本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个 点 v0(2.0, 0.0, −2.0), v1(0.0, 2.0, −2.0), v2(−2.0, 0.0, −2.0), 你需要将这三个点的坐 标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形 (在代码框架中,我们已 经提供了 draw_triangle 函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之, 我们需要进行模型、视图、投影、视口等变换来将三角形显示在屏幕上。在提供 的代码框架中,我们留下了模型变换和投影变换的部分给你去完成。
2021-10-08 21:43:30 26.83MB GAMES101 投影矩阵
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Fundamentals of CG, 2nd ed Peter Shirley 中文版,djvu格式下载阅读器:http://windjview.sourceforge.net/
2021-10-08 17:35:41 9.45MB 计算机 图形学 教材 电子书
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Fundamentals of CG, 2nd ed Peter Shirley 英文版,djvu格式 下载阅读器:http://windjview.sourceforge.net/
2021-10-08 17:30:28 10.52MB 计算机图形学
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交互式计算机图形学(第五版)课后答案
2021-10-08 13:49:09 307KB 计算机图形学
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上课做的作业,有报告,中点算法,Bresenham,vs2010,mfc的,希望对大家有帮助
2021-10-07 19:23:04 35.21MB 计算机图形学
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计算机图形学活跃理论及技术!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2021-10-07 15:13:19 47KB 计算机图形学 理论 技术
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2021-10-07 15:09:02 5.81MB 计算机图形学
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四川大学计算机图形学 第一次作业 实现gasket 并加入丰富的交互
2021-10-07 10:17:37 14KB WebGL gasket 交互
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采用多次循环画点性成树叶 void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here int cordX=300, cordY=400, factor=40;COLORREF color; int n; //n:循环次数 double a[4]={0,0.85,0.2,-0.15}; double b[4]={0,0.04,-0.26,0.28}; double c[4]={0,0.04,0.23,0.26}; double d[4]={0.16,0.85,0.22,0.24}; double e[4]={0,0,0,0}; double f[4]={0,1.6,1.6,0.44}; double p[4]={0.01,0.85,0.07,0.07};
2021-10-05 15:58:33 51KB 计算机图形学 实验 树叶 代码
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《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。 在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。
2021-10-03 15:01:29 63.7MB 计算机图形学
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