智能网联汽车是车联网与智能汽车的交集,也是智能处理技术与高速网络通信技术的深度融合,国内初期的智能网联大多是基于V2X协同通信的智能交通应用,在美国,他们管它叫网联汽车,欧洲称之为协作式智能交通,日本叫网联驾驶,虽说法不一,但大体一致。
2024-06-25 15:06:30 16KB 自动驾驶
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三分法查找假币问题及C语言实现 三分法查找假币问题是一个经典的算法问题,可以通过三分法在一组硬币中找出一个较轻或者较重的假币。假设有一组硬币,其中有一个假币,重量与真币不同,但不知道假币是较轻还是较重。给定一组硬币和天平,最少需要几次称重才能确定假币的重量和假币是较轻还是较重呢? **解题思路**: 1. 如果硬币数量为奇数,则将硬币分成三堆,每堆硬币数量尽量相等。 2. 如果硬币数量为偶数,则将硬币分成三堆,每堆硬币数量尽量相等,多出来的硬币放在一堆。 3. 将两堆硬币放在天平两端称重: - 如果天平平衡,则假币在剩下的一堆硬币中。 - 如果天平不平衡,则假币在较轻的一堆硬币中(如果天平左边轻,则假币轻;如果天平右边轻,则假币重)。 4. 对剩下的一堆硬币重复以上步骤,直到找到假币为止。 下面是一个使用C语言实现的三分法查找假币的示例代码: ```c #include // 假设硬币编号从1开始,num为硬币总数,light为假币编号,isLight表示假币是较轻还是较重 void findFakeCoin(int num, int light
2024-06-25 12:40:43 14KB
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计算机组成原理源码两位乘课程设计报告 题目是设计并实现定点原码两位乘法器,要求使用伟福COP2000 实验箱并使用实验箱提供的汇编语言完成该程序的设计与实现。使用计算机连接伟福COP2000 实验箱,用试验箱的开关输入两个八位二进制定点原码数到编写的程序中(首位为符号位),通过计算机运行程序,计算出两个定点原码数的乘积,运算的结果在寄存器中显示。要求独立设计、编程、调试、通过指导教师现场验收并撰写课程设计报告。
2024-06-25 12:04:55 1.42MB 计算机组成原理
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【急性肾损伤(AKI)】是重症监护病房(ICU)中常见且严重的并发症,影响着大约60%的ICU患者。AKI的发生与较高的短期和长期死亡率及发病率相关,可能导致慢性肾病风险增加,降低长期生存质量和生活品质。由于其复杂的病理生理机制,传统的决策算法在诊断和管理上存在局限。 【人工智能(AI)和深度学习在AKI中的应用】近年来,AI和深度学习模型被广泛应用于AKI的预测、诊断和亚表型分析,以弥补传统方法的不足。这些模型能够处理大量临床数据,更准确地捕捉AKI的复杂动态变化。通过机器学习,可以预测AKI的发展,从而实现早期干预,降低不良后果。 【研究方法】研究者对过去18个月内发表的相关文献进行了系统审查,主要在PubMed数据库中搜索与AKI预测、模型开发和验证相关的文章。他们筛选出46篇全文进行详细评估,最终选择了30项研究,其中27项涉及AKI预测模型,两项专注于AKI亚表型,一项同时涉及两者。 【患者群体与数据来源】研究涵盖了不同来源的患者群体,如单一中心和多中心,最常见的数据源是重症监护医疗信息数据库(MIMIC-III)。研究样本包括综合ICU、脓毒症、手术、糖尿病酮症酸中毒、失血性休克和急性脑损伤患者。AKI的定义主要依据KDIGO标准,部分研究也使用了AKIN标准。 【预测模型】逻辑回归是最常见的建模技术,其次是深度学习模型,如循环神经网络(RNN)、一维卷积神经网络(1D-CNN)和长短期记忆(LSTM)网络。这些模型通过分析时间序列数据,如生理参数和实验室结果,提供了连续、实时的AKI风险预测。深度学习模型在预测性能上表现出优越性,例如,双向LSTM网络、1D-CNN模型等。 【性能评估】模型的性能常用接收器操作特性曲线(AUROC)、灵敏度、特异性、正预测值(PPV)、负预测值(NPV)、准确性和精确率-召回曲线(AUPRC)等指标进行评估。一些模型通过动态分析患者数据趋势,提高了预测准确性。 【可解释性】深度学习模型的可解释性也在逐步提高,例如,通过积分梯度测量确定影响AKI风险的关键因素,如肌酐和尿量变化。 【未来方向】多任务模型的提出,旨在同时预测AKI的不同阶段,优化了预测效率。随着AI和深度学习技术的不断发展,它们在ICU中预测和管理AKI的潜力将进一步增强,有望改善患者预后,降低医疗成本。
2024-06-25 09:33:51 18KB
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基于python的网络舆情分析系统源码数据库论文 标题解读: 该论文的标题“基于python的网络舆情分析系统源码数据库论文”表明该论文的主题是基于Python语言和MySQL数据库开发的网络舆情分析系统。该系统的目的是为社会的网络管理部门提供言论分析、言论管理、用户管理等多种功能,以便更好地管理和分析网络舆情。 描述解读: 该论文的描述部分没有明确的描述,但是根据论文的内容可以看出,该论文的目标是设计和实现一个基于Python语言和MySQL数据库的网络舆情分析系统。该系统旨在为社会的网络管理部门提供言论分析、言论管理、用户管理等多种功能,以便更好地管理和分析网络舆情。 标签解读: 该论文的标签包括“网络”、“网络舆情分析”、“Python”、“软件/插件”、“数据库”。这些标签表明该论文的主题是基于Python语言和MySQL数据库的网络舆情分析系统的设计和实现。 内容详解: 该论文的主要内容可以分为两个部分:第一部分是论文的引言和背景介绍,第二部分是系统的设计和实现。 在论文的引言部分,作者对计算机技术的发展和影响进行了介绍,并强调了网络舆情分析的重要性。 在系统的设计和实现部分,作者详细介绍了基于Python语言和MySQL数据库的网络舆情分析系统的设计和实现过程。该系统使用Python语言作为开发语言,MySQL数据库作为数据存储介质。该系统的主要功能包括言论分析、言论管理、用户管理等。 关键点总结: 基于Python语言和MySQL数据库的网络舆情分析系统的设计和实现。 该系统旨在为社会的网络管理部门提供言论分析、言论管理、用户管理等多种功能。 该系统使用Python语言作为开发语言,MySQL数据库作为数据存储介质。 知识点: 1. 网络舆情分析系统的设计和实现 2. 基于Python语言和MySQL数据库的开发 3. 言论分析、言论管理、用户管理等多种功能 4. 网络管理部门的需求和挑战 5. 计算机技术的发展和影响 该论文的主题是基于Python语言和MySQL数据库的网络舆情分析系统的设计和实现。该系统旨在为社会的网络管理部门提供言论分析、言论管理、用户管理等多种功能,以便更好地管理和分析网络舆情。
2024-06-24 16:48:47 1.73MB 网络 网络 python
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【合并】20操作系统题库_20210308_223419.docx
2024-06-24 11:37:54 206KB
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操作系统题库-共128题.docx
2024-06-24 11:06:28 175KB 操作系统
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应急响应服务方案 目录 一、 项目技术方案 1 1.1、 应急响应服务 1 1.1.1、 服务内容 1 1.1.2、 服务方法 3 1.1.3、 交付成果 17 1.1.4、 服务优势 18 1.1.5、 服务范围 20 1.1.6、 服务案例 21 项目技术方案 应急响应服务 服务内容 服务简介 我司应急响应服务是我司推出的以"安全第一"为指导原则,积极开展网络安全事件的预防、发现、预警和协调处置等工作的安全服务。我司应急响应通过制定集团级应急响应机制,协同集团营销、媒体等15个部门联合开展的应急处置工作,后端以高效的应急响应系统IT平台以及遍览全国安全事件的应急响应监控指挥调度中心作为支撑。为在发生安全事件时,第一时间作出有效决断提供了强大的后台保障。 我司应急响应服务,以"快速响应、力保恢复"为行动指南,致力于成为网络安全领域的120急救中心,通过在遇到突发安全事件后采取专业的安全措施和行动,并对已经发生的安全事件进行监控、分析、协调、处理、保护资产等安全属性的工作,保障企业用户的网络安全,最大程度的减少安全事件所带来的经济损失以及恶劣的社会负面影响。 服务目标 应急响应服务目标旨在: 帮助客户及时控制安全事件对企业造成的恶劣影响,将经济损失降到最低。 减少因安全事件发生所产生的社会负面影响,保障网络生态安全。 服务价值 系统地响应安全事件,以采取适当的步骤; 帮助客户迅速有效地从安全事件中恢复过来,并将信息丢失和被盗以及服务被破坏的程度降到最低; 利用从安全事件处理过程中获得的信息做好更充分的准备,以处理未来的安全事件并对系统和数据进行更强的保护; 建立安全事件响应机制协同建立有效的防御政策来抵制信息安全威胁; 降低安全运营成本,提高企业信息业务发展安全竞争力。 服务方法 准备阶段(Preparation) 目标:在事件真正发生前为应急响应做好预备性的工作。 角色:指挥人员、一线应急人员、营销人员、媒体宣传人员、监测与响应中心人员、战略推进人员。 内容:根据不同角色准备不同的内容。 组织研判 根据事件研判规则,对事件进行研判,确定事件预案等级 统一指挥 制定工作方案和应急响应计划; 提供人员和物质保证; 监督应急响应计划的执行; 指导应急响应实施小组的应急处置工作; 启动定期评审、修订应急响应计划以及负责组织的外部协作。 应急人员准备工作 一线应急人员准备内容 服务需求界定 首先要对服务对象的整个信息系统进行评估,明确服务对象的应急需求,具体包含以下内容: 应急响应小组应了解应急服务对象的各项业务功能及其之间的相关性,确定支持各种业务功能的相关信息系统资源及其他资源,明确相关信息的保密性、完整性和可用性要求; 对服务对象的信息系统,包括应用程序,服务器,网络及任何管理和维护这些系统的流程进行评估,确定系统所执行的关键功能,并确定执行这些关键功能所需要的特定系统资源; 应急响应小组采用定性或定量的方法,对业务中断、系统宕机、网络瘫痪等突发安全事件造成的影响进行评估; 应急响应小组协助服务对象建立适当的应急响应策略,应提供在业务中断、系统宕机、网络瘫痪等突发安全事件发生后快速有效的恢复信息系统运行的方法; 应急响应小组为服务对象提供相关的培训服务,以提高服务对象的安全意识,便于相关责任人明确自己的角色和责任,了解常见的安全事件和入侵行为,熟悉应急响应策略。 工具包的准备 应急服务提供者应根据应急服务对象的需求准备处置网络安全事件的工具包,包括常用的系统基本命令、其他软件工具等; 应急服务提供者的工具包中的工具最好是采用绿色免安装的,应保存在安全的移动介质上,如一次性可写光盘,防篡改、加密的U盘等; 应急服务提供者的工具包应定期更新、补充; 必要技术的准备 上述是针对应急响应的处理涉及到的安全技术工具涵盖应急响应的事件取样、事件分析、事件隔离、系统恢复和攻击追踪等各个方面,构成了网络安全应急响应的技术基础。所以我们的应急响应服务实施成员还应该掌握以下必要的技术手段和规范,具体包括以下内容: 系统检测技术,包括以下检测技术规范: Windows系统检测技术规范; Unix系统检测技术规范; 网络安全事故检测技术规范; 数据库系统检测技术规范; 常见的应用系统检测技术规范; 攻击检测技术,包括以下技术: 异常行为分析技术; 入侵检测技术; 安全风险评估技术; 攻击追踪技术; 现场取样技术; 系统安全加固技术; 攻击隔离技术; 资产备份恢复技术; 营销人员准备内容 和服务对象建立长期友好的业务关系; 和服务对象签订应急服务合同或协议; 建立预防和预警机制,及时上报。 预防和预警机制 市场人员要严格按照应急响应负责人的安排和建议,及时提醒服务对象提高防范网络攻击、病毒入侵、网络窃密等的能力,防止有害信息传播,保障服务对象网络的安全
2024-06-22 20:50:49 749KB 文档资料
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摘 要:随 着 无 线 局 域 网 技 术 的 快 速 发 展 , 无 线 终 端 已 经 融 入 了 我 们 的 生 活 , 无 论 是 智 能 手 机 还 是 笔 记 本 , WiFi 功 能 几 乎 是 必 不 可 少 的 。 伴随着电子产品的快速发展,电子测量的应用也越来越广泛,不再局限于军事,转向民用发展。更加使得电子测量技术的到极大的发展。数字信号有着良好的抗材料本身干扰和环境干扰的能力,所以,现在市面上的模拟信号产品逐渐被数字信号产品代替,并且使得测量产品越来越方便。根据市场调查,虽然市场上有很多关于环境监测系统测试仪,但大多数是应用于空气,湖泊,海洋,河流等大型检测系统,关于检测环境的小型简单方便使用的检测系统。本文开发并实现基于一种嵌入式开发平台的 STM32 的 WiFi 模块,结合以上物联网新型概念,实现用户通过网络对环境的实时监控。该系统可以使用户能够对想要知道的情况进行实时的掌握以及控制。通过各种传感器获取家庭内信息(温湿度信息、光照信息、PM2.5),用户在Android界面上可以对这些信息进行掌控。 关键词:环境监测;STM32;传感器;WIFI;And
2024-06-21 22:15:24 3.15MB 毕业设计
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游戏策划期末考试复习提纲主要涵盖了游戏设计的关键环节和理论,以下是这些知识点的详细解析: 1. **游戏设计流程**: - 游戏设计主要包括原型迭代、游戏性测试和基于玩家反馈修改系统三个步骤。首先,理解游戏的运作机制,包括规则、过程和目标。然后,将原创游戏概念化、原型化,进行游戏性测试,制作简单原型以获取玩家反馈,并根据反馈调整设计。最后,认识游戏设计者在行业中的地位和角色,设计者应与玩家保持一致立场,创造有吸引力的游戏体验。 2. **游戏设计者的角色**: - 游戏设计师负责创建游戏的目标、规则和过程,赋予游戏戏剧化的设定。他们需要站在玩家的角度去考虑问题,确保游戏的趣味性和吸引力。 - 游戏测试者则试玩游戏并提供反馈,帮助识别游戏的问题和改进空间。DOA(Dead on Arrival)表示游戏上市即失败,游戏日志记录玩家的选择和感受,以找出游戏机制的优缺点。 3. **以玩法为核心的设计流程**: - 设计流程包括确定玩家体验目标、制作原型和测试、迭代设计。这个过程涉及头脑风暴、实物和软件原型、展示、设计文档以及质量保证(QA)等阶段。 4. **游戏系统互动**: - 游戏系统包含信息系统(公开/隐藏)、控制方式(直接/间接/实时/回合制)以及反馈机制(一次互动的输出如何影响系统其他元素)。 5. **游戏的结构**: - 游戏结构具有共性,如玩家接受规则、设定目标、遵循程序、管理资源、解决冲突以及游戏边界。这些元素共同创造独特的游戏体验。 6. **游戏交互模式**: - 包括单人与系统、多人与系统、玩家对玩家(1v1、多v1、多v多)、合作和团队对抗等多种模式。游戏目标多样化,如掠夺、竞速、解谜等。 7. **游戏资源和冲突**: - 资源包括生命值、时间、货币、行动等,而冲突则表现为障碍和两难选择。 8. **戏剧化元素**: - 将戏剧元素融入游戏,如赋予普通游戏步骤情感或故事,可以提升玩家的沉浸感。角色设计包括自由意志、混合型和自动操作。 9. **动态游戏系统**: - 系统由物体、属性、行为和关系构成,物体的属性和行为通过关系相互作用,产生复杂行为。例如,经济系统包括简单的和复杂的交换,以及自生成的行为。 10. **游戏概念设计**: - 创意的产生、酝酿、洞察、评估和展开。头脑风暴、创意卡片、思维导图等工具用于激发创意。在将创意转化为游戏时,要考虑正规元素、市场机遇、艺术和预算因素。 11. **原型制作**: - 物理、视觉、视频和软件原型是常见的制作方法,实物原型便于迭代和快速反馈,软件原型则直接预测游戏玩法。 12. **核心机制和特性设计**: - 核心机制是玩家最常重复的行为,而特性设计是为游戏添加新的功能。特性故事板用于可视化特性,帮助评估其可行性。 以上是游戏策划期末考试复习提纲的主要知识点,覆盖了游戏设计的多个层面,为考生提供了全面的复习指南。
2024-06-19 22:10:27 80KB 山东大学 游戏策划 期末考试
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