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2025-11-16 17:00:39 37.34MB
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### 软件工程汉译本,第三版的中文知识点解析 #### 一、软件工程的概念与发展历程 软件工程作为一门学科,自1968年北约会议上首次被提出以来,经历了半个世纪的发展与演变。起初,“软件”这一概念并不为大众所熟知,随着信息技术的迅猛发展,软件在现代社会中的作用日益凸显,软件工程理论与实践的重要性也随之提升。 #### 二、理论与实践的融合 《软件工程——理论与实践》这本书旨在搭建理论与实践之间的桥梁,既关注高质量软件产品的构建,也强调提高软件开发效率的方法论。通过理论与实践相结合的方式,帮助学生和从业者更好地理解和掌握软件工程的核心概念与技能。 #### 三、核心特征详解 1. **综合运用评价标准**:书中不仅介绍了软件工程的各种评价标准,更重要的是教会读者如何将这些标准应用于软件开发过程中,实现软件质量的量化管理和持续改进。 2. **概念整合**:书中将重用、风险管理、质量工程等概念融入到软件工程的各个阶段,而不是孤立地讨论它们,有助于读者全面理解软件开发的各个环节。 3. **实例教学**:每章都提供了两个真实世界的案例研究,一个是信息系统案例(例如英国大型电视公司的广告时间定价系统),另一个是实时系统案例(如Ariane-5火箭控制系统)。这些案例分析不仅加深了对理论的理解,也为读者提供了实际应用的经验借鉴。 4. **多维度视角**:每章结束时,会总结该章内容对于小组开发、个人开发以及研究的意义,引导读者从不同角度思考问题。 5. **资源链接**:书中还提供了一系列相关的网站链接、文献资料和技术工具,便于读者获取更多关于软件工程领域的最新动态和发展趋势。 6. **启发式问题**:每章末尾提出的启发式问题涉及软件工程的社会责任、伦理道德等方面,鼓励学生从更广泛的社会背景来审视软件开发决策的影响。 7. **面向对象方法**:书中详细探讨了面向过程和面向对象两种开发方法,并专门有一章介绍面向对象的开发过程,使用UML语言来描述通用概念。 8. **附加资源**:包括解决方案手册、PPT课件等辅助材料,以及相关章节项目的具体实例,有助于教师在课堂上进行更丰富的教学活动。 #### 四、内容组织结构 - **第一部分(第一章至第三章)**:介绍软件工程的基本概念,包括问题理解、项目计划等,为后续章节打下基础。 - **第二部分(第四章至第十一章)**:详细介绍软件开发和维护的主要步骤,涵盖了需求分析、设计、编码和测试等多个环节。 - **第三部分(第十二章至第十四章)**:重点讨论软件质量评估与改进的方法,帮助读者建立起对软件产品质量的整体认识。 #### 五、章节概述 - **第一章:为何需要软件工程**:从软件工程的关键要素出发,定义软件工程的含义,并探讨其与计算机科学的区别,为后续章节奠定基础。 - **第二章:过程模型与生命周期**:介绍多种软件开发过程模型,如瀑布模型、V模型、螺旋模型等,以及系统动力学、SADT等建模技术。 - **第三章:项目计划与管理**:探讨项目计划和进度管理的关键概念,如工作量估计、里程碑设定、风险管理和成本预算等。 通过以上知识点的总结,可以看出,《软件工程——理论与实践》这本书不仅是一本理论性的教科书,更是指导学生和从业者在实践中解决问题、提高软件开发质量的宝贵资源。
2025-11-16 16:21:24 1.77MB 软件工程,汉译本
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PCtoLCD2002 完美版是一款功能强大的屏幕模拟与取模软件,主要用于在计算机上对 LCD 显示屏的显示内容进行设计、预览,以及完成相关的取模操作等,以下是其具体介绍: 屏幕模拟与设计:该软件能够模拟多种 LCD 显示器的工作状态,实现对 LCD 屏幕关键参数的高度仿真,包括分辨率、色彩管理等。无论是电子工程师、平面设计师,还是 UI/UX 专家,都可以利用它在 PC 上无缝预览自己的作品,确保设计内容在最终的 LCD 设备上能呈现出理想的视觉效果,避免因实际显示效果与设计预期不符而带来的麻烦,从而减少试错成本。 取模操作:支持英文、汉字和图片的取模操作,这在嵌入式系统开发等领域非常实用。因为在嵌入式系统中,字符和图像的显示通常需要先进行取模操作,将其转换为适合 LCD 显示屏的格式,该软件就能帮助开发者快速完成这一任务。同时,在数字图像处理领域,它也可以作为图像取模的预处理工具,高效完成相关工作。 教育与培训:在教育界,它可以作为教学工具,用于教授 LCD 技术原理、设计基础以及取模操作等相关知识,帮助学生更好地理解和掌握相关内容,为未来从事相关领域的工作打下基础。 个性化定制:提供了丰富的可调参数,用户可以根据实际需求,对显示参数、字模格式等进行自定义设置,以达到最佳的预览效果和满足特定的开发需求。并且,完美版还全面支持保存当前设置功能,方便用户下次使用时无需重新设置。 操作便捷性:软件具有直观的操作界面,操作流程也比较清晰,即使是初学者也能快速上手,能够在较短时间内熟悉并使用其各项功能,找到精准模拟与高效设计的平衡点,让创意的实现更加顺畅。
2025-11-16 15:10:44 912KB
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UV uv包管理器是一种专为Windows操作系统设计的应用程序管理工具,它允许用户通过命令行界面来安装、更新、管理和卸载各种应用程序。该工具以“uv.exe”和“uvx.exe”两个可执行文件的形式存在,这两个文件是UV包管理器的核心组件,用于执行不同的命令和操作。 用户在使用UV包管理器之前,需要下载对应的zip包,并将其解压缩到指定的文件夹中。解压缩后的文件夹内包含了uv.exe和uvx.exe这两个可执行程序。为了方便在任何目录下使用UV包管理器,用户还需要配置环境变量,这样就可以通过命令提示符直接调用uv.exe或uvx.exe来执行相关的包管理任务。 在实际使用过程中,用户可以通过命令行向uv.exe发出指令,比如安装新软件、搜索可用的软件包、更新已安装的程序到最新版本,或者卸载不再需要的软件。而uvx.exe则可能是一个扩展功能的程序,用于执行更高级或者特定的任务,具体功能取决于UV包管理器的设计和用户的需求。 UV包管理器的使用简化了在Windows系统中管理应用程序的过程,与Linux系统中的包管理器(如apt-get、yum等)具有相似的功能,使得用户可以更加方便地进行应用程序的维护工作。此外,由于UV包管理器本身也是一个应用程序,它也可能需要升级来修复已知的bug、增加新功能或改善用户体验。 对于开发者来说,UV包管理器能够提供一个统一的界面来管理软件依赖,这在开发和维护大型项目时尤为重要。同时,包管理器的存在还能够确保开发者在不同环境中工作时,能够获得一致的软件运行环境,从而避免了因环境差异导致的问题。 此外,UV包管理器也可能包含了各种插件或扩展,以支持更多的功能,比如版本控制、依赖检查、打包和分发等。这些功能的加入,使得UV包管理器不仅仅是一个简单的应用程序安装工具,更是一个全面的软件开发和部署解决方案。 在Windows生态系统中,虽然有许多其他的软件管理工具,但UV包管理器凭借其命令行界面的简洁性和强大的功能,成为了许多开发者和系统管理员的首选工具。它以其高效、稳定和易于使用的特性,帮助用户更好地管理和优化Windows环境下的软件生态。 UV包管理器之所以能够成为一个受欢迎的工具,还因为它的社区支持和文档资源。用户可以访问官方文档来获取详细的操作指南和常见问题解答,同时还可以参与到社区中,与其他用户交流经验和解决方案,共同推动UV包管理器的发展和完善。 UV包管理器windows版为Windows用户提供了一个高效、便捷的软件管理解决方案,它通过命令行工具简化了软件的安装、更新和维护过程。无论对于个人用户还是开发者,UV包管理器都是一个值得推荐的工具,它的普及和使用有助于提升Windows平台上的软件管理效率和开发体验。
2025-11-16 14:24:31 16.95MB
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电力系统仿真软件PSSE(Power System Simulation for Engineering)由PSS/E公司开发,是一款在电力行业广泛应用的高级仿真工具。PSSE34作为该软件的第34个版本,专为教育版设计,旨在帮助学习者更深入地理解和分析电力系统的运行机制与控制方式。这款功能强大的仿真软件能够模拟复杂的电力网络,并进行动态、稳态及暂态分析,是电力工程教学和研究的重要工具。在安装PSSE34之前,用户需要完成一系列关键步骤:首先是下载并解压教育版安装包;其次是通过安装程序阅读并同意许可协议;接着选择合适的安装路径;随后配置必要的环境变量,并根据需求选择所需的组件进行安装。软件的激活可能需要提供有效的注册信息或激活码,最后启动仿真并验证其正常运行。在实际应用中,用户需掌握模型构建、数据输入、仿真类型、结果分析以及控制策略等方面的知识。此外,PSSE34还支持PSS/E语言脚本编程和故障处理等内容。通过不断实践与学习,用户可以充分发挥该软件的功能,为电力系统的教学研究提供高效的支持。
2025-11-16 11:47:52 246B 完整源码
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《Streaming Systems》一书由Tyler Akidau撰写,其主要内容围绕流式系统的设计和架构展开,提供了深入的理论知识和实践案例。Tyler Akidau作为Google资深工程师,拥有丰富的实时数据处理经验,他在书中详细介绍了流式数据处理的概念、技术和应用场景,尤其强调了流式计算在大数据处理中的重要性。 书中首先对流处理的基本概念进行了定义,包括事件时间(Event Time)和处理时间(Processing Time)的区分,这对于理解流处理系统的工作机制至关重要。事件时间指的是事件实际发生的时间,而处理时间则是事件被系统处理的时间。在这两个概念的基础上,作者进一步阐述了如何在流处理中处理延迟数据和无序事件的问题,这对于保证数据处理的准确性和可靠性具有重要意义。 此外,《Streaming Systems》还深入探讨了流处理中的窗口概念,包括滚动窗口、滑动窗口和会话窗口等不同类型,以及如何根据实际业务需求选择合适的窗口类型。窗口操作是流式系统中实现聚合计算的核心,理解不同窗口的工作原理是设计流处理任务的关键。 作者还着重讲解了流处理系统的容错性和状态管理问题。在流处理系统中,状态管理和容错机制的设计是保障系统稳定运行的基础。书中探讨了如何在分布式环境下有效地管理状态,以及如何利用状态后端(State Backends)和检查点(Checkpoints)等机制来实现容错处理。 在架构设计方面,《Streaming Systems》详细介绍了如何构建可扩展的流处理系统。作者讨论了不同类型的系统架构,如微批处理架构(Microbatching)和记录级处理架构(Record-at-a-Time),并且对如何选择合适的架构模式给出了建议。同时,书中还涉及了流处理系统中的消息队列、事件驱动架构等重要组件的介绍和选型。 在技术实现方面,Tyler Akidau还介绍了使用Apache Beam进行流处理的优势和特点。Apache Beam是一个开源的统一编程模型,可以用于构建批处理和流处理程序。书中详细说明了Apache Beam的编程模型、API以及如何利用Apache Beam处理各种复杂的流处理场景。 作者还探讨了流处理技术的未来发展趋势,包括云原生流处理、机器学习与流处理的结合等前沿话题,为读者提供了流处理技术发展的新视角。 《Streaming Systems》是一本深入浅出地介绍流式数据处理理论与实践的专业书籍。对于希望深入了解流处理技术、设计和实现流式系统的工程师和数据科学家而言,这本书是不可多得的参考资料。通过阅读本书,读者将能够掌握构建高性能、高可用性流处理系统的知识和技能。
2025-11-16 09:19:54 11.04MB Streaming
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lua5.3.5最新解释器、编译器、静态库、用户手册及c源码的安装包,附加2048游戏脚本,完整实用资源,请下载。 Lua是一个小巧的脚本语言。它是于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
2025-11-16 09:16:02 552KB lua5.3.5 2048小游戏 lua入门教程
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ABAP/4开发宝典中文版是关于ABAP/4编程语言的手册。其目的在于: · 向新的ABAP/4程序员提供从基本语言组件到复杂报表和事务编码的全面指导 · 向资深ABAP/4程序员提供解决特殊问题的参考方案 为满足这些需求,特提供一个整体概述并本宝典分成三个部分,循序渐进,逐步深入 · ABAP/4的基本组件 · 如何编写报表程序 · 如何编写事务 ABAP/4开发宝典中文版目的不在替换ABAP/4关键字文档。可以通过如下方式调用该文档 · 从“ABAP/4编辑器:初始屏幕”(事务SE38)中选择“实用程序->ABAP/4关键字文档 · 选择ABAP/4编辑器中的“帮助” · 将光标放在ABAP/4编辑器中的关键字上,然后按下F1键 ABAP/4开发宝典中文版的真正目的在于说明如何使用以及为何使用ABAP/4关键字。并为此提供了许多示例,构成用户自己测试程序的基础。 要获取详细信息,可以进行以下某种操作: · 关于关键字的详细信息,请参阅关键字文档。 · 关于ABAP/4环境术语的详细信息,请从“ABAP/4编辑器:初始屏幕”(事务SE38)中选择“实用程序->ABAP/4关键字文档”。然后就会出现与解释文本相链接的主题层次。要找出这些文本用于哪些主题,请选择“查看->标题和关键字”。屏幕右侧就会出现一个名称列表。对于所有以ABEN而非TITL开头的名称,如果双击树结构中的主题,则会出现文本屏幕。 · 关于如何提高ABAP/4任务性能的技巧,请从“ABAP/4开发工作台”上选择事务SE30或“测试->运行时间分析”,然后单击“提示和技巧”。
2025-11-16 08:53:16 1.25MB ABAP 开发中文版
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WebRTC,全称为Web Real-Time Communication,是一种允许网络应用在浏览器之间进行实时通信的技术标准。这个标准被设计来实现浏览器之间的音频、视频和数据共享,无需任何插件或额外的软件安装。WebRTC 1.0: Real-time Communication Between Browsers是关于这一技术的协议文档的中文版本,它详细阐述了WebRTC的实现机制和接口。 协议文档的第一部分介绍了文档的状态、摘要和整体概述,帮助读者理解WebRTC的基本概念和目标。第二部分则深入到文档的介绍和术语,定义了WebRTC中使用的各种关键术语,为后续章节提供了基础。 从第三部分开始,文档进入实质性的技术内容,描述了Network Stream API和MediaStream接口。这部分详细解释了如何捕获、处理和传输网络流以及媒体流,这是WebRTC实现实时通信的基础。 第四篇文档专注于AudioMediaStreamTrack,这是一个处理音频数据的关键类,负责管理音频轨道的创建、控制和操作。 第五篇和第六篇是文档的核心,涵盖了RTCPeerConnection,这是WebRTC的核心接口,负责建立和维护浏览器间的点对点连接。RTCPeerConnection包含了一系列属性和方法,如createOffer、setLocalDescription和setRemoteDescription等,这些方法用于协商和设置通信参数,实现音视频的实时传输。 第七篇至第九篇进一步细化了RTCPeerConnection的相关状态枚举、ICE服务器交互和IANA注册,这些都是确保WebRTC通信稳定、安全和标准化的重要元素。 第十篇提供了一个简单的JavaScript示例,帮助开发者理解如何在实际应用中使用WebRTC API进行编程。 第十一篇和第十二篇则详细描绘了从浏览器到浏览器以及浏览器到多点控制单元(MCU)的呼叫建立流程,包括信令交换和媒体流的建立过程,这对于理解WebRTC的通话逻辑至关重要。 WebRTC中文版协议文档全面覆盖了WebRTC的关键技术细节,包括网络流API、媒体处理、点对点连接、呼叫流程等,是开发基于WebRTC的应用或了解其工作原理的重要参考资料。通过学习这份文档,开发者可以深入理解WebRTC的工作机制,并能够有效地实现浏览器间的实时通信功能。
2025-11-15 23:22:08 586KB WebRTC中文版
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打开下面链接,直接免费下载资源: https://renmaiwang.cn/s/annns ### 知识点总结#### 一、文法类型与语言定义1. **上下文有关文法(1型文法)** - 定义:上下文有关文法是一种形式文法,在乔姆斯基分层中属于第1级。这种文法允许产生规则中的非终结符可以被任何字符串替换,只要该字符串符合特定条件即可。 - 示例:给定文法 `G` 产生语言 `L(G) = {a^n b^n c^n | n ≥ 1}`。这表示所有形如 `abc`, `aabbc`, `aaabbbccc`, ... 的字符串都属于这个语言。2. **3型文法** - 定义:3型文法也称为正规文法,包括右线性文法和左线性文法两种类型。这类文法通常用于描述正则语言。 - 示例:给定文法 `G` 产生语言 `L(G) = {a^n | n ≥ 1且n为奇数}`。这表示所有形如 `a`, `aaa`, `aaaaa`, ... 的字符串都属于这个语言。3. **2型文法** - 定义:2型文法即上下文无关文法,这类文法在乔姆斯基分层中属于第2级,可以用来描述上下文无关语言。 - 示例:给定文法 `G` 产生语言 `L(G) = {a^n b^n | n ≥ 1}`。这表示所有形如 `ab`, `aabb`, `aaabbb`, ... 的字符串都属于这个语言。4. **1型文法** - 本例中提到的1型文法与前面的1型文法相同,此处不再赘述。#### 二、文法的推导与语法树- **最左推导与最右推导** - 最左推导是指在每一步推导中总是选择当前串中最左边的非终结符进行展开。 - 最右推导则是指在每一步推导中总是选择当前串中最右边的非终结符进行展开。 - 示例:对于给定文法 `S → ((A))`,我们可以看到最左推导和最右推导的步骤略有不同。- **语法树** - 语法树是一种图
2025-11-15 21:38:46 270B 完整源码
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