区为空时进行无效操作。 4. **Linux内存管理**:这部分实验可能涉及虚拟内存、页表、内存分配策略(如BRK、MMAP)等内容。通过编程实现内存分配和回收,理解内存分段和分页的原理,以及内存映射在用户空间和内核空间的应用。 5. **proc文件系统及查看进程信息**:PROC文件系统是一个虚拟文件系统,用于提供关于系统状态的信息,如进程信息、硬件状态等。实验可能要求你编写一个简单的 proc 文件系统驱动,展示如何读取或写入进程信息,从而加深对Linux内核接口的理解。 6. **Linux驱动程序**:驱动程序是操作系统与硬件之间的桥梁。设计Linux驱动程序需要了解设备模型、中断处理、I/O控制块(IOCTL)等概念。实验可能包括编写一个简单的字符设备驱动,实现设备的注册、初始化、读写操作等。 在完成这些实验的过程中,你不仅需要熟悉C语言编程,还要深入理解操作系统原理,如进程调度、内存管理、中断处理、文件系统和设备驱动等。同时,使用Ubuntu和CentOS混合环境,有助于熟悉不同的Linux发行版,增强实际操作能力。实验报告的编写应当详尽记录设计思路、实施步骤、运行结果和分析,以展示对操作系统概念和技术的实际应用。
2024-12-28 18:31:12 2.4MB linux 软件工程 操作系统
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2024-12-28 16:31:00 647.52MB ui 课程资源
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基于springboot的外卖系统的数据库结构和数据
2024-12-28 16:14:34 46KB sql 毕业设计 Java
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《基于SpringBoot的外卖系统源码解析》 在现代互联网技术的发展中,SpringBoot框架以其简洁、高效的特点,成为JavaWeb开发的首选工具之一。本篇文章将深入探讨一个基于SpringBoot构建的外卖系统源码,旨在帮助JavaWeb初学者及开发者理解如何运用SpringBoot进行实际项目开发,并为课程大作业或毕业设计提供参考。 SpringBoot的核心优势在于其“约定优于配置”的原则,它内置了Tomcat服务器,自动配置了各种常见服务,如数据访问、安全、邮件等,极大地简化了项目构建过程。在本外卖系统中,开发者可能利用SpringBoot的起步依赖(Starters)快速集成各种功能模块,如Spring Data JPA用于数据库操作,Spring Security处理用户认证和授权,以及Spring WebSocket实现即时通讯等。 接着,系统设计上,外卖系统通常包括用户模块、商家模块、订单模块、支付模块等。用户模块涉及用户注册、登录、个人信息管理等功能;商家模块则包含商家入驻、商品发布、库存管理等;订单模块需实现订单创建、状态跟踪、退款处理等逻辑;支付模块需要与第三方支付平台对接,完成交易处理。这些模块间的交互,可以通过SpringBoot提供的RESTful API设计,实现前后端分离,提高系统的可扩展性和维护性。 在数据库层面,外卖系统可能使用MySQL作为主数据存储,通过Spring Data JPA与ORM框架(如Hibernate)进行数据操作。开发者可以利用JPA的Repository接口,轻松实现CRUD操作,同时支持复杂的查询语句。此外,系统可能还会引入Redis进行缓存管理,提高高并发场景下的性能。 安全方面,Spring Security是SpringBoot推荐的安全框架,它可以提供身份验证、授权等服务。开发者可以自定义认证提供者和权限控制策略,确保系统安全。例如,JWT(JSON Web Token)可以用于实现无状态的会话管理,OAuth2则可用于第三方应用的授权接入。 至于前端部分,外卖系统的用户界面可能采用了现代化的前端框架如Vue.js或React,与后端通过Ajax进行通信,实现动态加载和实时更新。前端页面的设计需注重用户体验,如商品展示、搜索筛选、购物车、评价系统等功能都需要精心设计。 系统部署方面,SpringBoot项目通常被打包成可执行的jar文件,可以直接在服务器上运行。配合Docker容器化技术,可以轻松实现多环境部署,便于测试和生产环境的切换。 总结来说,基于SpringBoot的外卖系统源码展示了如何利用这一强大的框架来构建一个完整的业务系统。从基础架构到具体功能的实现,每个环节都体现了SpringBoot的便捷性和灵活性。对于学习者而言,通过分析这个源码,不仅可以掌握SpringBoot的基本用法,还能了解到一个实际项目中的完整流程,对提升自身技能大有裨益。
2024-12-28 16:13:48 61.43MB spring boot Java 毕业设计
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数据集nCoV_100k.labled.csv包含10万条用户标注的微博数据,包括微博id,发布时间,发布人账号,中文内容,微博图片,微博视频,情感倾向等多条数据,具体格式如下: 微博id,格式为整型。 微博发布时间,格式为xx月xx日 xx:xx。 发布人账号,格式为字符串。 微博中文内容,格式为字符串。 微博图片,格式为url超链接,[]代表不含图片。 微博视频,格式为url超链接,[]代表不含视频。 情感倾向,取值为{1,0,-1}。
2024-12-28 15:40:07 42.64MB 数据集
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拇指赚对接第三方支付点赞任务平台,易支付微信支付宝官方支付提现秒到账微信零钱.txt
2024-12-28 15:33:02 152B
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文本情感分析是自然语言处理(NLP)领域的一个重要任务,其主要目标是识别和提取文本中的主观信息,包括情绪极性(如正面、负面或中性)、情绪强度以及特定情感类别(如喜悦、愤怒、恐惧等)。在这个“文本情感分析(含比赛7个数据集).zip”压缩包中,包含了多个用于训练和测试情感分析模型的数据集,这些数据集通常由真实的用户评论、社交媒体帖子或其他类型的文本组成。 我们要了解PaddleNLP库。PaddlePaddle是由百度开发的深度学习框架,而PaddleNLP是该框架下专门针对NLP任务的工具包,它提供了丰富的预训练模型、数据集、以及易于使用的API,使得开发者能够快速搭建和训练情感分析模型。 在压缩包内的"paddlenlp_sentiment-main"文件夹中,可能包含以下内容: 1. 数据集:每个数据集通常分为训练集(train)、验证集(validation)和测试集(test),用于模型的训练、调优和评估。数据集的格式通常是CSV或JSON,每行代表一条文本数据,包括文本内容和对应的情感标签。 2. 预处理脚本:为了输入到模型中,原始文本需要进行预处理,包括分词、去除停用词、词干提取等。预处理脚本可能使用Python的Jieba库进行中文分词,或者使用其他NLP工具。 3. 模型定义:可能包含基于Transformer、LSTM、BERT等的模型代码,用于构建情感分析任务的神经网络结构。 4. 训练脚本:指导如何使用PaddleNLP来加载数据、配置模型参数、训练模型并保存模型权重。 5. 评估脚本:用于在测试集上评估模型性能,常见的指标有准确率、精确率、召回率和F1分数。 6. 示例代码:展示如何使用训练好的模型对新文本进行情感分析预测。 在实际应用中,情感分析有多种应用场景,例如在线客服评价分析、产品评论情感挖掘、舆情监控等。通过训练情感分析模型,可以自动化地理解大量文本数据的情绪倾向,为企业决策提供数据支持。 对于初学者,可以从以下几个步骤入手: 1. 安装PaddlePaddle和PaddleNLP。 2. 熟悉提供的数据集,了解其格式和内容。 3. 使用预处理脚本处理数据,生成模型可以接受的输入格式。 4. 选择或构建一个适合情感分析的模型,并设置合适的超参数。 5. 在训练集上训练模型,通过验证集调整模型性能。 6. 在测试集上评估模型的泛化能力,如果效果满意,可以将模型部署到实际应用中。 通过这个压缩包,你可以深入学习和实践文本情感分析,同时提升对PaddleNLP框架的理解和使用技巧。记得在实验过程中,不断地调整和优化模型,以达到最佳的情感分析效果。
2024-12-28 14:31:30 51KB
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### JASS API 详解 JASS (Java Alike Scripting System) 是《魔兽争霸 III》游戏内的一种脚本语言系统,用于实现自定义地图的各种功能和逻辑。下面将基于提供的部分JASS API 函数进行详细解析。 #### 基础概念 在开始之前,我们先了解几个基本概念: - **API**: Application Programming Interface(应用程序编程接口)的简称,指的是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。 - **JASS**: 一种类似于 Java 的脚本语言,专门用于编写《魔兽争霸 III》中的自定义地图逻辑。 #### JASS API 分析 ##### 1. 地图速度设置 - **MAP_SPEED_FAST**: 设置游戏速度为快速模式。这通常用于加速游戏进程,使测试或者某些特殊场景下的游戏运行得更快。 ##### 2. 数学函数 - **AcosBJ**: 反余弦函数,计算一个数值的反余弦值。 - **AsinBJ**: 反正弦函数,计算一个数值的反正弦值。 - **Atan2BJ**: 双参数反正切函数,用于计算两个数值的比值的反正切值,结果介于 -π 和 π 之间。 - **AtanBJ**: 正切函数,用于计算一个数值的反正切值。 ##### 3. 英雄和单位管理 - **AddHeroXPSwapped**: 给英雄添加经验值,通常用于角色等级提升。 - **AddItemToAllStock**: 向所有库存中添加物品。此函数可能用于游戏开始时自动向玩家商店填充物品。 - **AddItemToStockBJ**: 向特定库存中添加物品。与前者类似,但可能只针对特定玩家或情况。 - **AddUnitToAllStock**: 向所有库存中添加单位。与物品类似,可以用于初始化游戏商店中的单位。 - **AddUnitToStockBJ**: 向特定库存中添加单位。更具体的版本,用于特定需求。 ##### 4. 视觉效果 - **AddLightningLoc**: 在指定位置添加闪电效果。 - **AddSpecialEffectLocBJ**: 在指定位置添加特殊视觉效果。 - **AddSpecialEffectTargetUnitBJ**: 针对目标单位添加特殊视觉效果。 ##### 5. 触发器事件 - **AddTriggerEvent**: 添加触发器事件。这是实现游戏逻辑的关键之一,通过定义不同的事件来响应游戏内的行为。 ##### 6. 资源管理 - **AddResourceAmountBJ**: 增加玩家资源数量。用于在游戏中增加玩家的金币、木材等资源。 ##### 7. 性能日志 - **AddPerfLogLabel**: 添加性能日志标签。这对于调试和优化游戏性能非常重要。 ##### 8. 盟友关系 - **ALLIANCE_HELP_REQUEST**: 请求援助联盟。当一方请求帮助时,会发送此信号给盟友。 - **ALLIANCE_HELP_RESPONSE**: 响应援助请求。接收方根据自身情况决定是否回应。 - **ALLIANCE_PASSIVE**: 被动联盟。通常表示双方不会主动攻击对方,但也不会共享资源或信息。 - **ALLIANCE_RESCUABLE**: 可救援联盟。允许一方在另一方处于危险时进行救援。 - **ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL**: 共享高级控制权。允许一方对另一方的单位进行更精细的控制。 - **ALLIANCE_SHARED_CONTROL**: 共享控制权。允许一方控制另一方的部分单位。 - **ALLIANCE_SHARED_SPELLS**: 共享法术。允许一方使用另一方的法术。 - **ALLIANCE_SHARED_VISION**: 共享视野。允许一方看到另一方的视野范围。 - **ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCED**: 强制共享视野。强制共享视野,即使一方不情愿。 - **ALLIANCE_SHARED_XP**: 共享经验值。允许一方获得另一方单位的经验值。 ##### 9. 人工智能难度设置 - **AI_DIFFICULTY_INSANE**: 极难难度的人工智能设定。 - **AI_DIFFICULTY_NEWBIE**: 新手难度的人工智能设定。 - **AI_DIFFICULTY_NORMAL**: 普通难度的人工智能设定。 ##### 10. 相关操作 - **AdjustCameraBoundsForPlayerBJ**: 调整玩家摄像机边界。用于改变玩家视角的范围或边界。 - **AdjustPlayerStateBJ**: 调整玩家状态。可以用于修改玩家的状态,如生命值、经验值等。 - **AttachSoundToUnitBJ**: 将声音绑定到单位。用于为单位播放特定的声音效果。 ##### 11. 角度计算 - **AngleBetweenPoints**: 计算两点之间的角度。常用于确定单位的方向或朝向。 ##### 12. 摄像机控制 - **CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK**: 攻击角度字段。用于调整摄像机的角度。 - **CAMERA_FIELD_FARZ**: 远景深度字段。用于设置摄像机的远剪切平面距离。 - **CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW**: 视野角度字段。用于设置摄像机的视野角度。 - **CAMERA_FIELD_ROLL**: 滚动角度字段。用于设置摄像机的滚动角度。 - **CAMERA_FIELD_ROTATION**: 旋转角度字段。用于设置摄像机的旋转角度。 - **CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE**: 目标距离字段。用于设置摄像机到目标的距离。 - **CAMERA_FIELD_ZOFFSET**: Z轴偏移量字段。用于设置摄像机在Z轴上的偏移量。 ##### 13. 摄像机噪声控制 - **CameraClearNoiseForPlayer**: 清除玩家摄像机噪声。用于减少摄像机的抖动。 - **CameraResetSmoothingFactorBJ**: 重置摄像机平滑因子。用于恢复摄像机的默认平滑设置。 - **CameraSetEQNoiseForPlayer**: 设置玩家摄像机噪声。用于调整摄像机的抖动程度。 - **CameraSetSmoothingFactorBJ**: 设置摄像机平滑因子。用于调整摄像机移动的平滑程度。 - **CameraSetSourceNoiseForPlayer**: 设置玩家摄像机来源噪声。用于调整摄像机在跟随单位时的抖动程度。 - **CameraSetTargetNoiseForPlayer**: 设置玩家摄像机目标噪声。用于调整摄像机在接近目标时的抖动程度。 ##### 14. 队伍管理 - **CaptainAtGoal**: 指挥官到达目标。用于检查指挥官是否已经到达指定目标。 - **CaptainGroupSize**: 指挥官队伍规模。用于获取指挥官当前的队伍规模。 - **CaptainInCombat**: 指挥官正在战斗。用于判断指挥官是否正在参与战斗。 - **CaptainIsEmpty**: 指挥官队伍为空。用于判断指挥官队伍是否为空。 - **CaptainIsFull**: 指挥官队伍已满。用于判断指挥官队伍是否已达到最大规模。 - **CaptainIsHome**: 指挥官在家。用于判断指挥官是否位于基地或家中。 - **CaptainReadinessHP**: 指挥官健康度。用于获取指挥官当前的生命值状态。 - **CaptainReadinessMa**: 指挥官魔法值。用于获取指挥官当前的魔法值状态。 - **CaptainRetreating**: 指挥官正在撤退。用于判断指挥官是否正在撤退。 ##### 15. 地形变化 - **ChangeElevatorHeight**: 更改升降平台高度。用于调整地图上可移动平台的高度。 - **ChangeElevatorWalls**: 更改升降平台墙壁。用于调整地图上可移动平台的墙壁设置。 以上是对提供的JASS API 函数的初步解析,这些函数覆盖了游戏中的多个方面,从单位管理、视觉效果到摄像机控制等多个维度,都是制作高质量自定义地图所必需的基础工具。开发者可以根据自己的需求灵活运用这些函数来创建独特而丰富的游戏体验。
2024-12-28 13:28:10 69KB jass
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JASS速查手册,方便作图或学习的时候查询,里面有中文详细分类。
2024-12-28 13:17:32 3.52MB Jass 魔兽争霸
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