需要编程器刷入,默认超密,包含OBB数据,注意设置好编程器的对应参数才可以,通常为ECC或者备用扇区类似叫法的设置选项
2025-03-28 15:10:37 173.14MB 华为光猫
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《SiI9134编程手册》是一份深入解析SiI9134芯片编程与应用的宝贵资源,尤其在HDMI接口设计方面提供了详尽的指导。这份手册由多个部分组成,包括SiI9134-PR-0039-F.PDF、SiI9134-PR-0039-H01-PEARMAIN.PDF和SiI9134-DATASHEET.PDF等文档,涵盖了该芯片的技术规格、编程接口以及硬件设计等多个关键领域。 SiI9134-DATASHEET.PDF是芯片的数据表,它是理解芯片功能和性能的基础。在这里,你可以找到SiI9134的基本参数、电气特性、引脚配置、工作条件等信息。数据表通常包含以下内容:芯片概述、功能描述、电气特性、封装信息、机械尺寸、热特性以及推荐的工作条件。这些内容对于电路设计者来说至关重要,因为它们能帮助确定芯片是否适合特定的应用场景,并提供安全的操作指南。 SiI9134-PR-0039-F.PDF可能是编程参考手册,它详细阐述了如何对SiI9134进行编程,以实现HDMI接口的各项功能。这可能包括初始化序列、命令集解释、错误处理机制、寄存器设置、时序图以及通信协议等。这部分内容对于软件开发者至关重要,因为他们需要根据这些信息编写驱动程序或固件,确保设备正确运行并与其他HDMI设备兼容。 SiI9134-PR-0039-H01-PEARMAIN.PDF可能聚焦于硬件设计指南,指导工程师如何将SiI9134集成到实际产品中。内容可能涵盖PCB布局建议、信号完整性分析、电源设计、EMI/EMC考虑、连接器选择以及系统级测试方法等。这部分信息对于硬件工程师来说是必不可少的,因为正确的硬件设计可以确保芯片的稳定性和性能。 这份《SiI9134编程手册》是一份全面的资源,不仅涵盖了编程语言的应用,还涉及到硬件设计的各个方面,旨在帮助开发者和设计者充分利用SiI9134芯片的功能,实现高效的HDMI接口设计。通过深入学习和理解这份手册,无论是软件开发者还是硬件工程师,都能提升其在HDMI领域的专业技能。
2025-03-27 17:24:45 3.51MB 编程语言 参考手册 HDMI
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LabVIEW是一款强大的图形化编程环境,特别适用于数据采集、仪器控制和工业自动化等领域。它内置了与Excel交互的能力,允许用户将数据导出到Excel文件进行长期存储和进一步分析。数据保存可能包括序号、油门、转速、扭矩等其他相关参数,便于后续的数据分析和报告。 此VI先对“单桨叶测试采集”文件夹是否存在进行判断,如果此文件存在则直接在该文件下创建后缀.xlsx的excel表格;如果不存在则先创建“单桨叶测试采集”文件夹,再在该文件下创建后缀.xlsx的excel表格。(根据自己想创建的文件夹在vi程序框图中进行修改命名) 使用时先见过此VI保存在电脑上,创建的文件位置为VI保存的位置。未保存VI就运行会出现错误提示。 如需将采集到的数据保存到excel中,此VI将为数据采集和分析工作提供极大的便利。 注意事项 1、确保 VI 保存的位置是您希望创建文件夹和 Excel 文件的位置 2、确保Excel 版本与 LabVIEW 兼容 LabVIEW有权限来创建文件夹和写入文件 3、确保写入 Excel 文件的数据格式正确,以便后续分析和报告
2025-03-27 15:11:30 21KB 编程语言 数据分析
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这是一个香橙派5plus的引脚控制代码库,采用QT作为IDE开发,编程语言为C++,使用官方的WiringPi库。.zip这是一个香橙派5plus的引脚控制代码库,采用QT作为IDE开发,编程语言为C++,使用官方的WiringPi库。.zip这是一个香橙派5plus的引脚控制代码库,采用QT作为IDE开发,编程语言为C++,使用官方的WiringPi库。.zip这是一个香橙派5plus的引脚控制代码库,采用QT作为IDE开发,编程语言为C++,使用官方的WiringPi库。.zip这是一个香橙派5plus的引脚控制代码库,采用QT作为IDE开发,编程语言为C++,使用官方的WiringPi库。.zip这是一个香橙派5plus的引脚控制代码库,采用QT作为IDE开发,编程语言为C++,使用官方的WiringPi库。.zip这是一个香橙派5plus的引脚控制代码库,采用QT作为IDE开发,编程语言为C++,使用官方的WiringPi库。.zip这是一个香橙派5plus的引脚控制代码库,采用QT作为IDE开发,编程语言为C++,使用官方的WiringPi库。.zip这是一个香橙派5plus
2025-03-26 18:01:05 8.68MB 编程语言
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根据提供的文件信息,我们可以整理出以下知识点: 1. 编程器的名称:ALL-11A 2. 编程器的功能:ALL-11A是一种烧录器,主要用于烧录和编程存储器和可编程逻辑设备。它可以用来烧录EPROM、EEPROM、MCU/MPU和PLD等。 3. 支持的存储设备类型:烧录器支持的存储设备包括EPROM、EEPROM、BPROM和MPU等。 4. 支持的可编程逻辑设备:编程器支持的可编程逻辑设备包括PLD、PAL、GAL、PEEL、CPLD、EPLD和FPGA等。 5. 烧录器的物理特征:ALL-11A烧录器主机组件包括主机、AC电源线、USB A转B型信号线和软件光盘。 6. 系统需求:烧录器操作的PC需求包括Pentium级别的处理器、Windows 98/Me/2000/XP/2003操作系统、20MB以上可用硬盘空间、2倍速以上的光驱、一个USB端口和至少64MB内存。 7. 使用说明:使用说明包括硬件安装程序、USB驱动程序安装程序和软件安装程序。其中硬件安装程序涉及到将USB信号线和AC电源线连接到烧录器和PC。 8. 使用方法:使用ALL-11A编程器需要将文件资料载入暂存区中、从原稿IC中读取数据到暂存区、将空白IC放入测试座中、将暂存区的数据烧录至IC中,并使用转接座及转换座。 9. 商标信息:文档中提到了多个注册商标,包括HI-LO System Research Co., Ltd.、Microsoft Corporation、IBM Corporation和Advanced Micro Devices Inc.。 10. 安全声明:文档强调了所有使用本说明书及软件所造成的风险应由用户自行承担。 11. 说明书的版次:文档提供的年份是2005年8月,并指明了版权归属。 12. 版权和责任声明:文档明确指出,说明书的内容仅供购买者保存参考,产品规格和说明书如有变更将不会另行通知。同时,用户应自行承担使用说明书及软件可能带来的风险。 在上述知识点中,需要特别注意的是,ALL-11A是针对旧版Windows操作系统设计的编程器,其中提及的PC系统需求中未列出对Windows Vista及更新版本操作系统的支持,这表明该编程器可能已经较为老旧,目前可能不再适用于最新的计算机系统。用户在使用时需要确保其计算机系统满足最低要求。同时,由于该产品已被标记为“绝版”,所以在现代市场上可能很难找到该编程器的新品或配件。如果用户需要继续使用该设备,可能需要寻找二手市场或者专业的旧电子设备供应商。
2025-03-26 14:13:51 1.29MB all-11
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C#上位机OPC DA网口通讯协议:连接95%PLC的通用解决方案,附编程课程与OPC服务器赠送。,C#上位机OPC DA网口通讯协议与PLC连接实战课程,附赠编程详解及专业OPC服务器,C#上位机OPC DA通讯协议注意是网口通讯支持世面95%PLC通讯连接。 赠送完整的编程内容讲解课程。 赠送 kepware或其他OPC 服务器。 ,核心关键词:C#;上位机;OPC DA通讯协议;网口通讯;PLC通讯连接;赠送;编程内容讲解课程;kepware;OPC 服务器。,C#实现网口OPC DA通讯协议:连接95% PLC的详细编程教程及赠品
2025-03-24 22:00:28 4.32MB edge
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OpenSceneGraph是一个开源的高性能3D图形库,用于创建交互式实时应用程序,广泛应用于科学可视化、虚拟现实和游戏开发等领域。肖鹏的《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》是学习这一引擎的重要参考资料,提供了丰富的实例和源代码,帮助开发者深入理解和应用OpenSceneGraph。 在OpenSceneGraph中,核心概念包括场景图(Scene Graph)、渲染管线(Rendering Pipeline)和节点(Nodes)。场景图是一种数据结构,用来组织3D对象和它们之间的关系,类似于DOM树在网页中的作用。渲染管线则负责将场景图转换为屏幕上的图像,包括模型视图投影变换、光照计算、纹理映射等一系列步骤。节点是场景图中的基本元素,可以包含几何、材质、纹理、相机等信息。 源代码部分通常会涵盖以下知识点: 1. **基础设置**:如何初始化OpenSceneGraph库,创建并配置基本的渲染窗口,以及设置基本的相机视角。 2. **几何对象**:学习如何创建和加载各种3D几何形状,如点、线、面、多边形,以及更复杂的模型如Wavefront OBJ或Collada格式的导入。 3. **材质与纹理**:理解如何定义和应用材质属性,包括颜色、透明度、反射率等。同时,学习如何加载和应用2D纹理,以增强3D物体的视觉效果。 4. **光照与阴影**:掌握光源的类型(如点光源、平行光、聚光灯)和属性,以及如何模拟阴影来增加真实感。 5. **动画与运动**:学习如何实现物体的平移、旋转和缩放,以及更复杂的运动,例如关键帧动画和骨骼动画。 6. **相机控制**:了解如何创建和管理多个相机,实现视图切换,以及提供交互式的相机控制,如飞行模式或第一人称视角。 7. **事件处理**:学习如何响应用户的输入事件,如键盘、鼠标操作,以及如何实现交互功能。 8. **性能优化**:探讨如何利用OpenSceneGraph的特性进行渲染性能优化,如批处理渲染、硬件加速和内存管理。 9. **高级特性**:可能涉及到更复杂的主题,如粒子系统、体积渲染、地形渲染、网络同步等。 通过肖鹏的《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》及配套源代码,读者可以逐步熟悉和掌握这些知识点,从而能够熟练地利用OpenSceneGraph构建自己的3D应用程序。源代码的学习对于实践和理解这些理论概念至关重要,因为它们提供了实际操作的范例,使学习更为直观和高效。
2025-03-24 20:26:35 19.7MB OpenSceneGraph 三维渲染引擎
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CUDA 编程:基础与实践 CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一种由NVIDIA公司推出的编程模型,用于利用GPU(Graphics Processing Unit)的强大计算能力来执行并行计算任务。CUDA编程是实现高性能计算的重要手段,特别是在科学计算、数据分析、机器学习等领域有着广泛应用。 本书《CUDA 编程:基础与实践》由樊哲勇著,旨在通过实例系统地介绍CUDA编程的基础知识和技术。书中分为三个部分: 1. **基础知识**:前12章主要针对初学者,通过一系列简短的示例来引导读者理解CUDA编程的核心概念。这些章节涵盖了GPU硬件结构,CUDA软件开发工具的使用,如CUDA SDK和nvcc编译器。第1章介绍了GPU的基本工作原理和CUDA编程环境。第2章至第4章讲解了CUDA线程组织、程序框架和错误处理机制。第5章探讨了如何实现GPU加速的关键因素,如数据局部性和计算并行度。接着,第6章至第8章详细阐述了CUDA的内存系统,包括全局内存、共享内存、常量内存和纹理内存的使用。第9章介绍了原子操作,这是在并行环境中实现同步和数据一致性的重要工具。第10章讲解了线程束内的基本函数,如同步和同步屏障。第11章和第12章分别讨论了CUDA流和统一内存,前者用于提高并发执行的效率,后者简化了主机与设备间的数据管理。 2. **实践应用**:第13章通过一个具体的分子动力学模拟程序,综合运用前面章节的知识,让读者体验完整的CUDA项目开发过程。这一章不仅加深了对CUDA编程的理解,也展示了CUDA在实际问题解决中的应用。 3. **CUDA库的使用**:第14章介绍了几个常用的CUDA库,包括Thrust、cuBLAS、cuSolver和cuRAND。这些库提供了高级接口,简化了矩阵运算、线性方程组求解和随机数生成等任务的实现,是CUDA编程中不可或缺的工具。 本书适合具有C++编程基础的理工科大学生和研究生,以及任何对CUDA编程感兴趣的读者。通过学习,读者将能够熟练掌握CUDA编程语言,了解并行计算的基本原理,以及如何利用GPU加速计算密集型任务。 作者樊哲勇,作为一名专注于计算凝聚态物理的博士后,拥有丰富的CUDA编程经验,他的CUDA开发项目如GPUMD、GPUGA和GPUQT已在相关领域发表多篇论文。本书的源代码可在GitHub仓库中获取,读者可以在此基础上进行实践和交流。 《CUDA 编程:基础与实践》是一本全面且实用的CUDA编程教程,它不追求涵盖所有的CUDA特性,而是精心挑选了最核心的知识点,旨在帮助读者快速掌握CUDA编程并应用于实际项目中。无论你是初涉GPU计算,还是希望进一步提升CUDA编程技巧,这本书都将是你宝贵的参考资源。
2025-03-23 23:52:12 2.03MB
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本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、 进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库, PostScript 打印机驱动程序,调制解调器拨号器及在伪终端上运行其他程序的程序等。 本书内容丰富权威, 概念清晰精辟,一直以来被誉为UNIX编程的“圣经”,对于所有UNIX程序员—无论是初学者还是专家级人士 —都是一本无价的参考书籍。 目 录 译者序 译者简介 前言 第1章 UNIX基础知识 1 1.1 引言 1 1.2 登录 1 1.2.1 登录名 1 1.2.2 shell 1 1.3 文件和目录 2 1.3.1 文件系统 2 1.3.2 文件名 2 1.3.3 路径名 2 1.3.4 工作目录 4 1.3.5 起始目录 4 1.4 输入和输出 5 1.4.1 文件描述符 5 1.4.2 标准输入、标准输出和标准 出错 5 1.4.3 不用缓存的I/O 5 1.4.4 标准I/O 6 1.5 程序和进程 7 1.5.1 程序 7 1.5.2 进程和进程ID 7 1.5.3 进程控制 7 1.6 ANSI C 9 1.6.1 函数原型 9 1.6.2 类属指针 9 1.6.3 原始系统数据类型 10 1.7 出错处理 10 1.8 用户标识 11 1.8.1 用户ID 11 1.8.2 组ID 12 1.8.3 添加组ID 12 1.9 信号 12 1.10 UNIX时间值 14 1.11 系统调用和库函数 14 1.12 小结 16 习题 16 第2章 UNIX标准化及实现 17 2.1 引言 17 2.2 UNIX标准化 17 2.2.1 ANSI C 17 2.2.2 IEEE POSIX 18 2.2.3 X/Open XPG3 19 2.2.4 FIPS 19 2.3 UNIX实现 19 2.3.1 SVR4 20 2.3.2 4.3+BSD 20 2.4 标准和实现的关系 21 2.5 限制 21 2.5.1 ANSI C限制 22 2.5.2 POSIX限制 22 2.5.3 XPG3限制 24 2.5.4 sysconf、pathconf 和fpathconf 函数 24 2.5.5 FIPS 151-1要求 28 2.5.6 限制总结 28 2.5.7 未确定的运行时间限制 29 2.6 功能测试宏 32 2.7 基本系统数据类型 32 2.8 标准之间的冲突 33 2.9 小结 34 习题 34 第3章 文件I/O 35 3.1 引言 35 3.2 文件描述符 35 3.3 open函数 35 3.4 creat函数 37 3.5 close函数 37 3.6 lseek函数 38 3.7 read函数 40 3.8 write函数 41 3.9 I/O的效率 41 3.10 文件共享 42 3.11 原子操作 45 3.11.1 添加至一个文件 45 3.11.2 创建一个文件 45 3.12 dup和dup2函数 46 3.13 fcntl函数 47 3.14 ioctl函数 50 3.15 /dev/fd 51 3.16 小结 52 习题 52 第4章 文件和目录 54 4.1 引言 54 4.2 stat, fstat和lstat函数 54 4.3 文件类型 55 4.4 设置-用户-ID和设置-组-ID 57 4.5 文件存取许可权 58 4.6 新文件和目录的所有权 60 4.7 access函数 60 4.8 umask函数 62 4.9 chmod和fchmod函数 63 4.10 粘住位 65 4.11 chown, fchown和 lchown函数 66 4.12 文件长度 67 4.13 文件截短 68 4.14 文件系统 69 4.15 link, unlink, remove和rename 函数 71 4.16 符号连接 73 4.17 symlink 和readlink函数 76 4.18 文件的时间 76 4.19 utime函数 78 4.20 mkdir和rmdir函数 79 4.21 读目录 80 4.22 chdir, fchdir和getcwd函数 84 4.23 特殊设备文件 86 4.24 sync和fsync函数 87 4.25 文件存取许可权位小结 88 4.26 小结 89 习题 89 第5章 标准I/O库 91 5.1 引言 91 5.2 流和FILE对象 91 5.3 标准输入、标准输出和标准出错 91 5.4 缓存 91 5.5 打开流 94 5.6 读和写流 96 5.6.1 输入函数 96 5.6.2 输出函数 97 5.7 每次一行I/O 98 5.8 标准I/O的效率 99 5.9 二进制I/O 100 5.10 定位流 102 5.11 格式化I/O 103 5.11.1 格式化输出 103 5.11.2 格式化输入 103 5.12 实现细节 104 5.13 临时文件 105 5.14 标准I/O的替代软件 108 5.15 小结 108 习题 108 第6章 系统数据文件和信息 110 6.1 引言 110 6.2 口令文件 110 6.3 阴影口令 112 6.4 组文件 113 6.5 添加组ID 114 6.6 其他数据文件 115 6.7 登录会计 116 6.8 系统标识 116 6.9 时间和日期例程 117 6.10 小结 121 习题 121 第7章 UNIX进程的环境 122 7.1 引言 122 7.2 main 函数 122 7.3 进程终止 122 7.3.1 exit和_exit函数 122 7.3.2 atexit函数 124 7.4 命令行参数 125 7.5 环境表 126 7.6 C程序的存储空间布局 126 7.7 共享库 127 7.8 存储器分配 128 7.9 环境变量 130 7.10 setjmp 和longjmp函数 132 7.10.1 自动、寄存器和易失变量 134 7.10.2 自动变量的潜在问题 136 7.11 getrlimit 和setrlimit函数 136 7.12 小结 139 习题 140 第8章 进程控制 141 8.1 引言 141 8.2 进程标识 141 8.3 fork函数 142 8.4 vfork 函数 145 8.5 exit函数 147 8.6 wait和waitpid函数 148 8.7 wait3和wait4函数 152 8.8 竞态条件 153 8.9 exec函数 156 8.10 更改用户ID和组ID 160 8.10.1 setreuid 和setregid函数 162 8.10.2 seteuid和 setegid函数 163 8.10.3 组ID 163 8.11 解释器文件 164 8.12 system函数 167 8.13 进程会计 171 8.14 用户标识 175 8.15 进程时间 176 8.16 小结 178 习题 178 第9章 进程关系 180 9.1 引言 180 9.2 终端登录 180 9.2.1 4.3+BSD终端登录 180 9.2.2 SVR4终端登录 182 9.3 网络登录 182 9.3.1 4.3+BSD网络登录 182 9.3.2 SVR4网络登录 183 9.4 进程组 183 9.5 对话期 184 9.6 控制终端 185 9.7 tcgetpgrp 和tcsetpgrp函数 187 9.8 作业控制 187 9.9 shell执行程序 189 9.10 孤儿进程组 193 9.11 4.3+BSD实现 195 9.12 小结 197 习题 197 第10章 信号 198 10.1 引言 198 10.2 信号的概念 198 10.3 signal函数 203 10.3.1 程序起动 205 10.3.2 进程创建 206 10.4 不可靠的信号 206 10.5 中断的系统调用 207 10.6 可再入函数 209 10.7 SIGCLD语义 211 10.8 可靠信号术语和语义 213 10.9 kill和raise函数 213 10.10 alarm和pause函数 214 10.11 信号集 219 10.12 sigprocmask 函数 220 10.13 sigpending函数 222 10.14 sigaction函数 223 10.15 sigsetjmp 和siglongjmp函数 226 10.16 sigsuspend函数 229 10.17 abort函数 234 10.18 system函数 235 10.19 sleep函数 240 10.20 作业控制信号 241 10.21 其他特征 243 10.21.1 信号名字 243 10.21.2 SVR4信号处理程序的附 加参数 244 10.21.3 4.3+BSD信号处理程序的附 加参数 244 10.22 小结 244 习题 244 第11章 终端I/O 246 11.1 引言 246 11.2 综述 246 11.3 特殊输入字符 250 11.4 获得和设置终端属性 254 11.5 终端选择标志 254 11.6 stty命令 258 11.7 波特率函数 259 11.8 行控制函数 260 11.9 终端标识 260 11.10 规范方式 263 11.11 非规范方式 266 11.12 终端的窗口大小 270 11.13 termcap, terminfo和 curses 271 11.14 小结 272 习题 272 第12章 高级I/O 273 12.1 引言 273 12.2 非阻塞I/O 273 12.3 记录锁 275 12.3.1 历史 276 12.3.2 fcntl记录锁 276 12.3.3 锁的隐含继承和释放 280 12.3.4 4.3+BSD的实现 281 12.3.5 建议性锁和强制性锁 284 12.4 流 288 12.4.1 流消息 289 12.4.2 putmsg和putpmsg函数 290 12.4.3 流ioctl操作 291 12.4.4 write至流设备 294 12.4.5 写方式 294 12.4.6 getmsg和getpmsg函数 294 12.4.7 读方式 295 12.5 I/O多路转接 296 12.5.1 select函数 298 12.5.2 poll函数 301 12.6 异步I/O 303 12.6.1 SVR4 303 12.6.2 4.3+BSD 303 12.7 readv和writev函数 304 12.8 readn和writen函数 306 12.9 存储映射I/O 307 12.10 小结 311 习题 311 第13章 精灵进程 312 13.1 引言 312 13.2 精灵进程的特征 312 13.3 编程规则 313 13.4 出错记录 314 13.4.1 SVR4流log驱动程序 315 13.4.2 4.3+BSD syslog设施 316 13.5 客户机-服务器模型 319 13.6 小结 319 习题 319 第14章 进程间通信 320 14.1 引言 320 14.2 管道 320 14.3 popen和pclose函数 325 14.4 协同进程 330 14.5 FIFO 333 14.6 系统V IPC 335 14.6.1 标识符和关键字 336 14.6.2 许可权结构 337 14.6.3 结构限制 337 14.6.4 优点和缺点 337 14.7 消息队列 338 14.8 信号量 342 14.9 共享存储 346 14.10 客户机-服务器属性 351 14.11 小结 353 习题 353 第15章 高级进程间通信 355 15.1 引言 355 15.2 流管道 355 15.3 传送文件描述符 358 15.3.1 SVR4 360 15.3.2 4.3BSD 361 15.3.3 4.3+BSD 364 15.4 open服务器第1版 366 15.5 客户机-服务器连接函数 371 15.5.1 SVR4 372 15.5.2 4.3+BSD 375 15.6 open服务器第2版 378 15.7 小结 385 习题 385 第16章 数据库函数库 386 16.1 引言 386 16.2 历史 386 16.3 函数库 386 16.4 实现概述 388 16.5 集中式或非集中式 390 16.6 并发 391 16.6.1 粗锁 391 16.6.2 细锁 391 16.7 源码 392 16.8 性能 409 16.8.1 单进程的结果 410 16.8.2 多进程的结果 410 16.9 小结 412 习题 412 第17章 与PostScript打印机通信 413 17.1 引言 413 17.2 PostScript通信机制 413 17.3 假脱机打印 415 17.4 源码 417 17.5 小结 434 习题 434 第18章 调制解调器拨号器 435 18.1 引言 435 18.2 历史 435 18.3 程序设计 436 18.4 数据文件 437 18.5 服务器设计 439 18.6 服务器源码 439 18.7 客户机设计 463 18.7.1 终端行规程 463 18.7.2 一个进程还是两个进程 464 18.8 客户机源码 465 18.9 小结 474 习题 474 第19章 伪终端 476 19.1 引言 476 19.2 概述 476 19.2.1 网络登录服务器 477 19.2.2 script程序 478 19.2.3 expect程序 479 19.2.4 运行协同进程 479 19.2.5 观看长时间运行程序的输出 479 19.3 打开伪终端设备 480 19.3.1 SVR4 481 19.3.2 4.3+BSD 482 19.4 pty_fork函数 484 19.5 pty程序 486 19.6 使用pty程序 489 19.6.1 utmp文件 489 19.6.2 作业控制交互 489 19.6.3 检查长时间运行程序的输出 491 19.6.4 script程序 491 19.6.5 运行协同进程 492 19.6.6 用非交互模式驱动交互式 程序 492 19.7 其他特性 494 19.7.1 打包模式 494 19.7.2 远程模式 494 19.7.3 窗口大小变化 495 19.7.4 信号发生 495 19.8 小结 495 习题 495 附录A 函数原型 497 附录B 其他源代码 512 附录C 习题答案 518 参考书目 536
2025-03-20 22:54:36 13.86MB UNIX
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本人初学单片机。苦于手中没有编程器,于是近几天自己用分立元件、洞洞板,自制了一个串口ISP编程器。电路原理如上传图纸,使用的编程软件是:电子在线89S系列ISP编程V2.0。该编程器在使用过程中虽然自动编程很少能成功,但手动基本上都能成功。比较适合初学者练手。希望对初学者有所帮助。
2025-03-15 15:03:36 82KB ISP串口编程
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