vlcj-4.4.0-dist.zip 开发自己的音视频必不可少的jar包,详细的开发音视频方法可以参考我的博客。
2022-06-21 10:11:18 5.24MB vlcj4.4.0
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opencv 4.6.0 源码包 可作为编译安装使用
2022-06-20 16:00:54 90.21MB opencv
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Linux运维-运维系统服务04-Shell脚本d5-Shell随机数与循环嵌套-04随机数应用2抽取幸
2022-06-20 16:00:46 42.63MB Linux运维-运维系统服务04
C程序设计-4.ppt该文档详细且完整,值得借鉴下载使用,欢迎下载使用,有问题可以第一时间联系作者~
2022-06-20 14:04:29 894KB 文档资料
最好的php单元测试工具。这个是4.8版,适合于php 5.6及以下版本。官方网站速度特别慢,基本不能下载。共享给大家用。
2022-06-20 11:56:18 2.95MB phpunit php 单元测试 phputil4
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E-4 ERP 系统原理和实施
2022-06-19 14:06:37 19MB 文档资料
计算机网络第6版课件:Chapter 4-4 routing and IP routing.ppt
2022-06-19 14:05:41 2.38MB 计算机网络
仅供参考,copy冲查重塔峰。 算法设计与分析-4动态规划金罐游戏报告.doc (1) 动态规划算法设计思想。 (2) 金罐游戏问题的动态规划解法。 通过本次实验,我尝试了使用蛮力法(简单重复递归)和动态规划解决金罐问题,在该过程中我加深了对于动态规划算法的理解和运用。我认识到动态规划其实是在简单重复递归的逻辑增加状态数组,通过对状态数组的求解而免去重复递归的资源和时间消耗,从而获得解。 动态规划算法的关键就是将问题分解为子问题,并找到两者之间的状态方程。分解子问题的方法是找到最后一步。 另外通过蛮力法(时间复杂度O(2n))和动态规划(时间复杂度O(n2))的实际运行时间,加深对二者运算效率的理解。 在算法优化上,蛮力法也可借鉴动态规划的状态进行记录,避免重复调用,改进后可处理大数据但空间开销还是较大。动态规划求和步骤可提前做,同时在空间效率上可将二维数组压缩为一维数组。而将问题改为求当前序列相对最大金币值可避免求和开销。
2022-06-18 22:05:47 298KB 算法设计与分析 动态规划 金罐游戏
仅供参考,copy冲查重塔峰 (1) 动态规划算法设计思想。 (2) 金罐游戏问题的动态规划解法。 算法设计与分析-4动态规划金罐游戏.pptx 蛮力法(简单重复递归)和动态规划解决金罐问题 状态数组 子问题 状态方程 蛮力法(时间复杂度O(2n))和动态规划(时间复杂度O(n2)) 空间效率 当前序列相对最大金币值 通过本次实验,我尝试了使用蛮力法(简单重复递归)和动态规划解决金罐问题,在该过程中我加深了对于动态规划算法的理解和运用。我认识到动态规划其实是在简单重复递归的逻辑增加状态数组,通过对状态数组的求解而免去重复递归的资源和时间消耗,从而获得解。 动态规划算法的关键就是将问题分解为子问题,并找到两者之间的状态方程。分解子问题的方法是找到最后一步。 另外通过蛮力法(时间复杂度O(2n))和动态规划(时间复杂度O(n2))的实际运行时间,加深对二者运算效率的理解。 在算法优化上,蛮力法也可借鉴动态规划的状态进行记录,避免重复调用,改进后可处理大数据但空间开销还是较大。动态规划求和步骤可提前做,同时在空间效率上可将二维数组压缩为一维数组。
2022-06-18 22:05:47 8.45MB 算法设计与分析 动态规划 金罐游戏
仅供参考,copy冲查重塔峰。 算法设计与分析-4动态规划金罐游戏源代码.cpp (1) 动态规划算法设计思想。 (2) 金罐游戏问题的动态规划解法。 通过本次实验,我尝试了使用蛮力法(简单重复递归)和动态规划解决金罐问题,在该过程中我加深了对于动态规划算法的理解和运用。我认识到动态规划其实是在简单重复递归的逻辑增加状态数组,通过对状态数组的求解而免去重复递归的资源和时间消耗,从而获得解。 动态规划算法的关键就是将问题分解为子问题,并找到两者之间的状态方程。分解子问题的方法是找到最后一步。 另外通过蛮力法(时间复杂度O(2n))和动态规划(时间复杂度O(n2))的实际运行时间,加深对二者运算效率的理解。 在算法优化上,蛮力法也可借鉴动态规划的状态进行记录,避免重复调用,改进后可处理大数据但空间开销还是较大。动态规划求和步骤可提前做,同时在空间效率上可将二维数组压缩为一维数组。而将问题改为求当前序列相对最大金币值可避免求和开销。