内容概要:本文基于MATLAB/Simulink仿真平台,系统探讨了多种控制系统的建模与仿真方法,重点涵盖无人机的动力学建模与数值仿真,并深入分析了PID控制、滑模控制、自抗扰控制、过程控制、运动控制以及比值控制等典型控制策略的实现原理与应用方式。通过代码示例和模块化设计思路,展示了从基础到高级控制算法在Simulink环境中的具体实现路径。 适合人群:具备自动控制理论基础和MATLAB使用经验的高校学生、科研人员及从事控制工程相关工作的技术人员。 使用场景及目标:①学习并掌握在MATLAB/Simulink中构建无人机控制系统模型的方法;②理解并实现PID、滑模、自抗扰等控制策略的仿真设计;③为复杂非线性系统的控制算法开发与验证提供技术参考。 阅读建议:建议结合MATLAB环境动手实践文中提到的控制器设计与系统建模流程,重点关注控制参数调节对系统动态性能的影响,同时可扩展至其他非线性系统的仿真研究。
2025-11-17 10:58:34 322KB
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易语言MODBUS客户机模块源码是专门为编程者提供的一种用于实现MODBUS通信协议的工具。MODBUS是一种广泛应用的工业通信协议,最初由Modicon公司(现为Schneider Electric的一部分)开发,它允许设备间进行串行通信,尤其是在自动化设备和系统中。易语言作为中国本土开发的一种简单易学的编程语言,结合MODBUS协议,使得非专业程序员也能构建与MODBUS设备交互的应用程序。 在易语言MODBUS客户机模块中,主要包含以下知识点: 1. **MODBUS协议理解**:MODBUS协议基于请求/响应模型,分为ASCII、RTU和TCP/IP三种传输模式。在易语言模块中,通常会针对这三种模式分别实现相关功能,例如发送MODBUS请求、解析MODBUS响应等。 2. **MODBUS功能代码**:MODBUS协议定义了一系列功能码,如0x01读线圈状态、0x03读保持寄存器等,这些功能码在模块源码中会被映射为具体的函数或方法,用于执行不同的通信任务。 3. **数据结构和转换**:MODBUS协议中,数据以16位整数的形式传输。在易语言的"数据转换模块.ec"中,可能包含了将这些二进制数据转换为易语言可理解的数据类型(如整型、数组等)的函数。 4. **错误处理**:MODBUS通信可能会遇到各种错误,如超时、校验错误等。源码中应包含相应的错误处理机制,以确保程序的稳定性和可靠性。 5. **网络编程**:对于TCP/IP模式,模块需要实现网络连接、数据包封装和解封装、断开连接等功能。这部分源码可能涉及到易语言的网络库,如TCP套接字的使用。 6. **串口通信**:对于ASCII和RTU模式,模块需要处理串口的打开、关闭、设置波特率、数据位、校验位等操作,以及串口数据的发送和接收。 7. **事件驱动编程**:易语言支持事件驱动编程,模块可能包含事件处理器,如接收到MODBUS响应时触发的事件,用于更新应用程序的状态或界面。 8. **模块化设计**:为了方便使用和维护,源码通常会按照功能进行模块化设计,比如独立的串口模块、网络模块、错误处理模块等。 9. **调试与测试**:为了确保模块的正确性,开发者通常会编写测试用例,用以验证不同功能码的执行效果,这部分可能在源码中以脚本或测试工程的形式存在。 通过理解和学习这个模块的源码,开发者可以深入理解MODBUS协议的工作原理,并能根据需要扩展或定制自己的MODBUS客户端应用。同时,这也是一种实践易语言编程技巧和网络、串口通信技术的好方式。
2025-11-17 09:58:58 26KB
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分享一个腾讯的域名拦截检测的接口php源码 可以检测网址是否被腾讯封禁 想要体验更多的防红功能请进入: https://fanghong.zeabur.app (可以在QQ或微信中打开被封禁的网址)
2025-11-17 01:51:16 1KB
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本文详细介绍了基于GPT2模型的全量微调项目,旨在搭建一个医疗问诊机器人。项目从全量微调的简介开始,逐步讲解了数据与模型准备、数据集类及其导入器、模型配置与推理、模型训练等关键步骤。全量微调(Full Fine-tuning)是对整个预训练模型的所有参数进行微调,常用于文本生成任务。项目使用了医疗问诊数据进行微调,数据包括medical_train.txt和medical_valid.txt两个文件,分别包含9万多行和1200多行数据。硬件配置使用了RTX 3080显卡,显存为12G。文章还详细介绍了数据预处理、模型训练中的损失函数和精度计算,以及训练后的推理过程。最终的项目结构包括多个epoch的模型保存和推理测试,展示了模型在医疗问诊中的初步表现。 在人工智能领域,大型语言模型如GPT2在自然语言处理任务中表现出色。本项目聚焦于利用GPT2模型的先进能力,构建一个专门的医疗问诊机器人,这不仅是一项技术上的挑战,也对提升医疗服务质量、减轻医务人员的工作压力具有重要意义。项目的核心是通过全量微调的方式,使得GPT2模型能够更好地理解和生成与医疗问诊相关的文本,从而实现在模拟医疗问诊场景下的有效沟通。 为了实现这一目标,项目团队首先对全量微调的概念进行了阐述,并解释了为何选择这种方法,尤其是在面对需要精细控制语言生成细节的医疗问诊任务时。全量微调方法允许对预训练模型的每个参数进行微调,使其更贴合特定的文本生成任务,这在医疗问诊这种专业性强、对准确度要求极高的场景下尤为关键。 为了训练模型,项目团队精心准备了医疗问诊数据集,这些数据包括了真实场景下的问诊对话记录。数据集通过两个关键文件提供,分别是包含大量问诊记录的medical_train.txt和包含验证数据的medical_valid.txt。这些数据文件的规模和质量对于最终模型的性能有着直接的影响。 在硬件配置方面,项目的训练工作是在配备了RTX 3080显卡的计算平台上进行的。该显卡具备12GB显存,为处理大规模数据集和运行复杂的深度学习模型提供了必要的硬件支持。 数据预处理是机器学习项目中不可或缺的一个环节,本项目也不例外。数据预处理包括清洗、标准化等步骤,确保输入模型的数据质量,从而提高训练效果。项目的预处理步骤包括对原始医疗问诊记录的格式化和标记化,以便模型能够正确理解和处理数据。 模型配置与推理部分涉及了模型的具体搭建和参数设置。项目团队详细介绍了如何构建适合医疗问诊任务的模型架构,以及如何配置训练过程中的各种参数。模型配置的好坏直接关系到训练效果和最终模型的性能,因此,这部分内容是项目成功的关键。 训练过程采用了多种损失函数和精度计算方法,用于评估模型在训练集和验证集上的表现。损失函数的选择和精度计算方法反映了项目团队对训练动态和模型性能的深入理解。通过不断调整模型参数,使得模型在训练集上的损失逐渐降低,并在验证集上展现出良好的泛化能力。 最终的模型结构包括了多个epoch的模型保存和推理测试。Epoch是训练过程中模型完整遍历训练数据集的次数。多次迭代训练有助于模型捕捉到数据中的深层次特征,并提升其生成文本的质量。推理测试部分则是对模型在实际应用中的能力进行评估,项目团队通过设置特定的测试用例,检验了模型在模拟医疗问诊场景下的表现。 整个项目对于模型在医疗问诊中的初步表现进行了展示,这不仅仅是技术成果的展示,更体现了人工智能技术在特定领域的应用潜力。通过不断优化模型性能,未来这类医疗问诊机器人有望在实际医疗场景中扮演重要角色,为患者提供初步咨询,减轻医疗人员的工作压力,甚至在一定程度上辅助医生进行诊断。
2025-11-16 22:02:06 24.21MB 人工智能
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Unity 3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台引擎,它提供了强大的图形渲染、物理模拟以及交互设计工具。在这个“RoguelikeProject”实例中,我们将会深入学习如何利用Unity 3D创建一个Roguelike类型的游戏。Roguelike是一种具有随机生成地图、回合制战斗和永久死亡特点的角色扮演游戏。 我们要了解Roguelike游戏的基本元素。这类游戏通常包含地下城探索、角色升级、物品收集和敌人战斗等元素。在Unity 3D中实现这些元素,我们需要掌握以下关键知识点: 1. 地图生成:Roguelike游戏中的地图通常是随机生成的,以保持游戏的重玩性。这需要用到算法,如深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来生成连通的迷宫结构。在Unity中,我们可以使用TileMap系统来绘制和管理这些随机地图。 2. 回合制战斗:Unity支持基于时间的更新机制,可以轻松实现回合制战斗。每个单位的行动速度由其属性决定,玩家和敌人轮流进行操作。 3. 游戏对象和组件:Unity中的游戏对象(GameObject)是构建游戏世界的基本单元,它们可以通过各种组件(如Transform、Script、Collider等)赋予不同的功能。在Roguelike游戏中,我们会创建敌人、玩家、物品等各种GameObject,并通过脚本(Script)控制它们的行为。 4. 脚本编程:C#是Unity的主要编程语言,我们需要编写C#脚本来控制游戏逻辑。例如,控制角色移动、战斗、物品交互等。Unity的MonoBehavior类提供了与游戏循环同步的方法,如Update、FixedUpdate和OnCollisionEnter等,这些方法将用于处理游戏事件。 5. 物品系统:Roguelike游戏中的物品系统是核心部分,包括武器、防具、药水等。Unity可以使用ScriptableObjects来创建可配置的物品模板,然后在游戏中动态生成实例。 6. 永久死亡( permadeath):Roguelike的一大特色是角色死亡后无法恢复,这需要在游戏设计和保存/加载系统中考虑。Unity支持保存和加载玩家状态,可以使用 serialization 技术来序列化和反序列化游戏数据。 7. 用户界面(UI):Unity的UI系统(UI Toolkit或Legacy UI)允许开发者创建复杂的交互界面,如生命值、物品栏、地图显示等。 8. 音效和动画:Unity的强大之处在于它的多媒体支持。我们可以为角色和事件添加音效和动画,以增加游戏的沉浸感。 9. 性能优化:Roguelike游戏可能包含大量生成的对象,因此性能优化至关重要。了解Unity的批处理、LOD(Level of Detail)和资源管理策略是必要的。 通过学习和分析这个“RoguelikeProject”的源代码,你可以深入了解Unity 3D如何实现Roguelike游戏的各种特性,同时也能提升你的C#编程和游戏开发能力。记得仔细阅读注释,它们会帮助你理解代码背后的逻辑。
2025-11-16 20:37:19 25.56MB Unity3D
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利用COMSOL 6.2进行锂电池三维电化学与热耦合模型的构建及其在4C充放电工况下的热仿真方法。首先,文章强调了选择合适的电化学模块配置,如正确设置浓电解质和稀电解质域以及采用指数函数来表示电流密度表达式的非线性特性。接着,讨论了热耦合过程中产热项的精确计算,特别是极化热对总产热的重要贡献。此外,文中提到合理的网格划分对于确保仿真准确性至关重要,建议采用特定的网格参数以平衡精度和计算效率。求解器的选择和设置也是成功仿真的关键因素之一,推荐使用BDF配合牛顿迭代法并调整相关参数以避免迭代震荡。最后,在后处理阶段,不仅关注温度分布,还提出了一些高级分析手段,如将数据导入MATLAB进行频谱分析。同时,特别提醒在高倍率充放电情况下需要考虑散热措施。 适合人群:从事锂电池研究的技术人员、高校科研工作者、工程仿真领域的专业人士。 使用场景及目标:适用于希望深入了解锂电池在快速充放电情况下的热行为的研究人员和技术开发者,旨在提供详细的建模指导和支持,帮助解决实际应用中的热管理难题。 其他说明:建议初学者从较低倍率(如1C)开始练习,逐步掌握各项关键技术点后再尝试更高难度的仿真任务。
2025-11-16 19:28:04 426KB
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ASP.NET 是一种基于微软.NET Framework的服务器端编程模型,用于构建功能丰富的Web应用程序。在这个"asp.net使用摄像头拍照源码"项目中,开发者提供了一种方法,使得在Web应用程序中可以利用用户的电脑摄像头进行拍照并处理相关图像。下面将详细阐述相关知识点。 1. **ASP.NET 控件开发**: ASP.NET 提供了多种内置控件,如 Button, TextBox 等,同时也支持自定义控件的开发。在这个项目中,"ImageCapOnWeb控件"就是一种自定义控件,它扩展了ASP.NET的功能,允许用户在浏览器中直接调用摄像头。 2. **摄像头访问API**: 这个源码可能利用了HTML5的`getUserMedia` API,这是一个允许Web应用访问用户设备媒体(包括摄像头)的接口。通过这个API,开发者可以在JavaScript中请求访问用户摄像头,并实时展示预览画面。 3. **图像处理**: 拍照后,图像数据通常会被转化为Base64编码的字符串,然后通过AJAX或者WebMethod发送到服务器。在服务器端,ASP.NET可以使用System.Drawing命名空间中的类来处理图像,如保存图片、调整尺寸、添加水印等。 4. **web.config配置**: `web.config`文件是ASP.NET应用程序的配置文件,它包含各种设置,如应用程序的运行时环境、数据库连接字符串、安全性和身份验证策略等。在这个项目中,可能包含了关于ImageCapOnWeb控件的注册信息以及必要的权限设置。 5. **文档和说明**: 提供的`ImageCapOnWeb控件使用说明.doc`和`.pdf`文件,应详细介绍了如何在项目中集成和使用这个自定义控件,包括安装步骤、属性配置、事件处理等。阅读这些文档是理解源码的关键。 6. **其他文件和目录**: - `index.html`:这是Web应用的入口页面,可能包含了调用摄像头的HTML和JavaScript代码。 - `js`目录:可能包含了与摄像头操作和图像处理相关的JavaScript库或脚本。 - `META-INF`和`WEB-INF`:这两个目录常见于Java Web应用,但在ASP.NET中不常用。可能是遗留的结构或者错误的解压结果,也可能有特殊的用途,具体要看源码的实现。 7. **版本控制和历史记录**: `history.txt`通常用来记录项目的历史版本或变更,可能包含了代码的修改记录和日期。 `readme.txt`文件通常包含项目的简介、安装指南或其他重要信息。 这个项目展示了如何在ASP.NET环境中利用HTML5的摄像头功能,创建一个互动式的拍照应用程序。开发者需要了解ASP.NET的控件开发、HTML5的媒体访问、图像处理、以及配置文件的管理等多个方面的知识。
2025-11-16 16:36:58 1.54MB asp.net使用摄像头拍照源码
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泰曼-格林偏振干涉测长系统的ASAP仿真涉及到光学干涉仪的工作原理、ASAP仿真软件的操作方法、以及偏振光技术的应用。泰曼-格林干涉仪是一种重要的光学测量工具,它在工程和工业检测领域中被广泛地用于测量球面的曲率半径。 泰曼-格林干涉仪的基本结构包括一个半透半反界面,通常是一个分束棱镜或分束膜,用以将入射光分成两束。这两束光分别在样品和参考镜上反射,然后再次经过半透半反界面,形成干涉。干涉现象的观察通常分为等倾干涉和等厚干涉两种情况。等倾干涉是当样品和参考镜与分束界面的距离有微小差异时,形成干涉条纹。等厚干涉则是在样品表面旋转小角度时产生干涉图样,使得样品表面的微小厚度变化能够通过干涉条纹的变化被检测出来。 在建模过程中,使用了ASAP软件进行光线追踪仿真,ASAP是基于光线追迹原理的光学软件,可以用来模拟光学系统的行为。在ASAP中建立模型时,需要考虑干涉臂的长度对相干性的影响。由于ASAP不考虑光的相干长度,因此在仿真中对干涉臂的长度没有特殊要求。在模型中,样品和参考镜使用了ASAP中的plane模型,界面特性为理想反射面,即反射率为1,透射率为0,而且界面两侧的介质为空气。 为了观察等倾条纹,样品或参考镜与半透半反界面的距离保持微小的差值,形成等效的平行平板。在观察等厚条纹时,样品旋转一定的角度,与参考镜形成等效的空气楔,从而使得通过样品和参考镜的光程产生差异,形成干涉条纹。 在实际应用中,为了防止参考光或测量光沿原路返回到激光器中,影响激光器的模式分布和谐振效果,甚至造成激光器损坏,需要采取一定的光隔离措施。因此,研究了一种通过使用1/4波片和偏振分束镜结合来实现光隔离效果的方法。1/4波片可以使偏振方向旋转90度,而偏振分束镜则对s光全透射、对p光全反射。通过这种方式,来自样品的s光被透射进测量臂,经过两次1/4波片后变为p光,只能被反射,从而进入接收器,不能回到激光器中。对于参考臂的处理也类似。 文章还介绍了在探测器之前放置一个45度取向的偏振片,以及在光源与偏振分束镜之间增加一个45度取向的偏振片,用于实现光隔离。这里之所以选择偏振分束镜,是因为它能够更好地利用两臂的光能,提高光能的利用率。对于光源的偏振方向,使用了POLARIZ语句来定义光源的初始偏振方向,通过调整偏振分束镜的快轴方向,可以使得通过的光偏振方向为45度。 在ASAP仿真过程中,作者对测量球面半径的过程进行了模拟,并对仿真过程中出现的特殊现象,即晶体锥光干涉图中的“十字刷”现象进行了解释。通过模拟得到的干涉条纹图像,验证了泰曼-格林干涉仪的干涉现象,以及所采用的光隔离技术的可行性。 关键词泰曼-格林干涉仪、ASAP、相干光、偏振、仿真,这些关键词概括了本文的主要研究内容。泰曼-格林干涉仪作为干涉系统的基础,其干涉和偏振现象的仿真验证对于理解其在测量球面曲率半径方面的应用至关重要。ASAP软件的运用则为光学系统的设计和分析提供了一种强有力的工具。通过这种仿真,工程师和技术人员可以在实际制造和测试之前,对光学系统的设计进行评估和优化。
2025-11-16 16:36:37 543KB
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基于LQR算法的自动驾驶车道保持辅助(LKA)系统的设计与实现方法。首先解释了LKA的基本概念及其重要性,接着深入探讨了使用经典二自由度自行车模型来描述车辆动态特性,并展示了如何利用Matlab定义状态空间方程。随后,文章讲解了LQR控制器的设计步骤,包括选择合适的Q和R矩阵以及求解反馈增益矩阵K的方法。此外,还阐述了如何将Carsim软件用于模拟车辆动力学行为,而Simulink则用来运行控制算法,两者通过特定接口进行数据交换,实现了联合仿真平台的搭建。文中提供了具体的S-function代码片段,用于展示如何在Simulink中处理来自Carsim的数据并计算所需的前轮转角。最后分享了一些调参技巧,如调整Q矩阵中各元素的比例关系以改善系统性能,确保车辆能够稳定地沿车道行驶。 适合人群:对自动驾驶技术感兴趣的科研人员、工程师以及相关专业的学生。 使用场景及目标:适用于希望深入了解LQR算法在自动驾驶领域的应用,特别是想要掌握车道保持辅助系统设计流程的人群。通过本教程可以学会构建完整的LKA控制系统,从理论推导到实际仿真的全过程。 其他说明:文中提到的内容不仅涵盖了LQR算法的基础知识,还包括了许多实用的操作细节和技术要点,有助于读者更好地理解和应用这一先进的控制策略。同时鼓励读者尝试不同的参数设置,探索更多可能性。
2025-11-16 15:53:11 471KB
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本文详细介绍了基于单目视觉的平面目标定位和坐标测量方法。首先,作者阐述了项目的起因和目的,即在空房间内通过视觉技术跟踪和测算遥控小车的位置。文章重点讲解了三种坐标系(相机坐标系、世界坐标系和像平面坐标系)的定义及其转换关系,以及相机的成像模型和畸变矫正原理。此外,还详细描述了相机标定的过程,包括使用棋盘标志板进行标定、求解内参矩阵和畸变系数的方法,并提供了Python代码示例。最后,文章总结了标定结果的应用,即利用已知参数的相机测算目标位置。 在现代科学技术领域,单目视觉技术已经成为了研究的热点,特别是在平面目标定位和坐标测量方面。这种技术主要依赖于单一相机来获取三维空间信息,通过一系列算法将二维图像转换为可测量的三维坐标数据。文章中所提到的项目起因和目的,是基于一种常见的应用场景,即通过视觉技术来跟踪和测算遥控小车的位置。 在进行单目视觉的坐标测量之前,需要对三种坐标系有深入的了解。相机坐标系、世界坐标系和像平面坐标系的定义及其转换关系,是单目视觉定位系统的基础。其中,相机坐标系通常是以相机的光学中心作为原点,世界坐标系则依据实际场景中物体的位置而设立,而像平面坐标系则是与成像传感器的成像平面相对应。这三者之间的转换关系对于准确测量物体在三维空间中的位置至关重要。 相机的成像模型是单目视觉研究的核心之一。这个模型模拟了光线经过相机镜头后如何成像在传感器平面上,其中包含了对相机焦距、光心以及镜头畸变等因素的考虑。畸变矫正原理是处理因镜头物理特性导致的图像失真的方法,这对于提高测量精度有着直接影响。而矫正过程通常需要一些已知的畸变模型以及矫正参数。 相机标定是单目视觉测量中的另一个重要环节。它通常使用特定的标定物体,如棋盘标志板,在不同的角度和位置对相机进行标定,以此求解出相机的内参矩阵和畸变系数。标定的准确度直接关系到整个测量系统的效果。作者提供了一系列详细的步骤,包括如何通过拍摄棋盘格来获取数据,以及如何使用这些数据来求解相关参数。此外,作者还提供了具体的Python代码示例,使得读者能够更好地理解整个标定过程,并将其应用在实际问题中。 文章总结了相机标定结果的应用。在获得了准确的相机参数后,可以利用这些参数和成像模型来测算目标在三维空间中的位置。这一过程是通过将图像坐标转换为世界坐标系中的坐标来实现的。无论是在自动驾驶汽车、机器人导航还是无人机操控等场合,这种技术都显示出了巨大的应用潜力和实用价值。 单目视觉技术因其成本低、结构简单等特点,在工业界和科研领域受到了广泛关注。在进行实际应用时,我们不仅需要精确的算法,还需要考虑各种实际因素,如光照条件、物体表面特性以及环境干扰等,这些都会影响到测量的准确性和可靠性。而随着计算机视觉技术的不断发展,单目视觉定位与坐标测量技术也在不断进步,为各个领域提供了更为高效、精确的解决方案。
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